風光無限的DApp如今怎么樣了

2018年被一些區(qū)塊鏈行業(yè)人員成為區(qū)塊鏈元年,在今天一季度就有人表示在今年下半年將會有大量的區(qū)塊鏈應用即DApp落地。然而10月已經(jīng)過去了一大半,區(qū)塊鏈行業(yè)聲音孱弱,被給予厚望的DApp們卻無法提振行業(yè)信心,反倒默默無聞。

風光無限的DApp哪里去了?

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DApp,去中心化應用,英文全稱是Decentralized Application。跟我們現(xiàn)在在手機上使用的App一樣,DApp也是一種互聯(lián)網(wǎng)應用程序,只不過它們是運行在去中心化的網(wǎng)絡上,也就是在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡中。

按照區(qū)塊鏈行業(yè)的解釋,DApp不像建立在iOS和安卓平臺上的傳統(tǒng)App,DApps直接鏈接用戶和開發(fā)者,不需要中間人運營管理代碼和用戶數(shù)據(jù)。

創(chuàng)建一個DApp也不需要批準,沒有公司和中心化的組織能夠改變平臺的規(guī)則。

這很符合區(qū)塊鏈技術的特性。

相較于傳統(tǒng)App依賴于iOS和Android系統(tǒng),目前的DApp也基于區(qū)塊鏈平臺以太坊和EOS。

2013年,Vitalik Buterin發(fā)布了以太坊初版白皮書,創(chuàng)立了具有開源的有智能合約功能的公共區(qū)塊鏈平臺。以太坊提供了各種模塊讓用戶來搭建應用,這也迎來了DApp的誕生。

根據(jù)DAppRadar網(wǎng)站的統(tǒng)計,目前以太坊上共有1053個DApp,EOS上則有88個(EOS版塊屬測試版塊,數(shù)據(jù)可能不完全)。

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提及DApp,CryptoKitties“加密貓”曾經(jīng)是最火爆的一款,因為大量用戶涌入,曾導致以太坊網(wǎng)絡阻塞。如如今這款曾經(jīng)DApp頭牌一天內的用戶僅有335人。

根據(jù)DAppRadar網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,目前以太坊上用戶最高的DApp是333ETH,24小時內用戶為2976人,排名第二的IDEX有1570人,差不多是第一名的一半。

而排名第一百的Peepeth則只有14人,到了排名第200名的Token MultiSender僅有2人,從排名第272名的Moon,Inc.-Idle Game+Pyramids開始,用戶數(shù)量為0,也意味著以太坊上總計1053款DApp中有782款無人使用,占比74.26%。

EOS上的表現(xiàn)也不樂觀,在統(tǒng)計的88款DApp中,排名第一的PRA CandyBox,24小時內有1978名用戶,排名第10的DEXEOS有229人,從排名第69名的TRUMP Scan開始,用戶數(shù)為0。

按照DApp的分類,也只有游戲、交易所、加密收藏品、交易市場、博彩、其他和高風險幾類。

排名靠前的DApp中以游戲和博彩為主,加上高風險和交易所。在以太坊平臺上排名前30的DApp中,共有9款游戲和12款高風險類別DApp。排名第一的333ETH即是這一類,根據(jù)英文描述,屬于一種長期的理財應用,每天的回報率為3.33%。

而曾經(jīng)火爆一時的CryptoKitties游戲了DApp也是基于其收藏價值,用于在市場上炒賣獲利為主,就不用說Fomo3D這樣的博彩類DApp。

所以目前所出現(xiàn)的DApp基本都可以算作是投機獲利的區(qū)塊鏈應用,并不是我們日常印象里的生活服務類或娛樂類、工具類的App。

在2018年長達大半年的熊市背景下,由于在二級市場獲利難,數(shù)字資產(chǎn)保值難環(huán)境烘托下,在本來用戶數(shù)不多的DApp市場里,DApp用戶數(shù)下降也在所難免。

DApp雷聲大雨點小,推出遇冷主要是基于以下幾點:

1、區(qū)塊鏈技術還不成熟,以太坊等公鏈項目擴展性差,TPS有限。

2、區(qū)塊鏈人群少,根據(jù)媒體報道,截止2018年6月底,區(qū)塊鏈用戶占全球總的用戶滲透率只有0.3%,按照全球75億總人口來算,區(qū)塊鏈用戶預計為2250萬人。相較于傳統(tǒng)APP中動不動月活10億的頭部App來說,用戶基數(shù)小。

3、DApp功能性有限,目前六大分類的DApp里,游戲類DApp沒可玩性,收藏類DApp并不具有收藏價值,博彩類DApp被黑客把控。真正的實用類App和娛樂性質的DApp沒有。

4、安全性差。dApp的后端代碼運行在去中心化的點對點網(wǎng)絡,且在智能合約的規(guī)則里運行,而智能合約的漏洞問題頻頻發(fā)生,導致用戶資金的損失。尤其是博彩熱門DAppFomo3D的獎金池里,連續(xù)兩次大獎得主都是黑客,導致蜂擁而至的散戶很快退散止損。

5、配套硬件還未出現(xiàn)。包括聯(lián)想在內的幾家數(shù)碼產(chǎn)品生產(chǎn)商號稱推出區(qū)塊鏈手機等產(chǎn)品,但經(jīng)過扒皮之后發(fā)現(xiàn),只不過就是內置了幾款挖礦軟件和錢包應用的傳統(tǒng)智能手機。所以適用于區(qū)塊鏈應用的硬件還并未出現(xiàn)。由于區(qū)塊鏈用戶少,靠著利潤生存的硬件廠商此時也不會貿然進場。

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盡管年初,在很多場合,區(qū)塊鏈行業(yè)的一些大佬信心滿滿地宣稱今年將是區(qū)塊鏈公鏈元年、區(qū)塊鏈應用大規(guī)模落地之年,很遺憾2018年已經(jīng)過去四分之三多的現(xiàn)在,我們并沒有看到一款成熟的DApp落地,甚至沒有一款用戶上5位數(shù)的應用出現(xiàn)。

大佬的言語鼓勵了不少區(qū)塊鏈從業(yè)者,看著傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領域的螞蟻金服、美團等估值達到千億美元級別,如果打造出一款獨角獸級別的DApp,自然是名利雙收。在利益的驅動下,大量人員涌入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),從事DApp開發(fā)。這也導致了我們看到的以太坊上1053款DApp千軍齊發(fā)的狀況場面。

但事實是慘痛的,我們無法實現(xiàn)跨越式發(fā)展。根據(jù)行業(yè)共識,區(qū)塊鏈技術目前還處在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的TP/ICP時代,是處在技術積累和技術設施建設的起步階段。離我們拿著手機打車、買電影票、打游戲的時間還差了好些年。

當然,互聯(lián)網(wǎng)技術迭代很快,在區(qū)塊鏈加持下,有可能比傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)更快,但遠遠還沒到所謂的區(qū)塊鏈應用大規(guī)模落地,DApp飛入尋常百姓家的地步。

不否認現(xiàn)在的DApp開發(fā)者為區(qū)塊鏈技術的發(fā)展帶來的積極作用,但畢竟勢大于人,時機還沒到。

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2018-10-19
風光無限的DApp如今怎么樣了
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