從AG1到AG3:專(zhuān)業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

人類(lèi)社會(huì)在不斷進(jìn)化發(fā)展的過(guò)程中,誕生了很多全新的職業(yè),這既是生產(chǎn)力不斷提升后職業(yè)更加精細(xì)化的必然結(jié)果,也是在科技高度發(fā)達(dá)之后人類(lèi)興趣和天性的釋放。

從AG1到AG3:專(zhuān)業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

熱愛(ài)游戲是每個(gè)孩子的天性,過(guò)去我們玩游戲時(shí)家長(zhǎng)時(shí)常會(huì)談虎色變,但游戲玩好了,不單可以成為令人尊敬的電競(jìng)職業(yè)選手,甚至還可以代表祖國(guó)在國(guó)際賽事上為國(guó)爭(zhēng)光。正如艾德蒙科技總經(jīng)理閻立東在AGON愛(ài)攻 AG3電競(jìng)顯示器體驗(yàn)會(huì)演講時(shí)所言,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)從草根化向規(guī)?;?、系統(tǒng)化、職業(yè)化發(fā)展,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)都面臨著前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn),從簡(jiǎn)單的興趣愛(ài)好到系統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)賽事,中國(guó)電競(jìng)設(shè)備與電競(jìng)行業(yè)一樣,現(xiàn)在才剛剛起步。

3000萬(wàn)發(fā)燒友,是AGON愛(ài)攻品牌成長(zhǎng)的根基和沃土

艾德蒙科技是全球頂尖顯示器行業(yè)的巨頭,艾德蒙科技旗下原本就有針對(duì)游戲應(yīng)用的AOC G系列顯示器,但在2016年,艾德蒙科技卻單獨(dú)再創(chuàng)了一個(gè)全新的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備品牌——AGON愛(ài)攻,這個(gè)舉措在DIY領(lǐng)域引發(fā)了廣泛的熱議。

閻立東在接受采訪時(shí)談到創(chuàng)立AGON愛(ài)攻品牌的初衷時(shí)表示,顯示器市場(chǎng)從根源上是依托于DIY市場(chǎng)而存在的,而近幾年顯示器市場(chǎng)已經(jīng)從增量市場(chǎng)走向存量市場(chǎng),所以我們要抓住最具增長(zhǎng)潛力的新興市場(chǎng),通過(guò)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來(lái)適應(yīng)全新的市場(chǎng)變化,當(dāng)初提出的"GDP"戰(zhàn)略其實(shí)就是開(kāi)始在做細(xì)分市場(chǎng)。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)2017年實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了真正的黃金10年。


從AG1到AG3:專(zhuān)業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

閻立東直言,其實(shí)在創(chuàng)立AGON愛(ài)攻品牌時(shí),歐美的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更為成熟,而中國(guó)的電競(jìng)還在探索階段。但整個(gè)DIY高端玩家市場(chǎng)的3000萬(wàn)發(fā)燒友,需要一個(gè)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)設(shè)備品牌來(lái)滿(mǎn)足需求,所以艾德蒙科技決定創(chuàng)立AGON愛(ài)攻品牌,并發(fā)布了第一代的電競(jìng)顯示器AG1。


AGON愛(ài)攻是如何實(shí)現(xiàn)從0到1的突破?

我們總說(shuō)在商業(yè)上要敢于做第一個(gè)吃螃蟹的人,但締造一個(gè)商業(yè)新物種,其實(shí)要承擔(dān)巨大的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),還需要投入海量資源去做用戶(hù)的普及,才能讓用戶(hù)了解并認(rèn)可新產(chǎn)品的價(jià)值。

閻立東表示,其實(shí)AGON愛(ài)攻品牌從無(wú)到有、從小打大,完全是一步步摸著石頭闖過(guò)來(lái)的。隨著顯示器市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)象的嚴(yán)峻,越來(lái)越多的廠商為了追求差異化而紛紛進(jìn)入“電競(jìng)”領(lǐng)域,推出自己的電競(jìng)顯示器。如何能夠讓AGON愛(ài)攻從眾多競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出得到玩家的認(rèn)可,我們?cè)诋a(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)推廣方面都做了很多的努力。


從AG1到AG3:專(zhuān)業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

從產(chǎn)品層面來(lái)講,AGON愛(ài)攻非常專(zhuān)業(yè)的研發(fā)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研以玩家需求為出發(fā)點(diǎn)打造出外觀、性能都強(qiáng)勁酷炫的產(chǎn)品。當(dāng)然,消費(fèi)者的消費(fèi)層級(jí)也是研發(fā)人員要考量的重要一環(huán),國(guó)家這幾年對(duì)電競(jìng)的大力支持促使整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈蓬勃發(fā)展,中國(guó)玩家也變得越來(lái)越專(zhuān)業(yè),這一點(diǎn)從前不久中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG獲得了2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍就可以看得出,我們的國(guó)家我們的戰(zhàn)隊(duì)在電競(jìng)方面也是非常優(yōu)秀的。AGON愛(ài)攻力求滿(mǎn)足每一個(gè)玩家的進(jìn)階需求,入門(mén)級(jí)、中級(jí)乃至高級(jí),愛(ài)攻都有與之匹配的顯示器。當(dāng)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)門(mén)檻降低群體龐大的時(shí)候也是最有可能出人才出成績(jī)的時(shí)候,乒乓球之于中國(guó),足球之于歐洲,這些成功都是必然。

與此同時(shí),AGON愛(ài)攻通過(guò)不斷的贊助戰(zhàn)隊(duì)、賽事、游戲盛會(huì),去成立我們自己的體驗(yàn)店、網(wǎng)咖,去做校園活動(dòng),加之常年與索尼、福斯等電影公司及游戲公司的跨界合作,多樣化的去曝光去參與,讓更多的人了解AGON愛(ài)攻,體驗(yàn)到真正的電競(jìng)裝備,讓他們親身感受專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器所帶來(lái)的暢快的游戲體驗(yàn),知道144Hz、1ms響應(yīng)時(shí)間、G-SYNC同步技術(shù)等在電競(jìng)中到底有什么價(jià)值,正是這樣一次次的宣講和體驗(yàn),讓用戶(hù)對(duì)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備有了相對(duì)科學(xué)和全面的認(rèn)識(shí),這其實(shí)也是成熟電競(jìng)設(shè)備消費(fèi)觀念從0到1的過(guò)程。而與NVIDIA、Intel等硬件廠商的攜手,更是加快了AGON愛(ài)攻構(gòu)建良性生態(tài)圈的步伐。

在銷(xiāo)售渠道及策略方面, AGON愛(ài)攻在電競(jìng)市場(chǎng)目前的占有率已經(jīng)給出了答案,今年雙十一愛(ài)攻又再次穩(wěn)坐全網(wǎng)銷(xiāo)量第一的寶座,這些與AGON愛(ài)攻強(qiáng)大的銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)及良好的政策密不可分。閻立東強(qiáng)調(diào),想要在一個(gè)領(lǐng)域領(lǐng)跑,堅(jiān)持是法寶,各個(gè)方面不遺余力的不斷升級(jí)及緊密配合就是秘訣。

AG3是AGON愛(ài)攻團(tuán)隊(duì)與專(zhuān)業(yè)玩家共同打造

其實(shí)就像一只羽毛球球拍,普通愛(ài)好者或許能輕易區(qū)分出100元級(jí)球拍和100元專(zhuān)業(yè)級(jí)球拍,但更高階的球拍或許只有那些頂級(jí)球員在緊張激烈的比賽中才能感覺(jué)出差別,所以頂級(jí)的體育器材生產(chǎn)商往往會(huì)根據(jù)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的意見(jiàn)反饋來(lái)不斷迭代更新器材,電競(jìng)顯示器其實(shí)也是殊途同歸。

閻立東坦言,在推出第一代AGON愛(ài)攻電競(jìng)顯示器AG1時(shí),我們對(duì)電競(jìng)設(shè)備的理解與專(zhuān)業(yè)玩家的期待還有差距。AG1的外觀設(shè)計(jì),一今天的眼光看來(lái)還不夠酷炫。而到了AG2時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)磨合,打造的產(chǎn)品已經(jīng)被專(zhuān)業(yè)玩家所逐漸認(rèn)可。AG2從ID、燈效、設(shè)計(jì)的風(fēng)格,這確實(shí)在整個(gè)市場(chǎng)大家覺(jué)得這就是真正的電競(jìng)顯示器。在設(shè)計(jì)AG3時(shí),其實(shí)很多設(shè)計(jì)的靈感和意見(jiàn)都來(lái)自于專(zhuān)業(yè)玩家,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),AG3是AGON愛(ài)攻設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和全球電競(jìng)玩家一同打造的。其實(shí)AG1到AG3在產(chǎn)品上是各具特色,它們分別適用于不同的游戲類(lèi)型,所以這三代AG產(chǎn)品會(huì)在市場(chǎng)上共存,以應(yīng)對(duì)不同類(lèi)型和要求的游戲玩家。

據(jù)艾德蒙科技AOC顯示器產(chǎn)品經(jīng)理羅智輝介紹,今天看到AG3,有很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是跟專(zhuān)業(yè)玩家和戰(zhàn)隊(duì)思想激蕩中獲得的靈感。就比如環(huán)境燈效,以前愛(ài)攻2的時(shí)候有燈效,有些職業(yè)玩家提出前置燈太多了會(huì)晃眼,所以AG3前置燈的亮度設(shè)置比較柔和,燈效重點(diǎn)放在顯示器機(jī)身背后,基本能保證炫酷,又能不影響打游戲。再比如提手,這其實(shí)是會(huì)影響視覺(jué)美觀,但很多玩家都會(huì)提出在打比賽時(shí)有個(gè)拎手會(huì)攜帶更方便,所以最終的AG3是帶有提手功能的。以前電競(jìng)顯示器主要精力都放在畫(huà)質(zhì)上,但其實(shí)在吃雞游戲這類(lèi)游戲中,利用聲音來(lái)判斷對(duì)手的位置也非常重要,所以在AG3中加入了對(duì)DTS音效標(biāo)準(zhǔn)的支持。

從AG1到AG3:專(zhuān)業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

從自創(chuàng)走向共創(chuàng),這就是智能制造的未來(lái)

現(xiàn)在中國(guó)制造業(yè)正在經(jīng)歷從制造到“智造”的蛻變,其中非常重要的一點(diǎn)就是要通過(guò)大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù),要讓用戶(hù)的需求變成指導(dǎo)研發(fā)創(chuàng)新的指揮棒。

其實(shí)AGON愛(ài)攻發(fā)布的三代顯示器,清晰地展示了從自創(chuàng)到共創(chuàng)的演變軌跡。無(wú)獨(dú)有偶,在不久前我在卡薩帝舉辦的另一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上也聽(tīng)到了卡薩帝品牌是共創(chuàng)而來(lái)的觀點(diǎn),這既是巧合其實(shí)也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。因?yàn)橐雽?shí)現(xiàn)智能制造,不可或缺的一環(huán)就是用戶(hù)的積極參與與反饋。

從AG1到AG3:專(zhuān)業(yè)電競(jìng)品牌AGON愛(ài)攻從自創(chuàng)走向共創(chuàng)

不管是高端家電,還是專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備,其實(shí)這些細(xì)分領(lǐng)域原本在中國(guó)市場(chǎng)并不存在,但隨著人民生活水平提高,用戶(hù)對(duì)高品質(zhì)的專(zhuān)業(yè)產(chǎn)品的需求其實(shí)是客觀存在而且是強(qiáng)烈的,這也是這些定位高端的產(chǎn)品一經(jīng)推出就迅速被市場(chǎng)接受和認(rèn)可的根本原因。

在被問(wèn)及AGON愛(ài)攻下一步會(huì)不會(huì)推出鍵鼠等專(zhuān)業(yè)電競(jìng)周邊設(shè)備時(shí),閻立東明確表示,AGON愛(ài)攻一定是一個(gè)獨(dú)立的電競(jìng)設(shè)備提供商,不會(huì)只是一個(gè)電競(jìng)顯示器品牌。但現(xiàn)在AGON愛(ài)攻雖然在中國(guó)電競(jìng)顯示器市場(chǎng)份額保持領(lǐng)先,但AGON愛(ài)攻在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中扎下的根還不夠深,所以短期內(nèi)AGON愛(ài)攻還將聚焦在電競(jìng)顯示器的研發(fā)和推廣上,并著力打造一個(gè)健康的電競(jìng)生態(tài),只要這個(gè)電競(jìng)生態(tài)不斷壯大,未來(lái)AGON愛(ài)攻拓展其他電競(jìng)周邊產(chǎn)品線(xiàn)就自然是水到渠成。

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2018-11-22
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