遺憾!電子競技項(xiàng)目未被納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)

12月11日消息,根據(jù)Fortune網(wǎng)站報(bào)道,在上周末舉行的第七屆奧林匹克峰會(huì)上,一個(gè)重要的議題是電子競技游戲是否該被納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)。最終,國際奧委會(huì)討論的結(jié)果是,目前仍然不被納入,但并不代表未來不會(huì)將電競列為奧林匹克比賽項(xiàng)目。

遺憾!電子競技項(xiàng)目未被納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)

一方面,會(huì)議方對(duì)電子競技的快速成長表示了認(rèn)同,但是同時(shí)也表示電子競技在某些方面依舊和奧林匹克的價(jià)值觀不符,主要體現(xiàn)在以下方面:

1、某些游戲的名稱與奧林匹克價(jià)值觀不符。

2、行業(yè)還在快速發(fā)展中。

3、行業(yè)本身較為分散,商業(yè)運(yùn)營商之間競爭激烈。

4、體育是基于價(jià)值觀的,而電競行業(yè)是商業(yè)驅(qū)動(dòng)的。

羅超頻道(微信ID:luochaotmt)認(rèn)為,電子競技行業(yè)在過去的幾年中確實(shí)取得了非常大的商業(yè)成功,未來還會(huì)有更好的發(fā)展。根據(jù)普華永道的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競?cè)丝冢▽?duì)電競有基本認(rèn)知和了解的人)為13億,而2018年這個(gè)數(shù)字會(huì)增長到16億,其中中國有4.683億的電競?cè)丝?,居于全球首位?/p>遺憾!電子競技項(xiàng)目未被納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)

電競也逐漸被主流競技賽事所接納。今年《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等六款游戲首次作為表演項(xiàng)目現(xiàn)身亞運(yùn)會(huì)的賽場,而Uzi等電競國家隊(duì)選手也出征雅加達(dá),并獲得了兩金一銀的好成績。

在中國市場,騰訊對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)功不可沒。一方面,騰訊開發(fā)和收購了多個(gè)為電競提供基礎(chǔ)的頂級(jí)游戲IP,比如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》等。另一方面,騰訊還組建了國內(nèi)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LPL,如今英雄聯(lián)盟的比賽已經(jīng)職業(yè)化。此外,騰訊還投資了虎牙和斗魚等頭部直播平臺(tái)以及二次元社區(qū)嗶哩嗶哩,這三家平臺(tái)都在電競上有所布局。

遺憾!電子競技項(xiàng)目未被納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)

除了騰訊之外,網(wǎng)易在電競產(chǎn)業(yè)也有所布局。網(wǎng)易同樣開發(fā)出了《荒野行動(dòng)》這樣適合電競比賽的游戲。同時(shí),在今年8月24日,網(wǎng)易還發(fā)布了“網(wǎng)易NeXT”品牌,宣布正式進(jìn)軍電競賽事市場。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-12-12
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在上周末舉行的第七屆奧林匹克峰會(huì)上,一個(gè)重要的議題是電子競技游戲是否該被納入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)。

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