時隔9月游戲版號重發(fā),國產游戲迎來第二春

游戲版號審批在被凍結9個月后,終于迎來了政策松動。

12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在“2018中國游戲產業(yè)年會”上表示,首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發(fā)版號。

由于申請存量太大,預計消化還需要時間,希望大家保持耐心。

時隔9月游戲版號重發(fā),國產游戲迎來第二春

這一發(fā)言一出,各大游戲公司的股價普遍上漲。其中,游族網絡大漲近10%,完美世界大漲6.56%,騰訊也上漲超過4%,官方釋放的這一信號讓國內游戲市場迎來曙光,不過從另一面來看,這說明游戲行業(yè)在沒有版號的大環(huán)境下發(fā)展較為艱難,換句話說,曾經被視作創(chuàng)意驅動的游戲行業(yè),如今正在變?yōu)椤鞍嫣枴彬寗印?/p>

游戲行業(yè)的寒冬

從今年3月開始,由于相關機構調整改革,網絡游戲版號和備案的審批工作被凍結。從廣電總局官網公布的審批結果可以看到,廣電總局從今年4月份開始就不再公布網絡游戲的審批信息,這表明其已經暫停發(fā)放版號,從3月38日至今,還沒有一款國產網游獲得版號。

在這種情況下,騰訊的《全民出擊》、《刺激戰(zhàn)場》以及《堡壘之夜》等大熱游戲都沒有獲得版號,無法進行商業(yè)化,只能成為消耗騰訊資金的產品。在騰訊第三季度的財報中,網絡游戲的收入下降了4%至258.13億元,這是騰訊游戲第一次出現(xiàn)單季收入下滑。

在互聯(lián)網行業(yè)大環(huán)境本身不是很景氣時,游戲版號問題導致游戲概念公司股價承壓,兩家頭部游戲公司騰訊和網易股價較年初都有大幅下跌,其中騰訊股價全年下跌17.95%,網易下跌38.22%。

時隔9月游戲版號重發(fā),國產游戲迎來第二春

中小游戲開發(fā)商的情況更糟糕,由于它們背后沒有足夠的現(xiàn)金流支撐,便出現(xiàn)了買賣版號、盜用版號、“無版號”裸奔這樣的違法違規(guī)現(xiàn)象。沒有版號意味著游戲上不了線,無法投入商業(yè)化運營來回籠資金,團隊只能一直消耗現(xiàn)有資金(當然,大多數游戲公司都有充沛的現(xiàn)金流儲備)。一旦資金鏈斷裂,隨時就會宣告破產,據36氪援引多位游戲人士消息稱,成都等游戲重鎮(zhèn)的小工作室就死了不少,如果版號審批仍然不能重啟,會有更多小公司倒閉。

除了游戲版號停發(fā)之外,游戲行業(yè)還面臨著其他的不利因素:

  1. 政策趨嚴。今年2月多個部門聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》,開始對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容進行集中整治。8月13日,騰訊旗下僅上線6天的《怪物獵人:世界》被勒令下架整改。同月,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,該方案表示將對網絡游戲實施總體調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,限制未成年人的游戲時間,避免沉迷。
  2. 短視頻擠壓。QuestMobile秋季報告顯示,2018年9月短視頻的總使用時長達到了122.79億小時,有望趕超在線視頻。視頻,游戲都是搶奪用戶時長的主要娛樂方式,用戶一天的時長只有24小時,能拿出來休閑娛樂的時間更加有限,一旦用戶花在短視頻上的時間變多,花在游戲上的時間就會變少。
  3. 游戲本身缺乏創(chuàng)新。從端游到頁游再到手游,每一代游戲出現(xiàn)后都會有大量的新游戲出現(xiàn),新形態(tài)下會有創(chuàng)新產品,比如端游有《魔獸》等,手游有《王者榮耀》等,然而手游后,行業(yè)一直小打小鬧,沒有出現(xiàn)新的大賽道,VR游戲成為一個小眾市場,基于小程序的小游戲規(guī)模太小,游戲本身缺乏足夠多的創(chuàng)新來刺激玩家。

這些因素都使得中國游戲市場在2018年的整體增長速度放緩。GPC和CNG聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%,相比前幾年增速明顯放緩。

游戲行業(yè)的春天

今年大環(huán)境不好,游戲行業(yè)迎來了一波重新洗牌,一批低質低俗的游戲被淘汰,雖然有觀點認為,劣質游戲被掃地出門優(yōu)質游戲就更加稀缺,然而事實證明傾巢之下沒有完卵,各大游戲公司都有了壓力。

不過,此次游戲版號重新開放,意味著國內游戲上線有望逐漸回歸常態(tài),而且與此前的無序競爭不同,未來在版號制度下的游戲的競爭環(huán)境會更加健康、有序和持續(xù),長期來看,對游戲行業(yè)是好事,就像正版化后視頻行業(yè)、音樂行業(yè)、網絡文學行業(yè)均欣欣向榮一樣,監(jiān)管可能會讓行業(yè)發(fā)展更加可持續(xù)。

總體來說,明年國內游戲行業(yè)的大環(huán)境會優(yōu)于今年。

羅超頻道(微信ID:luochaotmt)對此做出一些展望:

1、精品化。

一直以來,國產游戲的口碑都不太好,換皮、抄襲等負面標簽不斷貼到國產游戲身上。雖然中國已經成為了全球最大的游戲市場,但是至今仍然缺少既賣座又叫好的精品游戲。這與許多游戲公司短視行為有關,它們一味追求短期經營數據,而不是積累玩家口碑或者打造優(yōu)質IP。這一點,馮士新在演講中也指出了,他談到我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展進程中暴露出原創(chuàng)能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差和社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

正如掌趣科技CEO劉惠城所言:“在大環(huán)境不好的時候我們要練自己的內功,依托優(yōu)質的產品和內容建立核心競爭力是我們努力的方向?!?strong>如果明年游戲版號審批正式恢復,那么國內游戲廠商今年研發(fā)儲備的優(yōu)質游戲就會成為市場上的主流,今年積蓄的能量在2019年會迎來一次爆發(fā)。目前,游戲玩家對于游戲質量的要求也在不斷提高,這些都會促進游戲行業(yè)向高質、健康的方向發(fā)展。

時隔9月游戲版號重發(fā),國產游戲迎來第二春

2、國際化。

面對今年國內低迷的大環(huán)境,許多游戲公司開始瞄準海外市場。實際上,對于游戲廠商來說,只有依托于高質量的游戲產品,才有可能成功出海,三七互娛的副總裁林均全此前談到:

“國產游戲出海只涉及到兩個核心問題,一個是游戲到底好不好,用戶能不能接受;另外一個就是游戲的運營和買量有沒有足夠的儲備?!?/p>

時隔9月游戲版號重發(fā),國產游戲迎來第二春

近一年以來,除了FunPlus和IGG等老牌出海廠商,騰訊、網易等游戲廠商也開始注重手游出海。根據伽馬數據發(fā)布的報告顯示,今年上半年中國自主研發(fā)的網絡游戲海外營收為46.3億美元,同比增長16%,遠高于國內市場5.2%的增速。今年上半年在海外收入超過100萬美元的游戲達到了243款。可以預見,在今年國內各游戲廠商成功打開海外市場之后,明年國內、國外市場會同時取得較好的發(fā)展。

3、新娛樂。

早期被人們視為不務正業(yè)的電子競技逐漸被官方正名,并獲得了政府政策的扶持。今年3月,國家體育總局領銜舉辦全國移動電子競技大賽CMEG。在隨后的4月,發(fā)改委發(fā)布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,其中明確指出要“開展電子競技游戲游藝賽事活動”。

電競因此獲得了良好的發(fā)展勢頭。根據伽馬數據報告顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長達44.8%。從增長率來看,電競市場已同時超過了移動直播和移動游戲的大盤。各大游戲上下游公司也紛紛重押電競賽道,11月13日,在三季度財報的分析師電話會議上,虎牙CEO董榮杰表示將會繼續(xù)在電競產業(yè)進行投資,進一步優(yōu)化電競內容覆蓋。此前10月,二次元平臺嗶哩嗶哩宣布成立嗶哩嗶哩電競公司,B站董事長陳睿親任電競公司董事長。

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電競本質是游戲行業(yè)的“新零售”或者說“線上線下結合”,實現(xiàn)全新的互動娛樂形態(tài),彌補線上流量的增長動力,給玩家全新的體驗,圍繞這一思路,更多線上線下結合的游戲娛樂模式正在涌現(xiàn)。

比如今年在港交所上市的創(chuàng)夢天地,就主打“新娛樂”,以IP為核心,抓住不同的線上線下的娛樂場景,基于“游戲即服務”的理念滿足用戶的各種娛樂需求,而不只是游戲本身,它進軍電子競技后還在線下體驗店布局。2017 年9 月,創(chuàng)夢天地和騰訊視頻合作,在深圳開了一家名為“好時光影游社”的線下店,其中有觀影、直播間、手游吧、IP衍生品、餐飲等區(qū)域,占地約500 平米,這可以對標“盒馬鮮生”在阿里新零售中的位置,也可以說是“小米之家”在小米零售戰(zhàn)略中的位置。創(chuàng)夢天地招股書顯示,未來會繼續(xù)“擴充好時光影游社的門店網絡”,其CEO陳湘宇此前接受媒體采訪時曾指出,“線下店不僅是網吧或者電競館,更像是開拓了一個分發(fā)渠道,一個物理場景,一旦具備規(guī)模效應后它還是一個廣告宣發(fā)的場景。”

游戲的本質是娛樂,娛樂不只應該只有線上娛樂,人們很多時候要走到線下才能獲得快樂,比如看電影、電子競技、游戲廳、KTV、網吧等等。當然,理論上來說,線上和線下很難嚴格分開,比如我到線下網吧去跟朋友玩一盤游戲,又回到了線上,正是因為此我們會發(fā)現(xiàn),娛樂跟零售一樣,也有新娛樂的巨大想象空間。

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2018-12-23
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