風(fēng)口不在,紛擾的直播行業(yè)2018年更是風(fēng)云變幻,熊貓、全民困于資金,斗魚苦于監(jiān)管,但另一面的風(fēng)景卻大相徑庭,行業(yè)一哥虎牙逆境上市股價堅挺,企鵝電競、觸手直播等一批后來者躍躍欲試。
今天,皓哥參加了企鵝電競的年終盛典,現(xiàn)場星光熠熠,豪門戰(zhàn)隊和明星主播逐一亮相,精彩的表演和各種獎項齊飛??梢哉f,在經(jīng)濟(jì)承壓,直播行業(yè)洗牌的雙重背景之下,反而散發(fā)出直播行業(yè)一絲新機(jī)。
一、2018年一路高歌猛進(jìn),企鵝電競沖進(jìn)第一陣營
野蠻生長,這大概是過去幾年的中國游戲直播行業(yè)發(fā)展常態(tài)。與一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有流量但難以變現(xiàn)的情況不同,直播自帶用戶打賞,擁有明確商業(yè)變現(xiàn)模式,這也使其迅速由無到有做到百億級市場規(guī)模,至今仍保持著62.3%高速增長,為新玩家預(yù)留了燈光舞臺。
直播行業(yè)風(fēng)譎云詭之境,企鵝電競驟然發(fā)力,強(qiáng)勢布局端游直播,雙引擎之下平臺內(nèi)容初具雛形。
盡管國內(nèi)各大游戲直播平臺不斷更新欄目,但是游戲+泛娛樂始終是各平臺內(nèi)容板塊的標(biāo)配。而起步相對較晚的企鵝電競快速梳理并建成直播、賽事、點(diǎn)播、社交4大業(yè)務(wù)模塊,形成游戲內(nèi)容生態(tài)、“大QGC賽事計劃”、游戲社交體系三大產(chǎn)品線,憑借完善的業(yè)務(wù)模式和成熟可靠的產(chǎn)品體系有力把握了后發(fā)優(yōu)勢。
在短視頻類的點(diǎn)播內(nèi)容上,由手游端切入,在端游市場發(fā)力,內(nèi)容類型主要覆蓋攻略教學(xué)、版本揭秘、擊殺集錦、賽事剪輯、創(chuàng)意劇情等專業(yè)性高、觀賞性強(qiáng)的視頻內(nèi)容,其中招牌內(nèi)容欄目《天天吃雞》擁有超過1億播放量、500萬點(diǎn)贊、100萬評論。
此外,在新一輪主播爭奪戰(zhàn)中占得先機(jī),大量引入重量級明星主播、豪門戰(zhàn)隊,大手筆保障優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,盡顯風(fēng)卷殘云之勢。
直播起源于傳統(tǒng)秀場,內(nèi)容生產(chǎn)者扮演著極其重要作用,這也是各大平臺都爭搶有牌面的主播并源源不斷培養(yǎng)中腰部主播的原因。而企鵝電競在過去一年中,集結(jié)了多位熱門游戲的頂尖主播,包括夢淚、德云色、若風(fēng)、沫子、SKY李曉峰、EDG廠長等擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的明星主播,成為企鵝電競優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出和超高人氣的重要保證。
據(jù)悉,目前企鵝電競擁有超過150萬名注冊主播,形成堅實的主播基礎(chǔ)和良好主播培養(yǎng)生態(tài)。同時,還簽約了QM絕地求生戰(zhàn)隊、EDG、Lstars等頂級豪門戰(zhàn)隊,以更多元的內(nèi)容資源初步構(gòu)成主播+戰(zhàn)隊+解說的內(nèi)容生產(chǎn)體系,夯實了平臺的內(nèi)容基礎(chǔ)。
企鵝電競化身2018直播界最大黑馬,緊追虎牙、斗魚躋身游戲直播行業(yè)第一梯隊。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院、比達(dá)、東方證券研究所等研報顯示,企鵝電競在多方面數(shù)據(jù)均上升至游戲直播行業(yè)第三,進(jìn)入賽道第一梯隊,火熱程度僅次于斗魚與虎牙。尤其是前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的7月份游戲直播平臺數(shù)據(jù),在開播數(shù)、總?cè)藲?、日活主播、新增主播?shù)據(jù)上都大幅領(lǐng)先二線直播平臺。
而同時,平臺日活躍用戶達(dá)1200萬,月均觀看時長達(dá)4000萬小時,開播次數(shù)500萬,累計觀看用戶總數(shù)超過3億。這些數(shù)據(jù)也進(jìn)一步佐證了企鵝電競在近一年的發(fā)展成績,其增長態(tài)勢在業(yè)內(nèi)也屬于首屈一指。
二、企鵝電競緣何后發(fā)先至?
經(jīng)過2016~2017年游戲直播行業(yè)的爆發(fā)式增長之后,直播行業(yè)的荷爾蒙經(jīng)濟(jì)逐漸消退,頭部平臺議價力不斷增強(qiáng),頭部主播動則帶走數(shù)百萬粉絲場景不再,各個直播平臺的數(shù)據(jù)趨于平穩(wěn)。一潭波瀾不驚的秋水中,插班生企鵝電競又是如何一石擊破水中天?
作為騰訊嫡生子,企鵝電競背靠游戲大廠,一出生就含著金鑰匙,占盡天時地利。
騰訊是全球游戲收入最高的公司之一,無論是端游大火的英雄聯(lián)盟、絕地求生,還是手游端的王者榮耀、刺激戰(zhàn)場,背后都繞不開這顆大樹。從公開數(shù)據(jù)來看,騰訊以47%絕對份額獨(dú)占游戲生態(tài)的鰲頭,其綜合運(yùn)營商評分獲得4.8的高分,在業(yè)內(nèi)擁有絕對話語權(quán)。
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與此同時,騰訊幾乎投資了游戲直播行業(yè)第一梯隊里的所有玩家,然而和虎牙、斗魚等平臺相比,企鵝電競作為唯一的嫡系,占盡了其在游戲產(chǎn)業(yè)上下游的資源優(yōu)勢,首先是在騰訊自有游戲IP、賽事等內(nèi)容可以無縫對接,其次在其它游戲資源上也可以通過騰訊的游戲分發(fā)渠道和媒體渠道獲得搶先優(yōu)勢和獨(dú)占資源,而這是其他直播平臺無法比擬的。
此外,持續(xù)加碼內(nèi)容生態(tài)建設(shè),建立成熟的直播人才培養(yǎng)體系,將主播分為新人主播、潛力作者、明星KOL三個階段,并給予多維度的資源支持,搭建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出隊伍,保證平臺健康平穩(wěn)運(yùn)行。
眾所周知,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是直播下半場的核心競爭力。企鵝電競大力扶持內(nèi)容產(chǎn)出,發(fā)布“千新星計劃”,億級資金扶持1000名百萬級主播,為不同類型的主播提供在直播內(nèi)容設(shè)計、專題活動策劃、資源扶持、品牌包裝層面的全方位的支持。更加合理的主播培養(yǎng)、晉升機(jī)制加強(qiáng)了平臺和主播之間的感情維系,構(gòu)成由新人主播、潛力作者、明星KOL共同組成三角形穩(wěn)定主播結(jié)構(gòu),使得內(nèi)容生態(tài)可持續(xù)性更強(qiáng),不再擔(dān)心頭部主播被挖墻腳帶來用戶流失了。
此外,企鵝電競還十分重視文明和諧且高質(zhì)量的平臺內(nèi)容。其聯(lián)合高校及文產(chǎn)辦,加強(qiáng)主播的道德文明建設(shè),并普及愛國教育,一定程度上避免負(fù)面消息的出現(xiàn)。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,超四成用戶會因為平臺負(fù)面新聞而換直播平臺,而企鵝電競此舉則無疑博得了用戶的認(rèn)可,穩(wěn)固了平臺的大后方。
依托于騰訊雄厚的社交資源,企鵝電競快速打造起電競興趣社區(qū),同時通過社群連接主播、戰(zhàn)隊能夠?qū)崿F(xiàn)精準(zhǔn)內(nèi)容分發(fā),建立精細(xì)化運(yùn)營體系。
企鵝電競出生于原社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(SNG),坐享與電競直播高重合度的8億QQ用戶,在QQ群、興趣部落、公眾號等流量資源的導(dǎo)入下,實現(xiàn)了早期用戶迅速增長。而QQ興趣部落的近距離星粉互動提升粉絲活躍度的經(jīng)驗,也能夠有效復(fù)用在電競社區(qū)建設(shè)上,通過前端聯(lián)動智能推薦與編輯推薦結(jié)合,實現(xiàn)廠商、主播與觀眾的高效互動,達(dá)成更高的留存。
而騰訊旗下QQ會員、QQ空間、QQ瀏覽器、騰訊視頻等騰訊系的渠道資源,也將幫助企鵝電競實現(xiàn)精準(zhǔn)內(nèi)容分發(fā)。在有效觸達(dá)的基礎(chǔ)上,其結(jié)合賽事SDK提供豐富的粉絲互動玩法,也增加了粉絲黏性和活躍度,實現(xiàn)導(dǎo)流用戶的高質(zhì)量轉(zhuǎn)化。
如同集天地之精華,企鵝電競在強(qiáng)勢資源的力推下,并迭代了直播行業(yè)經(jīng)驗與玩法,快速收割市場,才能在過去一年成為行業(yè)騰躍的黑馬。
三、行業(yè)大洗牌,企鵝電競后勁十足
打鐵還需自身硬,逆境中尤其如此。在直播下半場,資本回歸理性,外有短視頻強(qiáng)勢入局,這一切都預(yù)示著直播行業(yè)到了拼刺刀的時候,自身強(qiáng)才是硬道理。
在今天的盛典中,企鵝電競還披露了重磅信息:繼騰訊的最新架構(gòu)調(diào)整后,企鵝電競被劃入互動娛樂事業(yè)群(IEG),與游戲和賽事業(yè)務(wù)進(jìn)入同一事業(yè)群,將能構(gòu)建更好的一體化生態(tài),共同探尋下半場的機(jī)會。
從上圖看,游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈中,涉及游戲公司、賽事主辦方、IP授權(quán)方、內(nèi)容制作方、游戲直播平臺等多個環(huán)節(jié),需要各方協(xié)調(diào)后且花費(fèi)一定周期后才能夠獲取授權(quán)許可,才能對網(wǎng)絡(luò)游戲賽事進(jìn)行實時直播。
企鵝電競從PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)劃到騰訊互娛,這不僅意味著的企鵝電競與游戲部門、內(nèi)容制作部門的上下游合作關(guān)系將進(jìn)一步加強(qiáng),協(xié)同效率大幅提升,同時也保證企鵝電競在內(nèi)容IP開發(fā)、賽事獨(dú)播上也搶得先機(jī),將極大地增加企鵝電競的同業(yè)競爭力和商業(yè)變現(xiàn)能力。
在盛典上,企鵝電競負(fù)責(zé)人崔津源介紹了團(tuán)隊未來除了直播外,還會開拓一條新業(yè)務(wù)賽道:信息流和短視頻場景下游戲內(nèi)容生態(tài)的運(yùn)營。以企鵝電競為試點(diǎn),結(jié)合騰訊短視頻與信息流業(yè)務(wù)上的流量與內(nèi)容,更好搶占用戶時間,最終反哺騰訊集團(tuán)的整體價值提升。
和口紅經(jīng)濟(jì)相似,在經(jīng)濟(jì)承壓下,當(dāng)消費(fèi)者對經(jīng)濟(jì)形勢的預(yù)期值下降時,會購買對其可用資金影響較小的商品和服務(wù),相應(yīng)的娛樂需求將更旺盛。上世紀(jì)30年代,美國經(jīng)濟(jì)承壓期,不僅口紅銷量上升,也是好萊塢的騰飛期,誕生了《亂世佳人》等經(jīng)典作品。因此,用戶將偏向以低成本方式獲取娛樂放松,相應(yīng)的消費(fèi)時長也將增長,成為娛樂平臺發(fā)展良機(jī)。
而企鵝電競作為騰訊內(nèi)部孵化的嫡系團(tuán)隊,定位于電競生態(tài)連接器,其通過整合騰訊網(wǎng)、QQ手游、騰訊互娛等資源,在游戲直播、電競賽事、電競綜藝、游戲短視頻均有布局,更豐富的生態(tài)將能以一站式的娛樂體驗及時滿足用戶的泛娛樂需求,在熱炒的社交和信息流中助力集團(tuán)能更好地獲取年輕用戶注意力。在贏得寶貴的用戶時間后,不僅將助力集團(tuán)穩(wěn)住游戲這一現(xiàn)金牛,也將繼續(xù)證明騰訊在C端市場的難以輕易撼動的行業(yè)地位,為市場注入信心。
數(shù)據(jù)來源:新浪科技
四、結(jié)語
兵法言,兵無常勢,水無常形。
在商界中同樣如此,雖然當(dāng)前的游戲直播行業(yè)看似格局已定,但背后的暗流重未停止涌動,企鵝電競憑借互動娛樂事業(yè)群的資源積累和創(chuàng)新的玩法因變致敵,仍然有新的機(jī)會。
作者:錢皓,劉泓慶
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