詳解虎牙Q4財報:連續(xù)5個季度盈利,但營收太過于單一


詳解虎牙Q4財報:連續(xù)5個季度盈利,但營收太過于單一



國內(nèi)直播平臺經(jīng)過一輪大洗牌之后,如今只剩下幾個頭部平臺之間的較量,按影響力來看,虎牙應(yīng)該算是游戲直播領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。去年,虎牙赴美上市成為直播行業(yè)的焦點,它也順利成為游戲直播領(lǐng)域的第一股,國外投資者也對這一平臺表現(xiàn)出很大的興趣。

3月5日,虎牙公布了截至2018年12月31日,第四季度及2018全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。從這份財報來看,虎牙營收再次超過市場預(yù)期,在凈利潤方面已經(jīng)連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利,核心數(shù)據(jù)的增長也讓虎牙的股價盤后上漲了11.16%,盤后股價為27.30美元。

但從這份財報中,我們再次看到直播收入仍然占據(jù)了總營收近95%的比重,這對于虎牙來說并不算是一個很理想的營收結(jié)構(gòu)。隨著政策對于直播行業(yè)的監(jiān)管趨嚴(yán),虎牙該如何更完善管理好平臺上的主播以及把握好對于內(nèi)容的審核?從虎牙的新財報里,我們可以看到它在未來將會重點發(fā)展什么新業(yè)務(wù)?

虎牙新財報營收再次高于市場預(yù)期

受財報影響股價盤后漲幅達(dá)到11.16%

從Q4財報顯示,2018年虎牙總營收同比增長113.4%至人民幣46.634億元(約合6.783億美元),其中,第四季度營收為人民幣15.049億元(約合2.189億美元),Q4和全年收入均超預(yù)期。非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤為人民幣4.609億元(6700萬美元),實現(xiàn)全年盈利。

受財報影響,虎牙的股價表現(xiàn)也是不錯,一度上漲到11.16%,盤后股價漲為27.30美元。不論是同比還是環(huán)比,虎牙這次的財報數(shù)據(jù)還是可圈可點,這也證明它在直播領(lǐng)域不論是用戶規(guī)模還是營收能力都樹立了一定的優(yōu)勢。

在用戶增長方面,第四季度虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))達(dá)1.166億,相比2017年第四季度的8670萬增長34.5%,同樣增幅顯著。用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯,這也說明用戶對于虎牙的黏性在提高,平臺上的內(nèi)容跟主播圈粉能力進(jìn)一步提升。

在業(yè)務(wù)營收方面,虎牙的營收主要來自于兩方面:一個是流媒體直播業(yè)務(wù),另一個是廣告和其它業(yè)務(wù)。在營收構(gòu)成方面,2018年第四季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣14.418億元(2.097億美元),相比2017年同期的人民幣6.927億元增長108.1%。雖說同比跟環(huán)比都是上漲,但從營收比重來看,直播業(yè)務(wù)仍然是虎牙收入的核心來源。

通過前幾個季度的營收來看,直播業(yè)務(wù)占據(jù)的份額并沒有出現(xiàn)多大的下滑,這也意味著虎牙對于直播業(yè)務(wù)的營收依賴還是很大。單一的營收結(jié)構(gòu)讓虎牙的發(fā)展處于不穩(wěn)定狀態(tài),這也是投資者關(guān)心的重點。就虎牙的新財報,我們可以看出到底是有哪些因素制約它的發(fā)展呢?

虎牙用戶增速繼續(xù)在保持

但營收單一面臨不小風(fēng)險

用戶和流量永遠(yuǎn)是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)最最重視的資源,對于虎牙來說這也是關(guān)系到它未來營收增長潛力的重要參考數(shù)據(jù)。在Q4季度的財報中,我們可以看到虎牙在用戶規(guī)模增長上還是保持了好的勢頭。

這對于虎牙來說還是值得肯定的地方,尤其是在付費(fèi)會員跟用戶使用時長的增加,進(jìn)一步說明用戶對平臺的黏性在增加。但從營收結(jié)構(gòu)來看,虎牙過于依賴直播收入這也并非一件好事。從虎牙的財報中,我們可以解讀出它現(xiàn)階段的發(fā)展會有哪些不可忽視的問題?


詳解虎牙Q4財報:連續(xù)5個季度盈利,但營收太過于單一



1、直播營收仍是虎牙的重要收入來源,但直播行業(yè)的風(fēng)險隱患也是個問題

作為游戲直播平臺,虎牙的營收構(gòu)成其他直播類公司一樣,收入構(gòu)成較為單一,主要還是以直播為主。根據(jù)Q4財報來看,直播業(yè)務(wù)營收占據(jù)總營收的95%。也就是說直播業(yè)務(wù)好,則虎牙的營收也會好。這對于虎牙來說,存在的隱患不小,一旦出現(xiàn)用戶的增長緩慢或者平臺出現(xiàn)頭部主播跳槽等問題,這都會直接影響虎牙的未來營收狀況。

對于直播平臺來說,平臺上的主播跟內(nèi)容是吸引用戶的關(guān)鍵,但這兩個因素也成為虎牙在發(fā)展過程中面臨的不定時炸彈。雖說虎牙現(xiàn)在也有培養(yǎng)不少的知名主播,但主播跳槽在直播行業(yè)算是很常見的現(xiàn)象,只要合約快到期,哪個平臺出的簽約金更高,主播自然會跳槽去別急。一旦出現(xiàn)主播跳槽對于虎牙來說,不僅會流失一部分用戶,更重要的是平臺上的搖錢樹也轉(zhuǎn)到其他平臺去了。

對于虎牙來說,它的定位是游戲直播平臺,自然游戲內(nèi)容就是它發(fā)展的核心。去年游戲行業(yè)因為游戲版號的停止發(fā)放,一定程度上也影響到平臺吸引新用戶。畢竟不能單靠原來的游戲大作來啃老本,要想吸引更多新用戶,平臺上直播的內(nèi)容仍然很關(guān)鍵,其中游戲仍是最主要的。同時隨著監(jiān)管部門對于直播平臺的監(jiān)管也在趨嚴(yán)。

未來虎牙要如何把握平臺的整體內(nèi)容方向,做到既讓監(jiān)管部門放心,又能讓用戶喜歡,以及平臺主播能以此為盈利,提升虎牙平臺的影響力,可以說這對于虎牙來說是具有很大的難度。

2、廣告收入短期內(nèi)難以實現(xiàn)大突破,廣告主更青睞短視頻跟信息流

作為游戲直播平臺,雖說虎牙的用戶規(guī)模也積累了不少,但在廣告收入這方面它并沒有很大的突破。根據(jù)Q4財報來看,虎牙來自于廣告和其他收入為人民幣6310萬元(920萬美元)。跟Q3季度的5080萬元人民幣相比,增幅并不是很高,短期內(nèi)它要想獲得更快的增速并不容易。

一方面是平臺的屬性,作為一家游戲直播平臺可能它的廣告主更多的也是在游戲方面,但隨著游戲受版號影響,不少游戲廠商也在減少廣告投放的成本。2018年,受外部環(huán)境及政策因素影響的行業(yè)不少,比如廣告投放大戶——游戲行業(yè)的廠商們。

不少游戲廠商都是通過裁員節(jié)流來維持生存,在廣告投放上也是縮減了不少成本。此前有業(yè)內(nèi)人士透露:“預(yù)計游戲廠商們在廣告投放上會趨于理性和保守。版號方面的政策其實還不是特別明朗,不太清楚具體會控制到怎樣的程度?!?/p>

另一方面,虎牙這類直播平臺在跟視頻網(wǎng)站或者短視頻網(wǎng)站的競爭中并不占優(yōu)勢?;⒀涝趶V告上難以實現(xiàn)大突破,其實也有一部分原因在于其它平臺的發(fā)展更加搶眼,尤其是短視頻跟信息流為代表的平臺。不論是用戶增速還是用戶群體,這兩類平臺產(chǎn)生的傳播影響力還是更有效果。

對于廣告主來說,他們更看重廣告投放之后能夠產(chǎn)生的反響,尤其是像抖音這類短視頻它在年輕用戶群體占據(jù)的比重不小。就目前來看,直播平臺在廣告上的競爭優(yōu)勢還并不是很突出。

一旦虎牙在廣告收入上增速不快,那它就很難平衡它的營收結(jié)構(gòu),目前來看可能未來幾個季度都會存在營收過于依賴直播收入的局面。當(dāng)然,營收結(jié)構(gòu)單一這也并非只有虎牙才有這樣的問題,其它直播平臺也存在同樣的問題。根據(jù)各大直播平臺之前發(fā)布的財報來看,映客2018年上半年直播收入占營收比重為98%,YY的直播收入占總收入94.3%,陌陌的直播收入占比83%,除陌陌外,其余三家平臺直播收入占比都在90%以上。

可以說這算是整個直播平臺共同面臨的大問題,對于虎牙來說,要想讓股價漲幅更多,也許它還是需要有更多元化的業(yè)務(wù)營收。未來它有可能在哪方面去重點發(fā)力呢?

虎牙需拓展新的業(yè)務(wù)讓營收多元化

重點布局電競生態(tài)將成新的增長點

為何虎牙的股價表現(xiàn)并不是很穩(wěn)定?其實這還是由于它的營收結(jié)構(gòu)并不是很合理,像其它視頻網(wǎng)站愛優(yōu)騰,廣告營收雖是它們的重點,但隨著它們在付費(fèi)會員收入上在提升,逐漸讓它們的營收走向平衡。因此對于虎牙來說,未來它要想贏得投資者的信任,還是要加大對于新業(yè)務(wù)的嘗試跟探索,提升新業(yè)務(wù)的營收能力。


詳解虎牙Q4財報:連續(xù)5個季度盈利,但營收太過于單一



就目前虎牙的業(yè)務(wù)發(fā)展來看,它在直播領(lǐng)域之外,已經(jīng)在重點發(fā)展電競業(yè)務(wù),未來這很有可能是虎牙營收實現(xiàn)增長的重點。在Q4財報發(fā)布后,虎牙首席執(zhí)行官董榮杰對外表示:“電子競技作為我們的戰(zhàn)略重點持續(xù)帶來令人鼓舞的成果。2018年虎牙平臺播出的400多個電競賽事共吸引了超過16億的觀眾人次。我們將繼續(xù)豐富內(nèi)容生態(tài)體系, 為我們的主播和合作伙伴提供更多的服務(wù)和機(jī)會?!?/p>

可以看出,虎牙對于電競業(yè)務(wù)還是很上心,隨著國內(nèi)對于電競行業(yè)的關(guān)注在提升,很有可能這也成為虎牙營收突破的關(guān)鍵點。有數(shù)據(jù)顯示,截至2018年6月底,虎牙已與超過110個電子競技組織合作,直播了超過510場電競賽事。而除賽事轉(zhuǎn)播以外,虎牙第三季度在游戲廠商合作、自制賽事和賽事運(yùn)營方面均有建樹。對于虎牙來說,完成對電競行業(yè)版權(quán)、戰(zhàn)隊以及綜藝等內(nèi)容生態(tài)的布局可能是很好的選擇。

未來虎牙應(yīng)該加大對于有影響力的電競賽事的獨(dú)家資源投入,進(jìn)一步提高自身在電競領(lǐng)域的行業(yè)地位。除此之外,虎牙要完善專業(yè)電子競技內(nèi)容方面的運(yùn)用,從人才的培養(yǎng)、賽事的運(yùn)營,到線上線下體驗升級等一系列的生態(tài)閉環(huán)。對于虎牙來說,要想獲得投資者的青睞提升企業(yè)的市值還是要在營收結(jié)構(gòu)上做出更多努力。

本文首發(fā)于美股研究社。


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2019-03-05
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