游戲變重,手機(jī)系統(tǒng)卻要“舉重若輕”

哥倫比亞大學(xué)的心理學(xué)博士羅伯特·B·西奧迪尼在《細(xì)節(jié)》一書(shū)中提到:

生活中那些微小的發(fā)現(xiàn)與細(xì)節(jié)的改變所產(chǎn)生的巨大影響力往往能夠超乎人們的想象,那些改變走向的事情,往往是“四兩撥千斤”。

很多時(shí)候,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),影響手機(jī)購(gòu)買(mǎi)決策的因素可能僅僅是一個(gè)細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)或許是一個(gè)應(yīng)用icon繪制得很好看,或許是手機(jī)材質(zhì)很親膚,或許是打游戲時(shí)不會(huì)遮住揚(yáng)聲器,亦或是游戲性能非常強(qiáng)勁。

在這個(gè)全民電競(jìng),《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》成為國(guó)民級(jí)手游的年代,手機(jī)的細(xì)節(jié)顯得尤為突出,從流暢度到握持感、從續(xù)航能力到網(wǎng)絡(luò)信號(hào),每一個(gè)細(xì)節(jié)因素都在影響購(gòu)買(mǎi)決策。

不過(guò),絕大部分用戶(hù)并不需要一臺(tái)游戲手機(jī),他們希望“無(wú)招勝有招”,用一款日常使用的產(chǎn)品,輕松獲得最佳游戲體驗(yàn)。用戶(hù)體驗(yàn)的毫不費(fèi)勁,需要的是手機(jī)廠(chǎng)商的處處用力。

游戲變重,手機(jī)系統(tǒng)更要變“輕”——通過(guò)大量落在細(xì)節(jié)之處的優(yōu)化,讓用戶(hù)在玩重量級(jí)的游戲時(shí)更加“舉重若輕”。

變“重”的手機(jī)游戲

在今天,手游行業(yè)已經(jīng)被兩個(gè)黑洞虹吸了所有時(shí)間、流量,一個(gè)是MOBA類(lèi)游戲,另一個(gè)是飛行射擊類(lèi)游戲。

《QuestMobile中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2018年度大報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年12月MOBA游戲占游戲總時(shí)長(zhǎng)的34.5%,飛行射擊類(lèi)游戲占游戲總時(shí)長(zhǎng)的27.1%。

另一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)是,MOBA游戲人均每月游戲時(shí)間為1420分鐘,約為23.7小時(shí);飛行射擊游戲人均每月游戲時(shí)間為929分鐘,約為15.5小時(shí)。

手游有一個(gè)明顯發(fā)展趨勢(shì):變“重”。

MOBA類(lèi)代表游戲就是《王者榮耀》,飛行射擊類(lèi)代表游戲則是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。這類(lèi)游戲特點(diǎn)非常鮮明。

1、使用時(shí)間長(zhǎng),操作幅度大

《王者榮耀》平均一局游戲15分鐘,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》平均一局游戲10分鐘。周末空閑時(shí),游戲時(shí)長(zhǎng)甚至?xí)L(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)。

而且不同于以往的輕量級(jí)手游之需要點(diǎn)點(diǎn)按按,需要長(zhǎng)時(shí)間凝聚注意力展開(kāi)復(fù)雜操作?!锻跽邩s耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上,點(diǎn)按、劃屏、三指操作等手法都在手機(jī)上出現(xiàn)了。

2、極為吃性能,需要資源調(diào)度優(yōu)化

《王者榮耀》在今年年初升級(jí)2.0版本之后,游戲精細(xì)度堪比端游,連英雄在水面上行走都會(huì)出現(xiàn)水波紋。這樣高精細(xì)度的畫(huà)面是不能僅僅只靠CPU、GPU硬解析的,需要更多針對(duì)性的調(diào)整。

3、競(jìng)技性強(qiáng),操作細(xì)節(jié)越來(lái)越高

用戶(hù)有機(jī)型依賴(lài),手機(jī)甚至直接影響戰(zhàn)績(jī)。因?yàn)槊恳粋€(gè)按鍵的位置,手機(jī)握持感、屏幕觸控優(yōu)化都會(huì)直接影響手感,進(jìn)而影響玩家戰(zhàn)績(jī)。

很多全面屏手機(jī)屏幕變大了,視野變寬了,邊緣觸控優(yōu)化卻做的并不好,玩家少了手機(jī)的“額頭”、“下巴”手肚子直接覆蓋在屏幕上,導(dǎo)致三指滑動(dòng)等復(fù)雜游戲場(chǎng)景時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)誤操作問(wèn)題。

我們需要何種手機(jī)系統(tǒng),我想大概是四點(diǎn):

1、針對(duì)全面屏進(jìn)行觸控優(yōu)化;

2、可以根據(jù)游戲進(jìn)行性能調(diào)度;

3、網(wǎng)絡(luò)好、無(wú)延遲,系統(tǒng)會(huì)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)會(huì)進(jìn)行流量?jī)?yōu)化;

4、系統(tǒng)級(jí)省電,續(xù)航能力強(qiáng)。

甚至可以這么說(shuō)——手機(jī)游戲體驗(yàn)會(huì)直接影響手機(jī)品牌粘度。

游戲帶來(lái)的系統(tǒng)性考驗(yàn)

在這種大環(huán)境下,游戲模式正在成為手機(jī)廠(chǎng)商們著力打造的亮點(diǎn)。越來(lái)越多手機(jī)廠(chǎng)商正在主打游戲概念,或者加入游戲模式。連三星這樣的國(guó)際大廠(chǎng)都在放低身段,理解中國(guó)用戶(hù)的獨(dú)特需求,專(zhuān)門(mén)加入游戲模式。

OPPO作為國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)當(dāng)然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)這股浪潮。3月17日,OPPO專(zhuān)門(mén)召開(kāi)了一場(chǎng)針對(duì)ColorOS 6的發(fā)布會(huì),宣布ColorOS 6正式版將首先發(fā)布于OPPO推出的全新系列Reno中。

ColorOS 6同樣為游戲提出了針對(duì)優(yōu)化方案:GameBoost2.0。一方面進(jìn)一步新增了TouchBoost和FrameBoost兩項(xiàng)針對(duì)手機(jī)游戲體驗(yàn)的優(yōu)化方案,同時(shí)為游戲用戶(hù)提供了競(jìng)技模式,用戶(hù)只需要打開(kāi)競(jìng)技模式就能體驗(yàn)到這些新功能。其中包括兩個(gè)主要的優(yōu)化內(nèi)容。

1、TouchBoost-觸控優(yōu)化:

根據(jù)OPPO 高級(jí)軟件工程師程杰的說(shuō)法,Touch Boost技術(shù)會(huì)在檢測(cè)到游戲觸控操作之后,提前讓系統(tǒng)進(jìn)行畫(huà)面合成,縮短畫(huà)面合成的周期。優(yōu)化之后,平均可以節(jié)省半幀,也就是8毫秒的繪制時(shí)間。

像在《王者榮耀》中,刺客英雄秒人都是以毫秒級(jí)的時(shí)間來(lái)計(jì)算。射手推塔多8毫秒反應(yīng)時(shí)間在后期高攻速的情況下,很可能就能推掉水晶——也就是說(shuō),多爭(zhēng)取這幾毫秒或許就能多拿一個(gè)人頭,多推一座塔。

對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),真正能夠感知到的最大效果就是提升“跟手感”,還能規(guī)避誤觸問(wèn)題。在施放技能時(shí),玩家所見(jiàn)即所得,不至于因?yàn)槭謾C(jī)觸控不夠靈活出現(xiàn)施法延遲的現(xiàn)象。在玩操作精細(xì)度高的英雄時(shí)可以行云流水,獲得更爽快的體驗(yàn)。

2、FrameBoost-游戲性能調(diào)度,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:

這意味著系統(tǒng)會(huì)跟蹤游戲每一幀的繪制過(guò)程,對(duì)卡頓進(jìn)行預(yù)測(cè)和定位,并及時(shí)調(diào)配系統(tǒng)資源。同時(shí),F(xiàn)rameBoost還會(huì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)擁堵情況,動(dòng)態(tài)使用4G與WIFI網(wǎng)絡(luò),選擇最優(yōu)通道,減少游戲延遲。解決用戶(hù)在極弱Wi-Fi環(huán)鏡下游戲時(shí)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不穩(wěn)定、延遲過(guò)高的問(wèn)題。

比如,在《王者榮耀》這樣的游戲中,5V5大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)往往是游戲幀率出現(xiàn)下滑的時(shí)候,因?yàn)?0個(gè)玩家同時(shí)在一片狹窄的空間內(nèi)施放所有技能,這需要?jiǎng)佑么罅緾PU和GPU資源。

FrameBoost優(yōu)化的結(jié)果就是,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟之前,F(xiàn)rameBoost會(huì)提前檢測(cè)到團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)生,鎖住大核并提升頻率火力全開(kāi),避免畫(huà)面卡頓的發(fā)生。

當(dāng)然,手機(jī)除了打游戲之外,更是一部日常工具。和其他游戲手機(jī)相比,Reno更注重日常體驗(yàn),Reno的原則是:要具備強(qiáng)大的游戲性能,更要讓日常使用舒心。

因此,ColorOS 6在游戲之外,帶來(lái)了更創(chuàng)新的無(wú)邊界設(shè)計(jì)、全新的產(chǎn)品功能提升,如全新UI、Breeno以及AI級(jí)別的續(xù)航優(yōu)化等。全新的UI使得整體界面變得更“輕”了,少了更多高光、高對(duì)比度、高飽和度的畫(huà)面,視覺(jué)負(fù)擔(dān)更小了。智能語(yǔ)音助理Breeno使得手機(jī)的效率更高了。

這些也成為一個(gè)優(yōu)質(zhì)系統(tǒng)應(yīng)該具備的特征,ColorOS 6一口氣補(bǔ)齊。

手機(jī)系統(tǒng)要“承重”,用戶(hù)體驗(yàn)要“輕盈”

你常常能在評(píng)測(cè)視頻中發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象:OPPO搭載中高端處理器手機(jī)在日常真實(shí)體驗(yàn)中,流暢度不輸其他廠(chǎng)商搭載頂級(jí)處理器手機(jī)。

這其實(shí)就是軟件優(yōu)化在起作用。根據(jù)愛(ài)范兒的報(bào)道,OPPO、高通和騰訊不僅在針對(duì)《王者榮耀》的優(yōu)化,后續(xù)關(guān)于微信、淘寶等國(guó)民級(jí)應(yīng)用的專(zhuān)項(xiàng)優(yōu)化。

這次Reno在搭載驍龍855這樣頂級(jí)硬件作為基礎(chǔ)的同時(shí),充分展開(kāi)軟件系統(tǒng)的優(yōu)化,這個(gè)做法的目的就是讓體驗(yàn)落實(shí)到細(xì)節(jié)處,而不是僅僅只有單純的配置作為支撐。

科技圈有這樣一句話(huà),真正的科技,是讓你感受不到科技的存在。ColorOS 6恰恰帶來(lái)了這樣的效果——通過(guò)大量細(xì)節(jié)優(yōu)化,讓用戶(hù)體驗(yàn)整體提升,最終這種不可感知的優(yōu)化,卻往往一用便再也回不去了。

這背后也有行業(yè)發(fā)展的一些規(guī)律性的路徑在牽引。自從高通驍龍835之后,手機(jī)行業(yè)就在迎來(lái)性能提升的瓶頸期:

處理器性能已逐漸超出了用戶(hù)日常所需。單純的性能提升對(duì)用戶(hù)影響并不大,芯片更需要充分優(yōu)化,才能真正挖掘最佳體驗(yàn)。

雖然這一次高通驍龍855的CPU性能提升了45%,搭載的GPU Adreno 640,相比前作也提升了20%。不過(guò)真正要落實(shí)到體驗(yàn)上,還需要更多細(xì)節(jié)優(yōu)化。

我可以打個(gè)比方,在很多評(píng)測(cè)視頻中,常常拿跑分、應(yīng)用啟動(dòng)速度做對(duì)比,但這種對(duì)比其實(shí)還是有很多欠缺之處。

試圖簡(jiǎn)單用配置、數(shù)據(jù)來(lái)證明體驗(yàn),只是“試圖把多樣化的現(xiàn)象塞入一個(gè)簡(jiǎn)單的宇宙圖式”,用英國(guó)哲學(xué)家以賽亞·柏林的話(huà)來(lái)說(shuō),秉持這種理論與實(shí)踐的人只是“可怕的簡(jiǎn)化者”。

我們甚至可以化用他的話(huà)——沒(méi)有一種公式可以保證我們的用戶(hù)體驗(yàn),手機(jī)廠(chǎng)商只能盡力在礁石與漩渦之間航行。

在頂級(jí)芯片的加持下,應(yīng)用開(kāi)啟速度的差別都只在毫秒之間,對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)這種體驗(yàn)并無(wú)差別。真正進(jìn)入應(yīng)用之后,滑動(dòng)的跟手感、細(xì)膩感用戶(hù)感知最大的地方。動(dòng)作與動(dòng)作之間的完美銜接、圖片的順利加載,往往才會(huì)讓用戶(hù)在感官上覺(jué)得“很流暢”。

軟件優(yōu)化的重要性越來(lái)越強(qiáng),吃透“芯”,讓處理器在性能、續(xù)航、流暢度之間維持最佳體驗(yàn),傾計(jì)全力把所有科技融入實(shí)際使用過(guò)程中,才能讓用戶(hù)在實(shí)際體驗(yàn)中真正“舉重若輕”。

頂級(jí)玩家,紛紛走向系統(tǒng)優(yōu)化的戰(zhàn)爭(zhēng)

搭載ColorOS 6的Reno很大程度上展現(xiàn)了OPPO在軟件工程開(kāi)發(fā)中長(zhǎng)期積累的技術(shù)底蘊(yùn)。

此前,OPPO創(chuàng)始人陳明永就將軟件工程位列OPPO未來(lái)“三項(xiàng)工作”之一。

這幾年來(lái)OPPO在軟件科研投入、AI研究以及AR能力,凸顯了OPPO在軟件工程的戰(zhàn)略布局。OPPO一直都在探索未來(lái)用戶(hù)的體驗(yàn)需求,為用戶(hù)帶來(lái)更好的使用體驗(yàn)。

昨天愛(ài)否科技的主編Mr厲害在微博上發(fā)布了一條狀態(tài):很難想象,還能在2019年看到一場(chǎng)安卓世界的Rom發(fā)布會(huì)。

針對(duì)系統(tǒng)單獨(dú)召開(kāi)發(fā)布會(huì),而且是在新機(jī)發(fā)布之前首發(fā)軟件,這個(gè)動(dòng)作很不尋常,卻展現(xiàn)了OPPO對(duì)軟件工程的重視。

這是一次并不應(yīng)該被忽視的節(jié)點(diǎn)。在硬件創(chuàng)新缺乏突破的同時(shí),很自然的,那些投入巨大的底層優(yōu)化將紛紛被廠(chǎng)商搬上臺(tái)面,讓消費(fèi)者更了解其中的價(jià)值。

手機(jī)行業(yè)經(jīng)過(guò)過(guò)去2-3年的相對(duì)沉寂后,正在面臨下一輪爆發(fā)。AI、5G、8K等技術(shù)的日漸落地使得廠(chǎng)商的軟件布局愈加重要。

下一個(gè)時(shí)代即將開(kāi)啟,OPPO正在提前為此做好鋪墊。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-03-19
游戲變重,手機(jī)系統(tǒng)卻要“舉重若輕”
生活中那些微小的發(fā)現(xiàn)與細(xì)節(jié)的改變所產(chǎn)生的巨大影響力往往能夠超乎人們的想象,那些改變走向的事情,往往是“四兩撥千斤”。

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