騰訊“吃雞游戲”今日開啟商業(yè)化變現(xiàn) 股價近年內(nèi)新高

昨日晚間,騰訊旗下因拿不到版號而測試已久吃雞游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》宣布結(jié)束測試。與此同時,騰訊推出了另一款游戲《和平精英》。雖然騰訊官方宣稱這兩款游戲的數(shù)據(jù)并未同步,不過外界普遍認為,《和平精英》是騰訊的最新款吃雞類游戲。更為重要的是,該游戲已經(jīng)在今年4月獲得版號,可以開啟商業(yè)化運營。受此消息影響,騰訊公司股價今日開盤后上漲2.78%,目前收報于391.4港幣,與年內(nèi)最高點395.6港幣的股價已經(jīng)十分接近。

藍蓮花機構(gòu)判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或突破15億人民幣,穩(wěn)定期月流水約在8億人民幣左右,年化流水將突破100億。此外,有玩家向長庚君反饋,《刺激戰(zhàn)場》玩家的賬號可以用于登錄《和平精英》,而道具和金幣等也都可以繼承,《和平精英》除了部分細節(jié)與《刺激戰(zhàn)場》不同外,兩款游戲最大的不同在于前者終于可以區(qū)別氪金買衣服了。

公開資料顯示,騰訊早在2017年四季度就開始注意到吃雞類游戲的巨大市場空間。為了與網(wǎng)易搶奪市場,騰訊在2017年11月宣布推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》兩款游戲,隨后又從巨人網(wǎng)絡(luò)處代理了同類型游戲《光榮使命》,以矩陣化產(chǎn)品同網(wǎng)易展開競爭。

由于騰訊、網(wǎng)易等巨頭的重視,“吃雞游戲”在同年成為游戲圈最炙手可熱的游戲類型。在眾多產(chǎn)品的廝殺中,騰訊旗下的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在玩家中獲得了高于同類產(chǎn)品的口碑。不過遺憾的是,由于該游戲吃吃沒有獲得版號,無法進行商業(yè)化變現(xiàn),這款被騰訊給予厚望的游戲長期以來都無法為騰訊帶來任何收入,同時還要騰訊承擔巨大的運營成本。受版號暫停審批以及吃雞游戲無法變現(xiàn)等影響,騰訊股價在2018年一度下探至252港幣附近。

《和平精英》的推出或許從可以解決騰訊在吃雞類游戲無法變現(xiàn)的難題。

雖然騰訊方面并未宣傳《和平精英》是《刺激戰(zhàn)場》的替代產(chǎn)品,但是從目前數(shù)據(jù)同步情況以及玩家反饋來看,外界已經(jīng)將該游戲視為騰訊吃雞類游戲的最新產(chǎn)品。更為巧合的是,騰訊在2019年5月8日晚間23點下線了廣受好評的《刺激戰(zhàn)場》,并在5月9日正式上線《和平精英》,而玩家反饋的是,《刺激戰(zhàn)場》的賬號可以登錄《和平精英》,而且數(shù)據(jù)也能夠繼承。

正式開啟商業(yè)化變現(xiàn)的《和平精英》會像《王者榮耀》一樣為騰訊帶來巨額收入么?從目前玩家的反饋看,或許還無法斷定。

有多名體驗了《和平精英》的玩家告訴長庚君,這款游戲與已經(jīng)停止運營的《刺激戰(zhàn)場》相比,細節(jié)的變化讓老玩家無法適應(yīng)。比如游戲中被子彈射中后不會再有液體飛濺,也不會出現(xiàn)倒地動作,而是被擊中的玩家揮手拜拜,這些細節(jié)的變動在玩家中引發(fā)爭議。

這些細節(jié)的改變或許是騰訊為了游戲盡快拿到版號而做的調(diào)整,這些調(diào)整玩家是否能夠接受,現(xiàn)在還無法判斷。

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2019-05-08
騰訊“吃雞游戲”今日開啟商業(yè)化變現(xiàn) 股價近年內(nèi)新高
旗下因拿不到版號而測試已久吃雞游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》宣布結(jié)束測試。官方宣稱這兩款游戲的數(shù)據(jù)并未同步,不過外界普遍認為,《和平精英》是騰訊的最新款吃雞類游戲。

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