作者| 咸魚(yú)魚(yú)
編輯| 吳懟懟
01
第三方賽事的「文藝復(fù)興」
近年來(lái),現(xiàn)象級(jí)端游、手游頻頻登場(chǎng),電子競(jìng)技賽事也層出不窮。但是表面上看來(lái)電競(jìng)賽事花團(tuán)錦簇,實(shí)際上真正形成賽事品牌的卻比較稀少。
2013年,老牌電競(jìng)賽事WCG宣告停辦,接著諸多同期賽事ESWC、CPL相繼死去,就連近年來(lái)的WESG也頗有幾分名存實(shí)亡的架勢(shì)。
似乎WCG之后,以贊助商為主導(dǎo)的第三方賽事模式漸漸消音,以游戲廠商為主導(dǎo)的第一方賽事有了重回主場(chǎng)的趨勢(shì)。諸如暴雪嘉年華、拳頭英雄聯(lián)盟S賽、騰訊TGA,網(wǎng)易NEL,完美世界MDL等游戲廠商主導(dǎo)的獨(dú)立賽事漸成體系。
但是,第一方賽事有一個(gè)很明顯的缺陷,即失去第三方主辦的中立性和包容性。
由游戲廠商主辦的賽事往往是以自家游戲的商業(yè)化為出發(fā)點(diǎn),很難做成類(lèi)似WCG式的電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì),更像是垂直領(lǐng)域里的一場(chǎng)圈內(nèi)自嗨。
值得慶幸的是,在今年,第三方賽事有了復(fù)興趨勢(shì)。WCG時(shí)別五年后復(fù)生,意圖再回第三方電競(jìng)賽事巔峰。
但不得不說(shuō),原地復(fù)活的WCG身上還帶著當(dāng)初的三星基因。當(dāng)年掣肘如今依然存在。
而另一方面,五年,足夠電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)一波生死換血,近幾年,以虎牙為代表的直播平臺(tái)毫無(wú)顧忌地殺入電競(jìng)第三方賽事場(chǎng),頗為年輕化的綜合性手游賽事吸引了大部分電競(jìng)粉絲眼球。光是6月16號(hào)落幕的HMA就夠WCG喝一盅。
之所以這樣說(shuō),是因?yàn)榕cWCG相比,HMA雖然年輕,但是卻有著基因優(yōu)勢(shì)。
游戲直播是電競(jìng)重要的傳播渠道。直播行業(yè)購(gòu)買(mǎi)賽事版權(quán)、搶占游戲主播及戰(zhàn)隊(duì)資源已成習(xí)慣,并且經(jīng)過(guò)多年積累,虎牙、斗魚(yú)等直播平臺(tái)既積累了用戶(hù)資源,也與各電子競(jìng)技組織達(dá)成合作。遠(yuǎn)的不說(shuō),2018年,虎牙集齊LOL五大聯(lián)賽直播權(quán),斗魚(yú)承攬LPL全部賽事。
與游戲廠商相比,直播平臺(tái)掌握的電競(jìng)賽事儲(chǔ)備資源更多,與傳統(tǒng)賽事承辦方相比,直播平臺(tái)用戶(hù)資源更多。
就目前的移動(dòng)電競(jìng)賽事來(lái)看,舉辦了四屆的HMA已成氣候,不說(shuō)成為電競(jìng)手游賽事的奧運(yùn)會(huì),也差不多算是行業(yè)內(nèi)唯一的大型綜合性手游電競(jìng)賽事了。
與前三屆相比,第四屆HMA表現(xiàn)亮眼,用戶(hù)觀看總時(shí)長(zhǎng)達(dá)700萬(wàn)小時(shí)??倧椖粩?shù)達(dá)500萬(wàn),超過(guò)60000人參賽,參加戰(zhàn)隊(duì)14000支。
其中,納入賽事體系的既有高關(guān)注的大眾游戲如《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,也有諸如《火影忍者手游》、《流星蝴蝶劍》等垂直類(lèi)游戲。并且HMA啟用素人、職業(yè)主播、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)混戰(zhàn)模式,可玩性、參與度較高。
目前來(lái)看,復(fù)活的WCG依然處于捉襟見(jiàn)肘的狀態(tài),資本支持問(wèn)題沒(méi)解決,還得靠著CS、魔獸等古早游戲撐場(chǎng)子。
而以虎牙為代表的直播平臺(tái)卻來(lái)勢(shì)洶洶,不管你是哪一款游戲何種等級(jí)的玩家,都有可能在HMA中享受深度參與的快感。可以說(shuō),游戲的玩家在比賽項(xiàng)目IP的多元性,參賽人員構(gòu)成的豐富性是HMA強(qiáng)大生命力的源泉。
相較于傳統(tǒng)賽事承辦方,或許直播平臺(tái)在未來(lái)會(huì)成為第三方賽事的接盤(pán)者,進(jìn)而攪動(dòng)春池,盤(pán)活趨于寡頭游戲商承包的賽事魚(yú)塘。而這場(chǎng)文藝復(fù)興的排頭兵看來(lái)不會(huì)是早年那波開(kāi)創(chuàng)者了。
02
手游賽事的高光時(shí)刻
與早年P(guān)C端游一統(tǒng)賽事江湖不同,近年來(lái),智能手機(jī)普及,手游賽事也成為熱門(mén),可以預(yù)見(jiàn)的一個(gè)趨勢(shì)是:PC端游與手游賽事共舞時(shí)代來(lái)臨。
并且,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走過(guò)發(fā)展期與成熟期,目前已經(jīng)步入爆發(fā)期。
今年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)總量預(yù)計(jì)突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元,電競(jìng)體育化進(jìn)程加速。與此同時(shí),游戲直播用戶(hù)盤(pán)子得益于游戲競(jìng)技化以及電競(jìng)賽事的繁榮也呈現(xiàn)快速擴(kuò)張的趨勢(shì)。
在兩相加持下,諸多直播平臺(tái)布局游戲賽事。而隨著千播大戰(zhàn)的落幕,虎魚(yú)第一梯隊(duì)成型,但斗魚(yú)更偏向泛娛樂(lè)直播擴(kuò)展,深耕游戲賽事的還是虎牙。
目前來(lái)看,PC端游賽事場(chǎng)差不多定型,而第三方手游賽事里,能拿出來(lái)聊聊的也唯有虎牙HMA大賽。
拆解虎牙電競(jìng)布局,可以發(fā)現(xiàn),成功之道主要來(lái)自?xún)深w深深咬合手游行業(yè)的「電競(jìng)牙」。
第一顆牙,是以HMA為代表的賽事牙。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中,向來(lái)是上下游企業(yè)瓜分市場(chǎng),中間廠商利潤(rùn)微薄。一般來(lái)說(shuō),上游是游戲內(nèi)容提供方,包括游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,其依靠賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)、游戲IP授權(quán)實(shí)現(xiàn)盈利;下游是直播平臺(tái)、游戲媒體依靠直播打賞收入、廣告收入、開(kāi)發(fā)電競(jìng)衍生產(chǎn)品等覆蓋版權(quán)費(fèi)用并獲取利潤(rùn);而中游是賽事舉辦方,其貨幣化方式主要來(lái)自賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、廣告贊助、門(mén)票銷(xiāo)售等,其利潤(rùn)空間較小,早年WCG停辦就是因?yàn)槿浅焚Y。
從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,直播平臺(tái)與游戲廠商本就收割產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值,如今以虎牙為代表的直播平臺(tái)開(kāi)始涉足中游,舉辦電競(jìng)賽事,更加擠壓類(lèi)似WCG這種傳統(tǒng)賽事舉辦方的生存空間。
直播平臺(tái)自帶資本支持與規(guī)模效益的良性循環(huán),且電競(jìng)賽事版權(quán)也往往被頭部直播平臺(tái)壟斷。入局賽事直播是直播平臺(tái)吸引流量的一大手段,而直接發(fā)力自有賽事,既可以保證賽事內(nèi)容的獨(dú)占性,也能保證版權(quán)運(yùn)營(yíng)活性。
并且舉辦賽事對(duì)直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)還可以擴(kuò)大影響力,線上比賽與線下嘉年華模式有利于游戲聯(lián)運(yùn),增加用戶(hù)對(duì)直播平臺(tái)的主觀好感度。
第二顆牙,是以成都獵人隊(duì)、TL為代表的戰(zhàn)隊(duì)牙
虎牙今年與rng合作運(yùn)營(yíng)新owl戰(zhàn)隊(duì)--成都獵人隊(duì)。其主教練是2018年率領(lǐng)中國(guó)隊(duì)獲得守望先鋒世界杯亞軍的王星睿,輸出位金木,是國(guó)內(nèi)知名源氏選手,GARRY更是前IGICE、LF戰(zhàn)隊(duì)的主力輔助選手。
在6月21日,虎牙又與TL官宣達(dá)成合作。 TeamLiquid是著名的北美霸主,也是國(guó)際頂尖電競(jìng)俱樂(lè)部之一。這一波空降合作,不僅僅是LOL分部,包括csgo、絕地求生等項(xiàng)目也入駐虎牙。
這一波官宣為虎牙帶來(lái)新一輪流量增長(zhǎng)是毋庸置疑的。電競(jìng)粉絲們的集體高潮其實(shí)也反映出一個(gè)事實(shí)--游戲直播的本質(zhì)是粉絲經(jīng)濟(jì),而頭部主播、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)是吸金利器。
電競(jìng)賽事與直播的強(qiáng)綁定關(guān)系、電競(jìng)粉絲的飯圈化趨勢(shì)都凸顯了成熟戰(zhàn)隊(duì)的商業(yè)化價(jià)值。
目前來(lái)看,除了成都獵人隊(duì)與TL戰(zhàn)隊(duì),虎牙旗下還有英雄聯(lián)盟全明星solo冠軍UZI、董小颯以及王者榮耀人氣戰(zhàn)隊(duì)AG超會(huì)玩。
這些主播與戰(zhàn)隊(duì)成為虎牙引流的招牌。畢竟,游戲直播不同于娛樂(lè)直播,用戶(hù)觀看游戲直播的目的性較強(qiáng),學(xué)習(xí)游戲技術(shù)、在直播間與主播和其他粉絲交流互動(dòng)是主要需求。并且,觀看游戲直播的用戶(hù)往往對(duì)主播的游戲技術(shù)與段位有著較高要求。
虎牙簽約的這些主播往往是自帶KOL特質(zhì),引流能力較好的中頭部游戲主播,大部分是賽事得獎(jiǎng)選手,可以幫助虎牙構(gòu)成內(nèi)容壁壘,增強(qiáng)用戶(hù)粘性。
一顆賽事牙,一顆戰(zhàn)隊(duì)牙,兩顆牙構(gòu)成虎牙直播電競(jìng)布局,前者咬入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,后者咬合粉絲經(jīng)濟(jì)。兩相結(jié)合,鞏固了虎牙游戲直播大佬的地位。
03
直播平臺(tái)的先見(jiàn)之明
但直播平臺(tái)接盤(pán)電競(jìng)賽事的好處遠(yuǎn)不止于平臺(tái)本身得利,對(duì)行業(yè)發(fā)展也起著削弱馬太效應(yīng)的作用。
眾所周知,現(xiàn)象級(jí)游戲壟斷作用明顯。電競(jìng)資源向頭部手游傾斜嚴(yán)重,諸多不那么頭部的游戲基本上難以有成規(guī)模的賽事。
頭部游戲廠商主導(dǎo)的賽事有局限性自不必說(shuō),而中小型游戲廠商既承擔(dān)不了賽事的運(yùn)營(yíng)工作,也沒(méi)有多余資金支持。
這個(gè)時(shí)候,類(lèi)似虎牙這種直播平臺(tái)所舉辦的綜合性賽事,就給了這些中小型游戲廠商一個(gè)走入大眾的機(jī)會(huì)。
誠(chéng)然,《王者榮耀》《穿越火線》這類(lèi)垂直項(xiàng)目單獨(dú)拿出來(lái)也很吸引眼球。但像《流星蝴蝶劍》《球球大作戰(zhàn)》這一類(lèi)游戲也不是沒(méi)有用戶(hù)群體,不過(guò)就影響力與破圈層能力來(lái)看,還是相對(duì)單薄。
但把這些競(jìng)技性稍弱,但觀賞性和趣味性同樣絕佳的項(xiàng)目,放入HMA中就很合適,借著現(xiàn)象級(jí)游戲的東風(fēng),他們也能實(shí)現(xiàn)電競(jìng)化,乘風(fēng)飛一把。
虎牙的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理曾達(dá)在答游研社問(wèn)時(shí)曾闡述虎牙在手游生態(tài)上所扮演的角色。
他提到,虎牙在2016年就成立了一個(gè)手游內(nèi)容孵化中心,針對(duì)每一個(gè)手游,都會(huì)進(jìn)行快速孵化,作為直播平臺(tái),虎牙可以快速聯(lián)系廠商,快速做賽事活動(dòng),快速把粉絲聚攏。通過(guò)整個(gè)系統(tǒng)的流程,跑出一批好的游戲,HMA正是其中一部分。
除此以外,HMA這種頭部綜合性手游賽事,也為手游商業(yè)化打下基礎(chǔ),它是一個(gè)能夠?yàn)楦嗍钟翁峁┛焖侔l(fā)展的平臺(tái)。
當(dāng)然,這種聲量浩大的賽事,也能為平臺(tái)帶來(lái)流量,為整個(gè)行業(yè)補(bǔ)充新鮮血液。Cfm解說(shuō)瀟逸成為官方賽事解說(shuō),火影忍者主播A神通過(guò)HMA被推送到官方打職業(yè)賽,都是很好的例子。
本質(zhì)上,虎牙這類(lèi)直播平臺(tái)為游戲廠商搭建了一個(gè)基礎(chǔ)舞臺(tái),在這舞臺(tái)上,新項(xiàng)目有了露臉的機(jī)會(huì),觀眾也能參與其中,而直播平臺(tái)也能通過(guò)賽事發(fā)掘選手,培養(yǎng)主播,完善自身的主播培養(yǎng)生態(tài)。
從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),第三方電競(jìng)賽事對(duì)優(yōu)化電競(jìng)生態(tài)起著不可替代的作用。
吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、澎湃等專(zhuān)欄作者,前澎湃新聞?dòng)浾?,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2017年度作者,新榜2018年度商業(yè)觀察者。
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