AI重制經(jīng)典IP,到底是不是一個好生意?

原標題:AI重制經(jīng)典IP,到底是不是一個好生意?

明星“換頭術(shù)”,DeepNude自動脫衣,修復民國美女……這些應用的走紅無不說明,在讓大眾認識AI這件事上,深度媒體和布道師們孜孜不倦地科普,都不如娛樂一下來的效果好。

自然語義理解、圖像識別、視頻增強等技術(shù)的出現(xiàn),也讓利用人工智能重制經(jīng)典IP,突然火成了一門潮流的生意。

就像是給世界名著更換新裝幀一樣,游戲動漫影視劇領(lǐng)域的老IP,都成了“被AI”的對象。

(AI修復的《還珠格格》)

前不久,《新世紀福音戰(zhàn)士》的修復版就在Netflix上線,中國的流媒體平臺也紛紛推出了自己的老片修復計劃,比如愛奇藝的“全球經(jīng)典拷貝修復計劃”和“經(jīng)典電視劇數(shù)字化建復工程”,優(yōu)酷的“經(jīng)典影劇修復計劃”,預計上線1000部高清老作品……

游戲也迎來了重制熱潮。動視去年推出了《使命召喚4》的重制版,一直拒絕重置的暴雪也打臉推出了《星際爭霸》重制版,日本CAPCOM公司旗下的經(jīng)典之作如《生化危機2》也基本都有重制版,“被AI”的游戲最早甚至可追溯到1989年。

看起來,這股AI重制風還要繼續(xù)刮一陣子。它真如大家所預想的那樣,是一塊埋藏著富礦的好生意嗎?

掘金機器還是冷飯熱炒:IP重制背后的困惑

AI的重制效率有多高呢,答案是修復視頻比人工快500倍(愛奇藝ZoomAI技術(shù)的公開數(shù)據(jù)),修復一部經(jīng)典電影到4K級只要1小時(優(yōu)酷異構(gòu)計算平臺數(shù)據(jù)),整個過程更是簡單到可以一鍵搞定一部巨制。

是不是能夠讓很多優(yōu)秀的老游戲和影視作品多快好省地再度煥發(fā)青春呢?不光你這么想,正如前面所看到的,很多公司已經(jīng)這么干了。

不過,要將其作為一門生意,就不得不想得深一點了。

首先,是修復方向比較集中,難以拉開差異化優(yōu)勢。要知道AI重制經(jīng)典IP,最常見的方式就是是在畫質(zhì)提升和畫面理解上下功夫。這樣導致的結(jié)果就是,各家的技術(shù)都集中在銳化去躁、超分辨率、色彩增強等技術(shù)上,這就使得影視劇平臺難以在技術(shù)呈現(xiàn)上拉開體驗差距,最終還是只能靠IP資源庫來PK。

游戲重制也是如此,一系列廠商如CAPCOM和SE,HD作品與原作并沒有太多本質(zhì)區(qū)別,這種重制的技術(shù)壁壘并不高,甚至粉絲用愛發(fā)電也能搞,扎堆出自然難免會被蓋上“炒冷飯”的標簽。

比如ResetEra論壇的網(wǎng)友vestan,就在研究了多篇AI神經(jīng)網(wǎng)絡的論文之后,對多款老游戲的畫面進行了增強,包括《生化危機》《神秘島》《銀河戰(zhàn)士》《最終幻想7》和《毀滅戰(zhàn)士》等等。

(玩家用AI修復的游戲畫質(zhì)對比)

而良心重制投入不小,商業(yè)模式目前前途未明。

利用AI讓經(jīng)典IP回春,最大的一個優(yōu)勢就是公眾認知度高,很容易吸引情懷粉絲消費,也會讓優(yōu)質(zhì)作品能夠為平臺和廠商再圈一波年輕粉絲。但這一切的前提是建立在深度挖掘和創(chuàng)新IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,否則很難實現(xiàn)引流。

而越來越多的IP重制,效果也是參差不齊,而伴隨著 “人工智能”的技術(shù)光環(huán)日益削薄,大眾的嘗鮮欲望也會減退,最終能吸引觀眾和玩家去反復回味的依然只有少部分頭部IP。

舉個例子,去年宣布重制的《魔獸爭霸:重制版》,其原作《魔獸爭霸3:冰封王座》一直是流量大作,更是許多游戲的鼻祖。但王者想要真正歸來,要改變的并不僅僅是與當下玩家審美不匹配的粗糙人像和環(huán)境渲染,還需要對故事線、角色性格、游戲平衡等進行重新的演繹和再創(chuàng)作。

(《魔獸爭霸3:重制版》游戲截圖)

Remake式的重制更為良心,但也涉及比較高的開發(fā)成本,情懷粉完成“到此一游”的打卡之后,新玩家是否能為之買單,在商業(yè)上也是未知數(shù)。

所以我們看到,比起鼓吹修復經(jīng)典IP所帶來的流量金礦,真實的故事要復雜的多,也艱難的多。只想把畫面搞成HD,而不在延續(xù)IP生命力、擴展商業(yè)模式上下功夫的廠商,還是歇了心思吧。

AI重制版,目前真實的價值其實是……

既然如此,為什么這么多廠商還是趨之若鶩呢?答案或許在于,相比于快速從市場上獲利,AI作為經(jīng)典IP的新復活手段,在前期給產(chǎn)業(yè)帶來的無盡想象。

一方面,技術(shù)正在成為文娛產(chǎn)業(yè)的核心競爭力之一,而這些平臺在人工智能上有了一定的積累。技術(shù)優(yōu)勢以何種形式輸出給大眾群體,本身就是一個公關(guān)難題。太艱深的技術(shù)名詞大媽大爺也看不懂,所以群眾基數(shù)廣的經(jīng)典影視劇,自然就成了一個非常優(yōu)質(zhì)的技術(shù)載體。

在彰顯企業(yè)技術(shù)能力的同時,還可以將付費比例還比較低的人群吸引到自身的用戶池。據(jù)優(yōu)酷相關(guān)負責人介紹,高清修復的蘇有朋版本《倚天屠龍記》上線后,播放量就增長了450%。

另一方面,修復老舊影視作品也是平臺社會責任的彰顯。過去的經(jīng)典影片只能依靠人工來進行修復和優(yōu)化,商業(yè)回報與成本不成正比,因此使得許多經(jīng)典作品、藝術(shù)創(chuàng)作被迫沉寂。

讓寶珠不再蒙塵,不斷在新生代觀眾眼中煥發(fā)活力,技術(shù)平臺的支持就至關(guān)重要了。

比如愛奇藝對藝術(shù)家單田芳先生的評書作品《亂世梟雄》進行高清修復增強之后,這個相對小眾的藝術(shù)內(nèi)容很快吸引了不少年輕觀眾。

還有就是,塑造一個新的IP往往不容易成功,相比之下,游戲廠商和流媒體平臺手中的IP資源都十分豐富,對他們進行更為技術(shù)重制,目前已經(jīng)從許多作品上證明,一旦算法訓練完善,邊際成本會越來越低,修復效果越高,幾乎可以看做是一條布局未來娛樂的連鎖關(guān)系。所以說,為了幫助企業(yè)在注重清晰度的8K+5G+XR(增強現(xiàn)實)時期站舉行先發(fā)優(yōu)勢,當下動輒百部的作品重制投入作為一種技術(shù)練兵,也是值得的了。

也是因為以上原因,成就了今天的AI翻新熱潮。

(4K版《三毛流浪記》上映)

當然,重制只是對經(jīng)典IP的一種變相開發(fā),無法成為文娛市場的主流趨勢,過度鼓吹,委實沒有必要。它更大的價值,在于對未來的正向促進。所以更重要的是去關(guān)注重制現(xiàn)象背后的技術(shù)問題,而非把經(jīng)典IP作為一個個吸金流量大戶,一不小心,容易炒糊。

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2019-08-09
AI重制經(jīng)典IP,到底是不是一個好生意?
游戲也迎來了重制熱潮。

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