暴雪PC游戲“吃老本”,未來發(fā)展瓶頸明顯!

原標(biāo)題:暴雪PC游戲“吃老本”,未來發(fā)展瓶頸明顯!

近日,暴雪再一次強(qiáng)調(diào)自己是PC游戲公司,但似乎近幾年所有游戲公司對于PC端游戲的研發(fā)熱情大幅降低,是有目共睹的,行業(yè)內(nèi)的人當(dāng)然知道,社會主流的玩家群體正在向手游轉(zhuǎn)移,所以資本的熱情自然在手游市場。那么,站在一個游戲公司的角度,他們是如何看待這個市場環(huán)境的呢。

Gamespot采訪了暴雪總裁J.Allen Brack,采訪中談到了暴雪接下來的目標(biāo),而他再度強(qiáng)調(diào)暴雪首先是一個PC游戲開發(fā)商,不過同時也在其他平臺尋找機(jī)遇。

他表示他們在宣布《暗黑破壞神:不朽》時做的有些不好,并且也沒有強(qiáng)調(diào)他們首先是一個PC游戲開發(fā)商。在這一基礎(chǔ)上他們才會尋找其他他們覺得出色的平臺,來承載某種類型的游戲體驗、和這種類型的價值觀產(chǎn)生共鳴,然后將他們推向世界?!耙粋€例子就是在我們宣布將《暗黑破壞神3》登陸主機(jī)是,也遭到了一些抵制。”

“但我們這樣做真正的理由是因為我們認(rèn)為這樣一個出色的游戲也可以在那些平臺上發(fā)揮出色?!彼硎疽苿佣艘彩且粯拥?,并不會造成更低品質(zhì)的游戲體驗,而他們同樣會制作出‘暴雪品質(zhì)’的游戲。

“《暗黑破壞神:不朽》是一個我們已經(jīng)開發(fā)了很多年的游戲,我很滿意它是如何進(jìn)步的。在這部作品真正準(zhǔn)備好之時,我們非常期待將他交給玩家。”

對于粉絲的抵制情緒,他表示自己非常理解,不過他們從未放棄PC而轉(zhuǎn)向主機(jī),只不過在強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)上做的不夠好。當(dāng)然,他也認(rèn)為暴雪的粉絲不會沒考慮過在主機(jī)或是移動平臺上玩暴雪游戲。雖然許多PC玩家不尊重手游,因為他們擔(dān)心暴雪在那個平臺上就不再是暴雪了。

“但是,如果我們覺得沒法在移動平臺創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲,我們就不會那樣做。手游已經(jīng)出現(xiàn)很久了《爐石傳說》是我們目前為止唯一的嘗試。我們花費(fèi)如此之多的時間正是為了找到暴雪的方式來制作卓越的手游?!?/p>

作為世界上最有知名度的游戲公司,暴雪這塊金子招牌,在手游大力發(fā)展的今天已經(jīng)黯淡了許多,對于暴雪來說,他們正在積極的開發(fā)新的游戲,這是他們提高公司營收最直接的辦法。

按照暴雪的說法,每年他們內(nèi)部研發(fā)的游戲有多款,但是最終能夠定型并堅持做下去的,可能只有五成,所以有一半的游戲在開發(fā)階段就不見了、玩家可能根本不知道有這游戲、連聽都沒聽過。

不得不承認(rèn),曾經(jīng)制定了電子游戲“互異平衡”機(jī)制的暴雪,如今似乎已經(jīng)成了最大的“吃老本”游戲公司。外界早就總結(jié)出一條聽上去非常刺耳的結(jié)論:暴雪對所有無法與電競沾邊的新項目都不感興趣。早有TPS《星際爭霸:幽靈》,今有FPS“星際爭霸:戰(zhàn)地”,還是出續(xù)作擠奶比較保險。

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2019-10-05
暴雪PC游戲“吃老本”,未來發(fā)展瓶頸明顯!
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