超神四年的王者榮耀 會被英雄聯(lián)盟手游順利推塔嗎?

這么多年,游戲圈的浮浮沉沉,堪比電影般精彩,有的玩家敗北之后默默淡出,有的玩家卻一鳴驚人之后穩(wěn)坐寶座,比如騰訊的《王者榮耀》。

前幾天,《王者榮耀》剛剛更新了S17賽季。四年的時間,《王者榮耀》已經走過16個賽季,這對很多MOBA手游來說,是一個想都不敢想的事情。

而最近,騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》也迎來了十周年慶典,在活動上,拳頭公司正式宣布,將在2020年上線《英雄聯(lián)盟》手游,目前已經開啟預約。就在騰訊上線預約網頁界面的當天就宣布暫時關閉預約通道,因為預約人數過多導致服務器被擠爆。

那么《英雄聯(lián)盟》手游究竟有多火熱?看一組數據就知道了——《英雄聯(lián)盟》手游官方微博注冊當天就有超30萬粉絲,而手游分享社區(qū)TapTap數據顯示,一天之內超116萬人預約了《英雄聯(lián)盟》手游,并有超1.7萬人參與評價,目前《英雄聯(lián)盟》手游在TapTap上的得分高達9.8分。

面對《英雄聯(lián)盟》這個超級IP的強勢切入,很多玩家表示疑惑,同為騰訊旗下的游戲,《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》兩虎相斗,真能皆大歡喜還是“必有一傷”?對于《王者榮耀》而言,在已經縱橫手游行業(yè)5年的情況下,都堅守住了自己的防御塔,未來真的會這么容易被《英雄聯(lián)盟》手游推塔嗎?

連續(xù)超神4年 陰陽師和刺激戰(zhàn)場都沒能打倒王者榮耀

2015年,《王者榮耀》剛上線那會,很多網友吐槽說“一如王者深似海,從此聯(lián)盟是路人”,一方面體現了《王者榮耀》的迅速竄紅成為一款現象級手游,另一方面也說明了當時很多《王者榮耀》的玩家是從《英雄聯(lián)盟》端游分流出去的。

其實,早在《王者榮耀》發(fā)布之前,騰訊就有將《英雄聯(lián)盟》做成手游的想法,但是制作方拳頭公司并不同意,作為股東,騰訊只能建議而不能直接決定。因此,騰訊只好自己研發(fā),并在2015年推出《王者榮耀》,一款無論從技能操作還是游戲背景甚至英雄人物都與《英雄聯(lián)盟》高度相似的手游,誰知這一發(fā)就不可收拾。

上線一年時間不到,《王者榮耀》就成了2016年手游排行榜TOP.1,注冊用戶達到2億,日活8000萬。在隨后的17、18年,陰陽師、吃雞類游戲的不斷涌現,不少玩家發(fā)出“王者榮耀不行了”的類似言論,但僅是2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》的平均日活就已經破億,穩(wěn)居國內第一,成為當之無愧的國民游戲。

根據Sensor Tower商店的數據統(tǒng)計,僅2018年,《王者榮耀》這一款游戲的收入就達到了19.3億美元,這還只是其一年的全球總收入,要知道有多少游戲從上線到下架都達不到如此多的收入,而這個收入還不包括國內的安卓系統(tǒng)充值的收入,僅僅只是IOS玩家的充值數目,如果加上通過安卓系統(tǒng)或者是其他充值方式的話,這個數值可能還會翻上數番。

從2015年11月26號的時候上線到現在,《王者榮耀》所經歷的不僅僅是玩家的更迭,還有收益的更迭,從一開始的年收入數億到現在的年收入數百億,王者榮耀的收益可以說是迎來了質的飛躍。這也難怪會有新聞報道天美工作室的人員獎金都高達百萬。

在這4年的超神之路上,不斷有新的挑戰(zhàn)者出來挑戰(zhàn)王者榮耀的權威,但在相對平穩(wěn)的發(fā)展之路中,王者榮耀一直都在超神。

自從《王者榮耀》“火了”之后就一直有人說,手游壽命短,遲早涼涼,然而王者一直堅挺......四年來,熬死了《陰陽師》,《皇室戰(zhàn)爭》等一干手游,即便是曾一度搶占風頭的《刺激戰(zhàn)場》,在一段時間搶走了部分《王者榮耀》用戶之后,也由于一直沒有版號來進行商業(yè)化運營,給騰訊游戲的商業(yè)化帶來了一定阻礙,從而依舊沒能達到《王者榮耀》的高度。

很多玩家在其他游戲嘗嘗鮮之后,最終都回歸了《王者榮耀》,這里面,有一定的游戲情懷,更多是離不開《王者榮耀》的商業(yè)模式,在大部分玩家經濟能力都能夠承受的情況下,很多用戶花錢買了英雄和皮膚,成為了V8、V7等等貴族,也不太可能輕易放棄自己的“游戲資產”??傊辽僭谀壳?,《王者榮耀》在國內是無人能敵的地位。

英雄聯(lián)盟手游強勢來襲 王者榮耀迎來史上最強敵人?

不過,《英雄聯(lián)盟》手游的出現,卻讓《王者榮耀》的地位有些尷尬起來。

眾所周知,《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》有著千絲萬縷的關系,很多不知內情的玩家甚至認為《王者榮耀》就是手游版的《英雄聯(lián)盟》,畢竟二者實在有太多相似之處,都是MOBA類游戲,玩家用戶群高度相似,只有鍵鼠操作跟手機虛擬搖桿操作的區(qū)別,又同屬于騰訊。具體到有游戲產品,《王者榮耀》的游戲地圖、游戲方式都與英雄聯(lián)盟高度相似,比如游戲為團隊競技模式,地圖分為上下中路,五位英雄不同位置等等,二者可謂是同根同源。

話又說回來,《王者榮耀》經久不衰,不僅有騰訊在研發(fā)和發(fā)行運營方面的優(yōu)勢,這和本身這個跟《英雄聯(lián)盟》很像的模式有很大幫助。如今正主來襲,并且已有數據事實證明用戶確實非常喜歡和期待,畢竟不少玩《王者榮耀》的用戶玩家本身就是從《英雄聯(lián)盟》中分流出去的,這對于《王者榮耀》來說確實是有著不小的有壓力。

據悉,《英雄聯(lián)盟》正版手游基本與端游保持了一致,除了英雄聯(lián)盟改名為符文之地外,游戲機制等方面未變,設計師盡量最大化還原電腦端的《英雄聯(lián)盟》,滿足一些老玩家們的游戲情懷。

但是,端游的藏品,包括英雄和皮膚并不會同步到手游上,也就是說,原本在端游的《英雄聯(lián)盟》玩家,轉移的手游之后,帳號的數據并不會同步。游戲設計師給出的解釋是為了顯示公平,保證所有新舊玩家的用戶體驗,這可能會導致大量老玩家們產生不滿情緒。

很多老玩家們經營自己的端游賬號已經有了幾年的時間,這段時間當中有些人告別了學生時代走上工作崗位,也有些人擺脫單身生活找到另一半組建起了家庭,許多人沒有精力也沒有時間再重新投入到一款新的游戲當中去開荒了。雖然說官方表示會在手游當中給端游的老玩家一定的補償,但是這些補償相對于玩家們在端游中的資產無異于杯水車薪。

可以肯定的是,原本數量極為龐大的端游玩家有意愿進入到手游當中,但是當他們得知拳頭不會同步資產的這個消息之后,考慮到時間成本和經濟成本,許多人或許會因為成本太大而放棄入坑。這對于拳頭公司來說,將是一個不小的損失。

值得一提的是,《英雄聯(lián)盟》對于騰訊的價值不言而喻,騰訊肯定會為《英雄聯(lián)盟》手游鋪就一番。當年騰訊游戲深陷“抄襲”、“山寨”輿論,就是靠《英雄聯(lián)盟》挽回了形象,《英雄聯(lián)盟》對于騰訊在重塑用戶口碑上是這個戰(zhàn)略的早期最重要的一款產品。盡管《英雄聯(lián)盟》在剛剛推出之初也同樣受到了大量玩家的輿論壓力,但是以10年后的今天去看,《英雄聯(lián)盟》的確起到了對騰訊游戲重塑口碑的重大作用。這也是為什么,即便在《王者榮耀》已經成為國內第一的情況下,騰訊仍愿意誠心支持《英雄聯(lián)盟》手游的推出。

《英雄聯(lián)盟》手游對于拳頭公司來說也非常重要,因為從數據上來看,純粹的《英雄聯(lián)盟》端游已經不再是高光時刻,營收方面還出現了下滑的情況。

根據數據提供商Statista發(fā)布的數據顯示,《英雄聯(lián)盟》在2018 年的營收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%。所以對于拳頭公司來說,《英雄聯(lián)盟》手游是他們奮勇一搏的關鍵產品,勢必會全力以赴。在大量LOL玩家們的支持下,英雄聯(lián)盟手游確實堪稱是王者榮耀史上最強大的敵人。

鐵打的王者榮耀 會否真的被英雄聯(lián)盟順利推塔呢?

盡管《王者榮耀》是目前騰訊強大的現金牛,從此前的情況來看,為了保持長期商業(yè)的價值優(yōu)化,騰訊也推出了名為英魂之刃的MOBA游戲,與《王者榮耀》非常類似,甚至還有用戶認為英魂之刃做出的微創(chuàng)新會更加討喜。

如果《英雄聯(lián)盟》是單獨的手游,其勢必也會努力爭取讓其在中國市場發(fā)展,這非常符合騰訊的賽馬文化。騰訊游戲如今在國內已經毫無敵手,靠著其掌控的流量平臺,其已經漸漸從游戲制作商,變身為游戲平臺的運營商。如今幾乎已經和除網易外的所有知名游戲公司建立了合作關系。

國內游戲行業(yè)競爭不斷加劇的背景下,游戲出海已經成為許多游戲公司的選擇。其中網易、完美等游戲公司都取得了不錯的成績。騰訊自然不想落在后面。此次《英雄聯(lián)盟》英雄聯(lián)盟手游的推出,無疑便是宣告其作為游戲公司營收世界第一的實力。

雖然騰訊的《王者榮耀》在國內火得一塌糊涂,但是《英雄聯(lián)盟》在全球的知名度遠遠比《王者榮耀》高,《王者榮耀》的出海策略并沒有在世界范圍內造成很大的影響。模式和玩法會相對類似的情況下,《王者榮耀》在海外的成績雖然也還不錯,但遠遠達不到他在國內市場的成績。那么由《英雄聯(lián)盟》去在全球市場突破尤其是在海外市場進行突破,這可能會是重點。所以結合《英雄聯(lián)盟》的優(yōu)勢,《王者榮耀》的熱度受到一定波及是非常正常的。

但是真要推掉王者榮耀的水晶塔,騰訊不會允許,《王者榮耀》也沒那么脆弱。

鐵打的《王者榮耀》,為什么會是鐵打的,其實不止是把早期的80、90初的LOL用戶從端游吸引到手游來,大量95后、00后、10后會是《王者榮耀》忠實的玩家,他們不一定會知道英雄聯(lián)盟里面的很多細節(jié),甚至根本沒有玩過《英雄聯(lián)盟》,但對于《王者榮耀》他們確實非常了解。那么首先像這樣的一批用戶,就不是《英雄聯(lián)盟》可以輕易就搶走了的。

同時,《王者榮耀》大量電競比賽和整個產業(yè)鏈的形成,已經穩(wěn)穩(wěn)地占據了中國MOBA市場的核心優(yōu)勢,這些就好比一個城市的基礎建設一般,是推動一個城市體系快速運作的基礎。《英雄聯(lián)盟》能快速吸引一批種子用戶,但沒辦法在很快的時間內把《王者榮耀》4年的體系和基礎建設都做完。說實話,《王者榮耀》手游已經成型,但《英雄聯(lián)盟》還在初期,比肯定比不過的,無論畫質還是體驗。

憑借其全球超級IP的優(yōu)勢,《英雄聯(lián)盟》一定時間內超過《王者榮耀》或許有可能,但想在國內市場輕松奪走《王者榮耀》的地位,卻沒那么容易。

因此,真正能打敗《王者榮耀》的,也許不會是一款跟《王者榮耀》會很像的《英雄聯(lián)盟》手游,而是其他的現象級游戲。這樣的產品一定會出現,但至少《英雄聯(lián)盟》手游,還不能真正推塔。

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2019-10-21
超神四年的王者榮耀 會被英雄聯(lián)盟手游順利推塔嗎?
這么多年,游戲圈的浮浮沉沉,堪比電影般精彩,有的玩家敗北之后默默淡出,有的玩家卻一鳴驚人之后穩(wěn)坐寶座,比如騰訊的《王者榮耀》。前幾天,《王者榮耀》剛剛更新了S17賽季。四年的時間,《王者榮耀》已經走過16個賽季,這對很多MOBA手游來說,是一個想都不敢想的事情。

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