2018年,被稱為國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)的起跑之年。
自黑鯊拉響游戲手機(jī)發(fā)令槍后,國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商紛紛瞄準(zhǔn)游戲手機(jī)這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。
如今,2020風(fēng)霜已至,距離第一款國(guó)產(chǎn)專業(yè)游戲手機(jī)發(fā)布已經(jīng)將近兩年。
這兩年里,圍繞游戲手機(jī)的是大眾與媒體的「質(zhì)疑、審視、爭(zhēng)論」,是游戲廠商的「試探、萌動(dòng)與深入」,當(dāng)然,也伴隨著經(jīng)銷商的「遲疑」與消費(fèi)者的「嘗鮮」。
無(wú)論如何,小周期已至,游戲手機(jī)們也該到了期中小考的時(shí)刻。今天,我們就來(lái)聊一聊國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)市場(chǎng)的「過去與未來(lái)」。
01
游戲手機(jī)緣起
游戲手機(jī)最初是從諾基亞產(chǎn)品線中分化而來(lái)的。
17年前,諾基亞曾發(fā)布一款名為「N-Gage」的游戲手機(jī)。彼時(shí),這款手機(jī)左邊是硬板四方向鍵,右邊是撥號(hào)鍵,中間是一塊176×208像素的背光彩屏。
當(dāng)然,比起諾基亞本身所宣揚(yáng)的游戲體驗(yàn),這款手機(jī)顯然是象征意義更強(qiáng)。這款手機(jī)受制于軟硬件條件,并沒有帶來(lái)顛覆性的使用體驗(yàn),在發(fā)售沒多久,便被擱淺。
但游戲手機(jī)這個(gè)概念卻在業(yè)界蕩起漣漪。
「N-Gage」誕生的次年,三星發(fā)布了sph-g1000,一款有著側(cè)邊游戲按鍵的非智能手機(jī),LG則發(fā)布了KV3600,號(hào)稱是當(dāng)時(shí)最快的3D游戲手機(jī)。在2005年之后,游戲手機(jī)在小范圍內(nèi)爆發(fā)了一下,三菱、海爾、索尼愛立信、聯(lián)想等品牌都陸陸續(xù)續(xù)推出了自己的游戲手機(jī)。
但有一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題擺在眼前,彼時(shí)手機(jī)游戲并不算多,人們使用手機(jī)能選擇的游戲往往是粘性不強(qiáng)的解謎益智類和賽車類。所以,無(wú)論是諾基亞還是三星,他們推出的游戲手機(jī)在任天堂的NDS和索尼的PSP面前都不太能打。
在此后十來(lái)年里,手機(jī)廠商們間或發(fā)布一兩款游戲手機(jī),但濺起的水花并不高。但移動(dòng)通信技術(shù)的迭代為游戲手機(jī)重出江湖提供了可能。
一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)是,每一次網(wǎng)絡(luò)速度的升維,都會(huì)帶來(lái)部分行業(yè)的繁榮。
4G時(shí)代的到來(lái),意味著人們從PC時(shí)代過渡到移動(dòng)時(shí)代,它同時(shí)也催生了手機(jī)行業(yè)、游戲行業(yè)的飛速嬗變。這一段時(shí)間里,手游數(shù)量與質(zhì)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),現(xiàn)象級(jí)手游頻頻現(xiàn)世。
在手游用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大下,廠商們開始重啟游戲手機(jī)。
2016年,谷歌推出Pixel系列手機(jī);2017年,游戲設(shè)備品牌雷蛇,發(fā)布了Razer phone;2018年,黑鯊、紅魔、rog等一系列游戲手機(jī)品牌也相繼問世。
時(shí)隔十五年,游戲手機(jī)再一次走入主流視野。
02
黑鯊破局,眾雄起跑
2018年4月3日,隨著游戲手機(jī)品牌「黑鯊」的發(fā)布,國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)賽道的攻堅(jiān)戰(zhàn)正式打響。
當(dāng)年4月上旬,是小米投資的黑鯊發(fā)布,下旬,便是背靠中興的努比亞紅魔上市,9月,由華碩背書的rog也登臺(tái)亮相。
除此之外,其他國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商也發(fā)布了針對(duì)游戲細(xì)分市場(chǎng)的手機(jī)品牌,比如VIVO發(fā)布的子品牌iQOO,OPPO的Realme等。
但相比黑鯊、紅魔以及ROG所主打的專業(yè)游戲手機(jī)市場(chǎng),IQOO和Realme們顯然既不想放過大眾市場(chǎng)又想在小眾領(lǐng)域分一杯羹,因此,在定位上以游戲?yàn)橘u點(diǎn),但又不肯十分精專游戲的深度定制。
當(dāng)然,有諾基亞、索尼前車之鑒在前,即使手游市場(chǎng)已然呈現(xiàn)欣欣之勢(shì),也沒有多少手機(jī)廠商敢押寶游戲手機(jī),OV的打法雖然謹(jǐn)慎,也不是沒有道理。
另一方面,從手機(jī)廠商所面臨的大環(huán)境來(lái)看,在頗為激烈的旗艦機(jī)市場(chǎng)里,頭部手機(jī)廠商間的競(jìng)爭(zhēng)早已從白熱化到了同質(zhì)化的階段,幾個(gè)頭部品牌咬的很死,軟硬件比拼之余,各個(gè)品牌的高管甚至?xí)谖⒉┮钥谒畱?zhàn)來(lái)引發(fā)對(duì)新品的關(guān)注。
游戲手機(jī)初出茅廬,不論用戶看不看好,銷售結(jié)果怎么樣,同行可能就先唱衰三分,敗其銳氣。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)情況也確實(shí)不容樂觀。來(lái)自國(guó)金證券的數(shù)據(jù)顯示,2019年,前五大手機(jī)廠商的合計(jì)增量市場(chǎng)份額已達(dá)到98%,其他品牌增量份額不斷萎縮,目前僅余1.2%。
這個(gè)數(shù)據(jù)意味著留給新品類的機(jī)會(huì)不多了,存量市場(chǎng)的激烈更顯示出游戲手機(jī)搶奪市場(chǎng)的艱難。但市場(chǎng)周期使然,對(duì)于手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),當(dāng)行業(yè)集中度提高時(shí),必然要通過功能創(chuàng)新或者是品類創(chuàng)新來(lái)尋求分化發(fā)展,也因此,游戲手機(jī)這一細(xì)分品類得以回爐重造。
以黑鯊、rog、紅魔為代表的游戲手機(jī)也確實(shí)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)了部分創(chuàng)新。比如黑鯊2添加了屏幕內(nèi)壓力觸控和專屬手柄,甚至還可以外接散熱背夾,當(dāng)黑鯊的DC全局調(diào)光特性甫一曝出,就被包括OV、魅族在內(nèi)的廠商迅速跟進(jìn)。
從這些層面來(lái)看,當(dāng)前手機(jī)產(chǎn)品高度同質(zhì)化,頭部手機(jī)廠商陷入「贏者通吃」的焦慮, 所以,搶占細(xì)分市場(chǎng)也成為這一階段手機(jī)廠商最現(xiàn)實(shí)的選擇。
03
掘細(xì)分市場(chǎng)的那桶金
關(guān)于游戲手機(jī),始終有一個(gè)老生常談的問題,即,游戲手機(jī)到底是不是個(gè)偽命題?
由此延伸而來(lái)的唱衰聲音不絕于耳。
很多觀點(diǎn)認(rèn)為,旗艦手機(jī)已經(jīng)足夠覆蓋手游所需要的性能,細(xì)分市場(chǎng)不一定有商機(jī)。而且,有任天堂switch珠玉在前,游戲發(fā)燒友們很大可能會(huì)投向掌機(jī)懷抱。
事實(shí)上,這種觀點(diǎn)從一開始就陷入了「紅燈思維」。
對(duì)于游戲手機(jī)來(lái)說(shuō),撬動(dòng)市場(chǎng)的重點(diǎn)并不僅僅是硬件性能,而是包括游戲生態(tài)在內(nèi)的軟件內(nèi)容,任天堂叱咤業(yè)界,憑的是游戲作品所帶來(lái)的超強(qiáng)粘性,游戲手機(jī)的目標(biāo)從來(lái)不是要走旗艦機(jī)那套平衡打法,而是實(shí)現(xiàn)「怎樣讓游戲在游戲手機(jī)上更好玩」這個(gè)目標(biāo)。
之前我們提到過,每一次網(wǎng)絡(luò)速度的升維都會(huì)帶來(lái)某些行業(yè)的飛速嬗變,對(duì)于手機(jī)行業(yè)來(lái)說(shuō),5G的到來(lái),在改變手機(jī)傳播速率的同時(shí),也會(huì)帶來(lái)一波換機(jī)潮。
新舊轉(zhuǎn)換關(guān)口,變局最多,游戲手機(jī)踩著4G的尾巴誕生,在最短的時(shí)間完成知名度與品牌教育,等5G手機(jī)全面鋪開時(shí),游戲手機(jī)未必不能在其中分一杯羹。
截至目前,距國(guó)內(nèi)第一款游戲手機(jī)黑鯊發(fā)布已經(jīng)將近兩年。
這兩年里,作為游戲手機(jī)探市樣本的黑鯊到底活的怎么樣,有沒有蹚出一條屬于游戲手機(jī)的光明之路?
事實(shí)上,黑鯊在2018年發(fā)布了兩款產(chǎn)品,幾十萬(wàn)量級(jí)的銷量與整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)比起來(lái)顯得微不足道,但對(duì)于黑鯊來(lái)說(shuō),僅僅是這個(gè)數(shù)據(jù)就已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,而隔壁的紅魔手機(jī)雖然銷售數(shù)據(jù)比黑鯊要低,但也憑一己之力撐起了整個(gè)努比亞。
而在游戲生態(tài)方面,早前,黑鯊為《救贖之地》《神雕俠侶》等多款手游適配了專屬震感和燈效,和《明日之后》也達(dá)成合作,更進(jìn)一步的消息是,黑鯊成為繼rog之后,又一個(gè)與騰訊達(dá)成合作的游戲手機(jī)品牌。
對(duì)于游戲手機(jī)來(lái)說(shuō),自建生態(tài)護(hù)城河的成本過高,最經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實(shí)的方法就是與游戲廠商達(dá)成深度合作,黑鯊很早便將與游戲廠商的聯(lián)動(dòng)提升到戰(zhàn)略高度,這意味著對(duì)于游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),游戲手機(jī)所能提供的,不僅是手持體驗(yàn)的優(yōu)化,還包括游戲體驗(yàn)在內(nèi)。
而隨著手游生態(tài)的進(jìn)一步繁榮,必然會(huì)出現(xiàn)更多游戲愛好者,屬于游戲手機(jī)的細(xì)分圈層必然還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,對(duì)于這些手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),只要把握住這一部分用戶就足以穩(wěn)固生存空間。
04
游戲廠商的反向推動(dòng)
商業(yè)世界從來(lái)不否認(rèn)長(zhǎng)尾市場(chǎng)的力量。
游戲手機(jī)的目的也從來(lái)不是搶占大眾手機(jī)市場(chǎng),而是籠絡(luò)住細(xì)分圈層里那批消費(fèi)者,比如締造美圖手機(jī)當(dāng)年的輝煌,或是再造一個(gè)游戲手機(jī)領(lǐng)域的「switch」。
并且,在這一點(diǎn)上,游戲廠商看的反而比手機(jī)廠商更長(zhǎng)遠(yuǎn),在布局上也更積極,以騰訊為代表的游戲廠商不僅僅在自有手游上發(fā)力,也試探性地著手在NS、游戲手機(jī)等硬件方面進(jìn)行布局。
從2019年開始,騰訊就動(dòng)作頻頻,與任天堂聯(lián)手推出國(guó)行switch、牽手游戲手機(jī)rog展開定制化銷售,而2020年初,又爆出與游戲手機(jī)黑鯊展開合作。
不得不承認(rèn),有像騰訊這樣知名廠商的加持,游戲手機(jī)在切入細(xì)分市場(chǎng)上就更有話語(yǔ)權(quán)了。
其實(shí)現(xiàn)階段,對(duì)以黑鯊為代表的游戲手機(jī)來(lái)說(shuō),與掌機(jī)的距離差的不是硬件的制作技術(shù),而一個(gè)尚待完善的游戲生態(tài)圈,誰(shuí)能搶奪游戲廠商的注意,拿下更好的游戲優(yōu)化體驗(yàn),誰(shuí)才能在細(xì)分市場(chǎng)里獨(dú)占鰲頭。
而另一方面,就游戲手機(jī)自身來(lái)說(shuō),4G與5G的切換在即,云游戲正在等風(fēng)來(lái),當(dāng)3A大作可以在移動(dòng)端暢玩的時(shí)候,必然會(huì)有更多手游用戶,這其中的深度用戶未嘗不愿意為硬件付費(fèi)。
可以說(shuō),5G風(fēng)口下的云游戲浪潮將會(huì)進(jìn)一步催生游戲手機(jī)的市場(chǎng)需求,當(dāng)大眾消費(fèi)市場(chǎng)被打開,需求多點(diǎn)開花的時(shí)候,機(jī)會(huì)就悄然而至,游戲手機(jī)所瞄準(zhǔn)的細(xì)分圈層其實(shí)是一個(gè)巨大的品牌增益點(diǎn)。
畢竟,對(duì)于從未體驗(yàn)過3A大作的用戶來(lái)說(shuō),換一個(gè)好一點(diǎn)、專業(yè)一點(diǎn)的設(shè)備是「心理剛需」,這也是騰訊這樣的游戲巨頭看好黑鯊、rog的原因。
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