游戲涉黃,豈能企業(yè)自查了事?

4月28日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。截至2019年12月,移動應用規(guī)模排在第一位的,依舊是游戲,占全部App比重為24.7%。在互聯(lián)網上市企業(yè)中,網絡游戲類企業(yè)數量仍持續(xù)領先,占總體的23.9%。就是這樣一個“游戲國家”中,企業(yè)和產品的本質又怎樣呢?

據媒體報道,4月28日凌晨和晚間,一家來自深圳的游戲公司通過官方微博發(fā)布兩條公告,稱即日起主動從全網的各個渠道下架《迷你世界》游戲產品,直至產品整改完畢。同時啟動最高等級內容監(jiān)管限制。具體上架時間,將在第一時間內公布。

事件的起因是,近日,有媒體發(fā)現,一名五歲女童在玩《迷你世界》時,有人教她拍攝和發(fā)送隱私照片,并囑咐“不能告訴媽媽”。游戲里還存在與涉黃信息相關的高頻詞,例如“聊污”、“互看”,同時玩家自建地圖中,也存在大量色情文字。

針對《迷你世界》游戲涉黃一事,該公司官方微博發(fā)布通報稱,《迷你世界》決定啟動平臺最高等級內容監(jiān)管限制,普通玩家皆不可上傳、發(fā)布任何自制內容,直至系統(tǒng)整改完畢,同時已向所在轄區(qū)公安局就相關問題進行報案處理,將配合公安機關將犯罪分子繩之以法。

4月28日,江蘇省消保委就未成年人沉迷游戲、直播,充值容易退款難以及未成年人模式形同虛設等問題,以“面對面”約談和“云”約談相結合的方式,同時約談了18家企業(yè)代表,并要求各企業(yè)在10個工作日內提交書面整改方案。

江蘇省消保委呼吁,企業(yè)應當用技術筑起“銅墻鐵壁”,加快推進“注冊實名認證+支付前人臉識別”雙認證系統(tǒng),任何注冊用戶進行游戲充值或支付消費環(huán)節(jié)前,由系統(tǒng)彈出人臉識別界面進行用戶比對和認證,只有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時,方可進入游戲充值或支付消費程序,否則不予通過。

在疫情發(fā)生后,作為期間最受益的行業(yè)之一,據中國音數協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2020年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年第一季度,中國游戲產業(yè)實際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。

不過,雖然游戲行業(yè)短期因為居家隔離收獲了利好,但從長期看,整個產業(yè)面臨的問題也相當不少。

用戶規(guī)模數據顯示,整個游戲產業(yè),2020年第一季度較2019年第四季度用戶規(guī)模僅增加200萬人,環(huán)比僅增長了0.31%;再以游戲版號數量來看,2019年是游戲版號全面恢復發(fā)放的一年,監(jiān)管層全年共核發(fā)1571個版號,數量甚至要少于2018年前3個月的版號數量。也就是說,游戲只是迎來了一次小陽春,甚至是回光返照。

同時數據也顯示,2020年第一季度,中國女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,同時女性用戶對中國游戲收入貢獻增長至192.4億元,環(huán)比增長49.49%。可以看出,從游戲人群的結構而言,兒童發(fā)展空間減小,女性用戶被激發(fā),也給了新興游戲玩家以打破格局的機會。

在這個超長的假期中,孩子們不得不窩在家里無法到校,很多是通過手機或電腦在進行在線學習,那么,有多少孩子由此接觸并沉迷與游戲了呢?希望有關部門做個調查。

游戲本無罪,游戲企業(yè)也沒有原罪,但沒有道德底線的發(fā)展游戲,其無后也!

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2020-05-01
游戲涉黃,豈能企業(yè)自查了事?
4月28日,中國互聯(lián)網絡信息中心發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。

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