芯片破壁者(十九):顯卡的戰(zhàn)國與帝國

原標(biāo)題:芯片破壁者(十九):顯卡的戰(zhàn)國與帝國

一個月前,英偉達(dá)推出了全新的RTX 3090,引來大批游戲愛好者直呼天下第一,一時變成了理財神器和黃牛收割機。僅僅一個月后,AMD踩點發(fā)布了RX 6000,近乎所有媒體報道中都能看到“掀翻RTX 3090”的字樣——用戶們也準(zhǔn)時上演了又一輪口誅筆伐。

對于游戲愛好者來說,N卡和A卡孰優(yōu)孰劣,是一個近似“甜豆?jié){還是咸豆?jié){?”“穿不穿秋褲?”的絕交問題,問出口就是血雨腥風(fēng)。

回顧整個顯卡產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史,這種從品牌到用戶間劍拔弩張的氣氛并非朝夕之功。幾十年來,顯卡可能無時無刻不處在“戰(zhàn)國”階段,但也確實一步步凝聚起了如英偉達(dá)這樣的商業(yè)與技術(shù)帝國。

作為CPU之后現(xiàn)代計算第二大重要的產(chǎn)業(yè)門類,顯卡代表的圖像與圖形計算也是信息革命的寵兒。而與CPU相比,顯卡的產(chǎn)業(yè)廝殺更有幾分江湖氣,陰謀陽謀也更為細(xì)碎真實。

我們最熟悉的顯卡,是集成在PC與筆記本電腦中,與Windows相適配的獨立顯卡與集成顯卡。雖然圖形顯示硬件的出現(xiàn)早于Windows,但當(dāng)時類似部件的主要用途是顯示接口,而不是圖形計算。

我們常識意義中的顯卡,要到1991年才開始出現(xiàn)。當(dāng)時ATI等廠商瞄準(zhǔn)了Windows運行內(nèi)存消耗大,可以負(fù)載重型圖像任務(wù)的特點,推出了專門的芯片來處理圖形計算,以此降低CPU的負(fù)擔(dān)。

當(dāng)這種搭配模式逐漸被行業(yè)公認(rèn),伴隨著PC產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),顯卡大亂斗也隨之開啟。

霸者之死

與CPU這種核心部件相比,顯卡有點類似內(nèi)存,是一個相對門檻較低,處于PC產(chǎn)業(yè)下游的門類,某種意義上來說,如果不是IBM和微軟選擇了這種PC模式,是不是有必要專門搭載一個圖形計算芯片都可能是未知數(shù)。

但另一個角度看,顯卡在PC發(fā)展中單獨發(fā)展又是必然。隨著PC性能的不斷增強,以游戲為代表的3D需求勢必崛起。尤其索尼、任天堂等日本游戲大廠已經(jīng)在游戲主機上做出了3D嘗試?!?D游戲+PC”堪稱勢不可擋。

這讓一些尚且弱小的公司,都可以憑借3D游戲的崛起收獲整個PC市場的紅利,這在90年代中期是一塊巨大蛋糕。而應(yīng)對這一趨勢需要更專業(yè)的技術(shù),以及打通產(chǎn)業(yè)上下游的生態(tài)。這導(dǎo)致顯卡這個新領(lǐng)域開始了第一輪優(yōu)勝劣汰。

英偉達(dá)、ATI、Matrox、S3等一系列廠商都在這個階段高速發(fā)展,并且以“3D顯卡”作為自己主要的產(chǎn)品賣點。當(dāng)時的開發(fā)端口也是一片混亂,各自為政,產(chǎn)業(yè)缺乏有效整合。而結(jié)束第一輪混亂的,是至今仍為很多元老級以及偽元老玩家津津樂道的3D霸者——3dfx。

創(chuàng)立于1994年的3dfx,非常符合大眾對硅谷科技公司那種“流星一樣天才”的想象。他們在1995年推出的Voodoo 2D+3D加速卡,真正定義了到底什么是3D。這款顯卡也一度占據(jù)PC市場份額的85%以上,極短時間內(nèi)讓3dfx成為顯卡產(chǎn)業(yè)中的第一家壟斷公司。

1996年,3dfx又乘勢推出了Voodoo 2,這款顯卡至今被很多人稱為人類歷史上最偉大的顯卡。它遙遙領(lǐng)先同行的品質(zhì),不僅讓3dfx一時風(fēng)頭無兩,更催生出了《雷神之錘》《古墓麗影》《極品飛車》這些游戲大IP。

時至今日,很多硬件控都對坊間稱為“巫毒2”的那款顯卡念念不忘,有人還在研究它的性能,有人為它打造博物館。但不管我們?nèi)绾螒涯?,都無法改變3dfx幾年后就被收購進而宣告破產(chǎn)的命運。

顯卡產(chǎn)業(yè)的第一位霸者,同時也成為最早退出歷史舞臺的那一位。這種西楚霸王的既視感背后,引發(fā)了二十年來無數(shù)討論,甚至滋養(yǎng)了大批陰謀論。但有一些3dfx的問題是顯而易見的,比如他們十分不愿意推出廉價版本,只給用戶最好的同時也是最貴的。再加上3dfx寧死也不肯打廣告、埋頭研發(fā)不看對手、大獲成功之后管理層膨脹等等,一系列問題的累計最終導(dǎo)致顯卡霸主黯然離場。

舉個例子,1996年的成功之后,3dfx到1999年才推出了voodoo3,而這空白的三年里,各路兵馬蜂擁而起,很快掌握了3D加速卡的核心技術(shù)。其中最搶眼的就是黃仁勛等人在1993年創(chuàng)立的英偉達(dá)。

英偉達(dá)推出的TNT系列顯卡,有主流的3D性能并且兼顧各個價位的市場需求,搭配豐富的市場推廣攻勢,比如TNT的廣告直接打出了“voodoo2殺手”這種字樣。來自競爭對手的針對性圍毆,加上3dfx自身不為所動的態(tài)度,最終導(dǎo)致“巫毒王朝”很快后繼乏力。

時間來到1999年,3dfx終于推出了voodoo3,以及其他一些并不成功的產(chǎn)品。而英偉達(dá)則推出了Geforce 256,這款產(chǎn)品定義了GPU這個專有名詞,很快獲得了OEM和整機廠商的青睞。從Geforce2?系列開始,英偉達(dá)眾多產(chǎn)品都大獲成功,攻陷了高端到低端的不同市場。

尤其需要注意的是英偉達(dá)自始至終與微軟保持了良好緊密的合作關(guān)系,比如把顯卡驅(qū)動建立在微軟的DirectX基礎(chǔ)上,加入微軟的生態(tài),并成為忠實一員。

今天,DirectX生態(tài)已經(jīng)成為Windows用戶的常識。但在當(dāng)時,3dfx是拒絕加入DirectX的,反而搞了一套自己的Glide接口。微軟的操作系統(tǒng)地盤上,豈容他人建立生態(tài)?這樣的市場格局下,消滅3dfx就成為了各方的共同利益。芯片戰(zhàn)爭中,封閉總是會被開放淘汰,核心就在于此。

2000年,3dfx宣布被英偉達(dá)收購,新王高調(diào)宣示了自己在這個領(lǐng)域的霸權(quán)。兩年后,3dfx對外宣布破產(chǎn),3D時代創(chuàng)造者的神話真如流星般劃落。

然而隨之而來的并不是壟斷,而是一場A與N的漫長競爭。

N與A的角逐

今天,雖然英偉達(dá)已經(jīng)牢牢占據(jù)了顯卡市場的最大份額,但提起A卡和N卡的孰是孰非,玩家們還是堅定的“道不同不相為謀”。其原因可能是在漫長的交鋒中,ATI和英偉達(dá)都有一些產(chǎn)品和商業(yè)舉措確實能打動人心,滿足不同需求。而玩家們加入哪個陣營,往往是因為你的青春先遇上哪張顯卡。

如果說,2000年以前的顯卡市場是群雄割據(jù),草莽英雄;那么2000年3dfx被收購,一眾顯卡廠商相繼退出之后,整個市場就來到了楚漢相爭,聯(lián)盟與部落對立的階段。ATI作為最早進入顯卡市場的公司,憑借靈活的市場策略與準(zhǔn)確預(yù)判,一步步在大亂戰(zhàn)中生存下來,成為英偉達(dá)唯一的競爭對手。

早在1985年,創(chuàng)立于加拿大的ATI就已經(jīng)進入了圖形芯片領(lǐng)域,開始為OEM廠商生產(chǎn)顯示芯片。這之后,相對遠(yuǎn)離硅谷主戰(zhàn)場的ATI,雖然沒有引領(lǐng)什么行業(yè)突破,但每次也都緊隨行業(yè)步伐,發(fā)布可以分割市場份額的產(chǎn)品。這種緊隨且謹(jǐn)慎的策略,讓ATI來到了21世紀(jì)的顯卡之戰(zhàn)中。

2000年可謂顯卡產(chǎn)業(yè)的千禧巨變。拿不出新王牌的廠商,就會像3dfx一樣退場,但好在ATI完成了這次交卷。這個改變ATI命運的產(chǎn)品是Radeon顯示核心。它具有一系列業(yè)界先進的特性,并且首次支持DirectX 7.0。名字至今被保留下來的Radeon,讓ATI的旗艦級產(chǎn)品達(dá)到了行業(yè)頂級水準(zhǔn),一舉建立了與英偉達(dá)楚漢分野的局面。

但在英偉達(dá)的硬核實力與商業(yè)謀略雙重打擊下,ATI的日子并沒有一帆風(fēng)順。芯片制造是一門平衡的藝術(shù),過于強大的產(chǎn)品可能會帶來過大的投入,最后反而將自己逼上絕境。在此后的多年競爭里,我們雖然可以看到英偉達(dá)的產(chǎn)品力異常驚人,一步步打到ATI倉皇應(yīng)付。但ATI高企的開發(fā)成本與艱難的營收能力才是拖累自身發(fā)展的關(guān)鍵。

2006年,與3dfx被收購時的高調(diào)不同,ATI突然間傳出了將被收購的消息,當(dāng)時大多數(shù)人都認(rèn)為是謠言無疑了。可是到了7月,ATI突然宣布被AMD以54億美金收購,顯卡界的紅色巨人突然倒塌。

而就在同一年,英偉達(dá)則推出了被稱為性能怪獸,放在今天也不太過時的GeForce 8800。一舉將雙雄爭霸變成了一家獨大。

好在N與A的角逐并沒有就此結(jié)束,被AMD收購的ATI,整合了AMD的圖形計算部門與研發(fā)資源,重新變得兵強馬壯。英偉達(dá)與AMD的競爭,成為顯卡界濤聲依舊的主旋律——最主要的是,A卡也還叫A卡。

歷數(shù)雙方十多年來幾十個回合的產(chǎn)品較量,可能會讓讀者看著眼暈。這其中,英偉達(dá)在一次次競爭里傲立潮頭的商業(yè)方法,可能更值得關(guān)注芯片產(chǎn)業(yè)的朋友注意。

大亂斗的邏輯

如果說,高門檻的CPU之戰(zhàn),是大國攻殺的你來我往。講究的是時機、生態(tài)、技術(shù)底蘊,那么顯卡的芯片之戰(zhàn)則更有武俠的味道,彼此玩兒的是快準(zhǔn)狠,甚至不惜動上一些小心思。

而這種風(fēng)格的起源,可能就是英偉達(dá)的崛起之路。通觀英偉達(dá)在一次次競爭中的勝出,可以發(fā)現(xiàn)獨特的商業(yè)策略在其中占據(jù)了很大成分。

比如追趕3dfx的關(guān)鍵時刻,英偉達(dá)就采取了多樣化定價、高強度廣告、踩點發(fā)布三大“技術(shù)外的方法”。這種模式下,英偉達(dá)的產(chǎn)品是直接與最終用戶建立期待和聯(lián)系的,它們既滿足不同用戶的購買需求,又通過廣告與宣傳占領(lǐng)用戶心智,催生購買欲望。要知道,作為OEM和PC配件的顯卡,本質(zhì)上是一個B端生意。但英偉達(dá)卻率先將牌打到了大眾消費者那里,通過市場回饋確保自身商業(yè)利益得到滿足。再通過商業(yè)利益加大研發(fā),以此建立良性閉環(huán)。

這三大方案,到后來愈演愈烈,逐步變成了英偉達(dá)的招牌與爭議。

比如多樣化定價,根據(jù)廠商需求推出顯卡型號的靈活市場策略,變成了后來英偉達(dá)的一大特色——無窮無盡的套娃式馬甲。每一款英偉達(dá)顯卡都有一大堆版本、型號與訂制化版本,一般地球人根本分不清。這樣做確實最大化滿足了市場需求,但也成為了英偉達(dá)為人詬病的問題。

而踩點發(fā)布這件事,也被英偉達(dá)玩出了一定新高度。在主要競爭期,英偉達(dá)可以每次都比對手提前不久發(fā)布產(chǎn)品,并且在發(fā)布會上高調(diào)對比競品。當(dāng)這手絕活逐漸成為顯卡的“行規(guī)”,也就衍生出眾多爾虞我詐。比如2002年,ATI在發(fā)布了R200之后很快就發(fā)布了迭代的R300產(chǎn)品。行業(yè)普遍認(rèn)為這就是在用前代產(chǎn)品麻痹英偉達(dá)。當(dāng)英偉達(dá)以為一輪競爭結(jié)束后,突然殺出來的新產(chǎn)品令人猝不及防,于是英偉達(dá)只能倉促拿出FX系列迎戰(zhàn),被評為英偉達(dá)最失敗的一代產(chǎn)品。

擁抱C端、狠踩對手,以及眼花繚亂的市場貼牌體系之外,英偉達(dá)另一個廣為傳頌的特點是“黃氏速度”。

我們知道,摩爾定律是18個月一更新,英特爾的CPU產(chǎn)品是兩年一更新。而唯獨在顯卡領(lǐng)域,黃仁勛提出了激進而瘋狂的“半年更新,一年換代”。這當(dāng)然與英偉達(dá)的技術(shù)實力密不可分,同時也是基于英偉達(dá)的市場份額優(yōu)勢,把顯卡市場推上最瘋狂的競爭模式里。在這樣的迭代速度下,英偉達(dá)可以保持循環(huán),但競爭對手只能疲于奔命,進入上牌桌就資本不足,下牌桌就被市場淘汰的殘酷境地。

一套精準(zhǔn)有效的“黃氏競爭法”,讓英偉達(dá)保持不敗數(shù)十年。但依舊有一個困擾在其頭上的夢魘,那就是顯卡的未來到底在哪?

通用GPU之夢

如今的顯卡發(fā)布會雖然依舊熱鬧,但其實早已經(jīng)不是科技行業(yè)的焦點。游戲玩家和主播再水深火熱的爭吵,大部分吃瓜群眾還是關(guān)心雙十一心儀的手機降多少。如果你在夸夸群里曬一塊英偉達(dá)RTX 3080,大家更多是說“真專業(yè)”,而不像曬一部曲面屏手機那樣被夸“真土豪”。換個角度想,如果你跟女生吃飯,期間大談特談英偉達(dá)和AMD今年主要競爭點在光追系統(tǒng),那人家估計心里會嘀咕——“呵,宅男”。

這里沒有嘲諷廣大同宅中人的意思,只是想說顯卡確實已經(jīng)處于科技牌桌的某個角落里。這里的一個重大問題,是英偉達(dá)和AMD都沒有抓住2010年前后崛起的移動風(fēng)潮,最終ARM、高通、蘋果幾家分割了移動端的GPU模塊。雖然黃教主直到今天都在努力說想為移動端提供服務(wù),但大勢已定,時代翻篇了。

游戲顯卡是一個核心市場,但也是一個天花板不高的市場。其實這個問題英偉達(dá)也不是沒有預(yù)見,并且相比于AMD的固守“CPU+GPU”市場,英偉達(dá)也真的走出了一條新路:人工智能。

可能很多朋友都記得前兩年英偉達(dá)講AI的發(fā)布會,這邊黃仁勛侃侃而談,那邊股價一飛沖天。今天AI和物聯(lián)網(wǎng)依舊是英偉達(dá)非常重視的新戰(zhàn)略出口,而英偉達(dá)卡死這個機遇點,其實是燒冷灶、下閑棋的結(jié)果。

早在21世紀(jì)初,英偉達(dá)就對GPGPU,也就是GPU通用計算產(chǎn)生了濃厚的興趣。在計算的新時代,CPU代表的經(jīng)典計算正在一步步暴露范圍的有限性,而GPU在一些科學(xué)家與英偉達(dá)看來,顯然具有更廣闊的未來。

2006年,英偉達(dá)推出了Tesla架構(gòu),這個架構(gòu)更適合進行基于GPU的通用計算,并且隨后推出了相應(yīng)的編程環(huán)境。這步閑棋在當(dāng)時僅僅迎來了學(xué)術(shù)界的重視,但在幾年后卻意外獲得了爆發(fā)的機會。

2012年,辛頓等人證實了深度學(xué)習(xí)的產(chǎn)業(yè)有效性,開啟了第三次AI崛起的浪潮。而在進行計算的時候,AI科學(xué)家們顯然不能用傳統(tǒng)的CPU來進行。結(jié)果這種情況下,英偉達(dá)的GPU在新架構(gòu)加持下成為了唯一的選擇,并意外好用。

坊間也有傳聞?wù)f,是英偉達(dá)的科研人員閑著無聊時在GPU上跑AI發(fā)現(xiàn)了驚喜,繼而推薦給學(xué)界。無論怎樣,英偉達(dá)的GPU都成為了深度學(xué)習(xí)崛起中很多年里唯一的計算工具,直接卡死了云計算與數(shù)據(jù)中心的AI計算市場。

與AI類似,英偉達(dá)GPU另一個在近年的收獲是挖礦,礦機廠商和比特幣販子一度成為英偉達(dá)的核心買家。

這些實踐證明,GPU確實具備通向更廣闊世界的可能性。而AI的到來也給計算產(chǎn)業(yè)造成了全新變數(shù)。目前,用于訓(xùn)練的AI芯片除了英偉達(dá)外,還有谷歌的TPU與華為的昇騰系列。新的市場競爭格局逐漸發(fā)展,產(chǎn)業(yè)變局一觸即發(fā)。

對于英偉達(dá)來說,AI可以說是一個天賜的機會,但能否徹底抓住這個機會,可能還需要其自身跳出舒適圈,進行一系列適配AI的產(chǎn)業(yè)變化。我有很多朋友是AI開發(fā)者,他們普遍吐槽“天下苦N卡久矣”。對于用于AI計算的板卡、測試卡,英偉達(dá)的商業(yè)思路與顯卡一樣,也是層層授權(quán),隨意貼牌,優(yōu)先供給大客戶。這導(dǎo)致開發(fā)者們很難買到合適的產(chǎn)業(yè)級GPU。

再向前看,我們會發(fā)現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)芯片很可能是最適合英偉達(dá)的下一片天空。因為物聯(lián)網(wǎng)與顯卡一樣,都具有產(chǎn)業(yè)節(jié)奏快、產(chǎn)品馬甲眾多、需求多樣化、門檻較低的特點。

昨日的顯卡之王,會是今天的AI之王嗎?又會是明日的物聯(lián)網(wǎng)之王嗎?且看歲月江湖老吧。

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2020-11-03
芯片破壁者(十九):顯卡的戰(zhàn)國與帝國
幾十年來,顯卡可能無時無刻不處在“戰(zhàn)國”階段,但也確實一步步凝聚起了如英偉達(dá)這樣的商業(yè)與技術(shù)帝國。

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