文/董毅智律師 極客網專欄作者
曾經手機界的巨頭,臺灣的龍頭企業(yè)HTC自從落魄之后,很多有情懷的人都希望看到其崛起的那一天,不愿再看到諾基亞似的隕落。但事與愿違,王雪紅的90度鞠躬致歉,親自披掛上陣,仍舊沒有讓投資者和消費者看到HTC“抬頭”的希望?,F如今,頻頻裁員和股票回購,更讓HTC的前景變得撲朔迷離。
寄希望于智能軟件
2016年將成為VR發(fā)展的爆發(fā)元年,無論在哪一個科技展會上,VR/AR產品都賺足了人們的眼球。在手機業(yè)務遭遇滑鐵盧后,HTC已經在謀求轉型,現下火熱的虛擬現實成了王雪紅手里的救命稻草。
去年12月,HTC推出HTC Vive,這款產品是HTC與Valve聯合推出的首款虛擬現實頭戴設備。在今年的CES展上,HTC又推出新一代的開發(fā)者版本虛擬現實頭盔Vive Pre。王雪紅上月曾透露,HTC正在將其剛剛起步的VR業(yè)務分拆為獨立公司,新子公司將由HTC完全控制。
日前,全球知名市場調研機構Forrester Research 發(fā)布了AR和VR行業(yè)報告,報告公布了AR和VR設備排行榜單,HTC Vive進入了榜單前五名。分析師J.P。 Gownder認為,雖然Oculus被認為是虛擬現實的領導者,但HTC更勝一籌,HTC Vive擁有專用手柄、前置攝像頭,還有基站,能夠為用戶提供整個房間的虛擬現實體驗,未來有更大的發(fā)展空間,有希望在AR以及混合現實領域與微軟HoloLens競爭。
根據高盛分析,HTC在虛擬現實這塊主要靠硬件和服務實現營收,憑借本身的雄厚技術實力要做出過硬的硬件對于HTC來說是可以做到的,把開發(fā)的Vive平臺做好應用商店的服務,從硬件到內容實現一個轉換的過程,這就是一個很好的機遇,如果VR能夠取代手機和PC的話,或者將多款設備融合一體,這也都是有可能的。所以,HTC將來在虛擬現實這塊是可以扭轉乾坤實現盈利的。
VR大戰(zhàn)不可避免
從全球VR產業(yè)格局來看,在Oculus將VR帶向火爆之后,目前基本上形成了Oculus、索尼、HTC三足鼎立的局面。HTC首先將面對的就是來自其他兩家的直接競爭。Oculus背靠Facebook,不論是在硬件研發(fā),還是內容制作以及開發(fā)者上的資源不容小覷。而索尼PS VR則依托PS主機的用戶量,雖然在今年10月才會推向市場,但是預計未來在市場銷量和普及度上會后來居上。
為了應對未來來自索尼PS VR、Oculus等國際巨頭進入中國市場之后的激烈競爭,HTC采取了先發(fā)制人的策略,不僅針對中國市場推出了VR應用商店VivePort,HTC內容大賽的九款獲獎產品也將很快登陸Viveport應用商店。用戶可以在上線下載想要的內容,還加快了預購產品的送貨速度,目前2月份預購用戶已經全部收到貨,并且已經在各大電商平臺全面開賣。
預計2016年全球VR市場將有望突破10億美元,其中硬件市場將達到7億美元,軟件市場將達到3億美元。高盛也發(fā)布報告稱,在正常預期下,只要能夠解決設備的移動性與電池續(xù)航問題,到2025年VR/AR產業(yè)將開辟800億美元的市場。
未來,VR將全面改變休閑娛樂、游戲競賽、模擬演示、零售業(yè)、健康醫(yī)療、社交網絡等領域的業(yè)態(tài)。但從VR的發(fā)展來看,目前仍面臨著兩大障礙,一是成本,二是內容。先說內容,就有IEEE專家曾表示,在某種程度上,VR需要制作配套的VR內容作為支持。廠商會繼續(xù)生產出更好的硬件和新設備,然后研發(fā)人員會為其打造出相應的數字內容和體驗。未來的學校和家庭都會用上VR/AR,但至于人們將如何用它、為什么用它,人們尚且不得而知。
并不是所有人都喜歡玩游戲,那么,不喜歡玩游戲的人如何來使用VR?因為內容上的缺失,人們不知道用它來做什么,自然也就是顯得成本高了。當然,VR設備的硬件成本仍需要進一步降低,但如果這一產品能切中消費者的普遍需求,自然也會極大地解決價格問題。
發(fā)力雖早,卻遇產能瓶頸
作為早先布局VR的企業(yè),HTC推出的產品Vive受到了消費者的追捧,一年的大力營銷,也使得其股價稍微有些起色,曾經重回130元新臺幣。但是,VR雖是一片藍海,但是各種苛刻的條件,依舊是充滿未知數,因此投資者對于HTC未來的發(fā)展依舊是抱有遲疑態(tài)度,這也使得HTC股價再度跌回60元低點。
日前,在美國,HTC暫停了Vive的預定,并宣稱是因為龐大的訂貨量,才使得其無法接受額外的VIve訂單。不過,有消息稱,VIve在美國的新訂單僅在一周前就已經完成了發(fā)貨。對此,有業(yè)內人士指出,“預定量過多”并非是HTC暫停預定的唯一原因,元件供貨不足,使得HTC在產能上或許遇到了挑戰(zhàn)。
除了硬件方面的挑戰(zhàn),作為VR的核心之一,內容上的匱乏,依舊是HTC需要直面的痛點。而對于VR產業(yè)的發(fā)展,德銀曾今發(fā)布一份報告稱,當前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當于2007年的智能手機發(fā)展現狀,但VR的普及曲線會相對于手機而言會比較慢。因此看來,對于HTC,即使是先入局者,未來需要走的路以及面對的挑戰(zhàn)還會更多。
十年的時間,猶如黃粱一夢,從手機代工廠到品牌廠商,從曾經的與iPhone比肩,到現在的無人問津,HTC經歷了過山車般的跌宕起伏,不免讓人唏噓。智能手機市場的飽和,使得VR成為下一個風口,事在人為,HTC強勢復蘇的戰(zhàn)鼓,已經擂響……
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