《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》巨獸為什么令人興奮?

原標(biāo)題:《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》巨獸為什么令人興奮?

春節(jié)檔熱度漸漸遠(yuǎn)去,進(jìn)口大片開始奪人眼球?!陡缢估髴?zhàn)金剛》國(guó)內(nèi)定檔之后,預(yù)售票房5000萬(wàn),首日票房1億,疫情復(fù)工之后,進(jìn)口大片最好的表現(xiàn)。哥斯拉大戰(zhàn)金剛,有點(diǎn)兒關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的味道,但國(guó)外的英雄不受時(shí)空限制,正如超人大戰(zhàn)蝙蝠俠,Super girl聯(lián)動(dòng)閃電俠等等,他們甚至能控制時(shí)間線,穿越時(shí)空相會(huì),可見歐美的科幻主義比之中國(guó)的演義有更強(qiáng)的外延。熟悉這兩尊怪獸的觀眾大概會(huì)奇怪:哥斯拉大戰(zhàn)金剛,如此懸殊的對(duì)決到底如何展開呢?難道觀眾只能看“金剛受虐”嗎?要知道,日本的哥斯拉是史前頂級(jí)掠食者,全身堅(jiān)不可摧,大型武器到了他那里只是撓癢癢,日常的飲食以“核彈”為主,嘴里的吐息猶如原子彈一般,能瞬間干掉廣島和長(zhǎng)崎。

美國(guó)的金剛,技能普通,身體也普通,炮彈能傷害其身體,所發(fā)射的攻擊也是純粹的物理攻擊。在人類面前,金剛是巨獸,但在哥斯拉面前,它更像一只小猴子。好在,美國(guó)和日本都不會(huì)愿意自家巨獸疲軟,于是,導(dǎo)演給金剛安排了一把戰(zhàn)斧,鏖戰(zhàn)哥斯拉。

不止于大,如何消化巨獸的震撼打斗?

其實(shí),《阿凡達(dá)》重映熱度依舊,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》首日票房炸裂,都代表著中國(guó)觀眾審美的多元化。相比于國(guó)內(nèi)的《你好,李煥英》,這些進(jìn)口大片沒有在“催淚場(chǎng)景”方面下太大的功夫,唯一令人有情感動(dòng)容的就是小女孩吉雅的手指和金剛的巨趾接觸時(shí),產(chǎn)生的強(qiáng)烈反差感。導(dǎo)演亞當(dāng)忍痛割愛地刪掉大量人類戲份,而吉雅手語(yǔ)作為“捧哏式”情節(jié),既要恰到好處地給觀眾喘息時(shí)間,又沒有影響巨獸大戰(zhàn)的節(jié)奏性和連貫性。

或許,依舊有些觀眾會(huì)抱怨:《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的故事很俗套,只消看一眼開頭,再結(jié)合此前的資料,就能預(yù)測(cè)出結(jié)果。加之,兩個(gè)巨獸形成了兩條故事主線,配合上一些不太符合邏輯的情節(jié)推進(jìn),令整體故事出現(xiàn)“稀碎”的感覺。

筆者認(rèn)為,如此抱怨比較中肯,但這也正是歐美大片的特性,他們向觀眾展示的并非是“故事或者邏輯”,而是打斗畫面的震撼性、布景的恢弘性、細(xì)膩的電影技術(shù)。可以說(shuō),導(dǎo)演因此做了非常細(xì)致的安排:電影的高潮打斗出現(xiàn)在第40分鐘、60分鐘、80分鐘和100分鐘,分布均勻,給了觀眾足夠的消化時(shí)間。在巨大的3D熒幕前,觀眾能輕松地找到“身臨其境”的感覺:巨獸輕松壓倒一片高樓,把鐵塔當(dāng)成棍子耍,把飛機(jī)當(dāng)成飛鏢;金剛拔起一棵樹,就好像人類拔起一棵蔥,恢弘的畫面呈現(xiàn)在觀眾面前,興奮中又夾雜著恐懼。最激烈的時(shí)候,真會(huì)讓人感覺天崩地裂,血脈噴張,恨不得眼前的屏幕再擴(kuò)大50倍,或者干脆一頭鉆進(jìn)熒幕之中。總之,觀眾可以不用任何思考,從開頭爽到結(jié)尾。

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的特效和細(xì)節(jié)自然也是看點(diǎn)之一。本次3D特效的制作團(tuán)隊(duì)以及投資金額都能對(duì)得起觀眾的“電影票”。比如金剛回家之后的環(huán)境渲染,給人一種“飛躍地平線”的空靈之感,還有未來(lái)時(shí)代的機(jī)械感、金剛鼻孔里噴出的氣、哥斯拉嘴里的粘液都體現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的良苦用心。

對(duì)立統(tǒng)一,電影如何平衡工業(yè)化和藝術(shù)性?

如前文所述,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》中人類的戲份只是“捧哏”,制作團(tuán)隊(duì)終于有勇氣最大限度地刪掉“人類”戲份。如此操作,可以說(shuō)是一種“漸進(jìn)式”創(chuàng)新,畢竟,按照幾十年的規(guī)矩,電影要想變得高端,變成經(jīng)典,總要牽扯一些關(guān)于人性、關(guān)于藝術(shù)的思考。但本次觀影最直接的感覺:情節(jié)緊湊,需要思考的極少,單就打斗場(chǎng)面所帶來(lái)的震撼,就想給出一個(gè)“好評(píng)”。唯一引發(fā)的思考:電影的工業(yè)化和藝術(shù)性真得是對(duì)立的嗎?

其實(shí),電影一旦上映就不再屬于制作團(tuán)隊(duì),而是屬于買票的觀眾,我們可以從任何角度理解電影?!陡缢估髴?zhàn)金剛》的故事簡(jiǎn)單地像一條流水線,不具備強(qiáng)烈的藝術(shù)性。但如此的表現(xiàn)形式,也令人聯(lián)想到電影的另一個(gè)屬性:商業(yè)化。

眾所周知,哥斯拉和金剛都不是近期創(chuàng)作出來(lái)的形象,觀眾早已清楚各自的技能,甚至能通過(guò)經(jīng)驗(yàn)判斷誰(shuí)將獲得勝利。兩個(gè)巨獸的戰(zhàn)爭(zhēng)從1964年持續(xù)到2020年,真得已經(jīng)毫無(wú)驚喜可言。但歐美電影的工業(yè)化水準(zhǔn)很高,他們把電影的商業(yè)屬性提高到頂點(diǎn),用標(biāo)準(zhǔn)的項(xiàng)目管理規(guī)范來(lái)制作,具體地說(shuō),就是內(nèi)容類型化、制作流程標(biāo)準(zhǔn)化、管理模式規(guī)范化、硬件技術(shù)創(chuàng)新化,龐大的團(tuán)隊(duì)按照標(biāo)準(zhǔn)的流程分工協(xié)作,深挖每一個(gè)細(xì)節(jié)。毫無(wú)疑問,在標(biāo)準(zhǔn)流程下制作出來(lái)的電影,難免有“批量”之嫌,但一切都盡在掌握中,包括票房在內(nèi)。工業(yè)化帶來(lái)商業(yè)上的成功,又反哺到制作團(tuán)隊(duì),或邀請(qǐng)大師創(chuàng)作,或提升硬件能力:哥斯拉大戰(zhàn)金剛的場(chǎng)面,在激光IMAX技術(shù)的加成下,高亮度、高清晰度,盡顯其優(yōu)秀;香港夜戰(zhàn)那場(chǎng)戲的燈光運(yùn)用,也達(dá)到登峰造極的水準(zhǔn),這些都是高度工業(yè)化帶來(lái)的結(jié)果。

事實(shí)上,工業(yè)化和藝術(shù)性并不沖突,而一個(gè)國(guó)家電影工業(yè)化的程度,在很大程度上決定著藝術(shù)的上限高度,畢竟,藝術(shù)家也是需要吃飯的,就更不要說(shuō),為了摳細(xì)節(jié)所花費(fèi)的人力、物力以及在硬件方面的投資。希望中國(guó)有一天也能拍出類似《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之類的影片:故事簡(jiǎn)單、畫面震撼,極致細(xì)節(jié),戳中爽點(diǎn)令人興奮。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2021-03-27
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》巨獸為什么令人興奮?
工業(yè)化帶來(lái)商業(yè)上的成功,又反哺到制作團(tuán)隊(duì),或邀請(qǐng)大師創(chuàng)作,或提升硬件能力:哥斯拉大戰(zhàn)金剛的場(chǎng)面,在激光IMAX技術(shù)的加成下,高亮度、高清晰度,盡顯其優(yōu)秀;香港夜戰(zhàn)那場(chǎng)戲的燈光運(yùn)用,也達(dá)到登峰造極的水準(zhǔn)

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