“破圈”的B站:三季度凈虧損11億元,與電商“八字不合”?

原標題:“破圈”的B站:三季度凈虧損11億元,與電商“八字不合”?

作者|Pan

編輯|Duke

來源|鈦財經(jīng)

11月20日,嗶哩嗶哩(B站)發(fā)布了截至9月30日的2020財年第三季度財報,B站營收能力和用戶規(guī)模都在進一步提升。

去年,B站董事長兼CEO陳睿在財報中表示,對于一個內(nèi)容平臺來說,百億美元是生存紅線,低于這個體量的公司最終都會死。于是乎,在過去的兩年里,B站一直在為“破圈”努力。

所謂的“破圈”,就是更加商業(yè)化的訴求,不過在商業(yè)規(guī)模不斷擴張的同時,B站并沒有賺的更多,反而虧損連連,而破圈的爭議也沒有停止過。

規(guī)模越大虧損越多

財報顯示,B站第三季度總凈營收達32.26億元,與去年同期相比增長74%;整體月均活躍用戶同比增長54%達1.97億,移動端月均活躍用戶同比增長61%達1.84億,單月活躍用戶突破2億,創(chuàng)下歷史新高。

不過,該季度B站凈虧損為11億元,相比之下去年同期凈虧損為4.1億元,同比擴大175%,而上季度虧損5.7億元,環(huán)比擴大93%;不按照美國通用會計準則(non-GAAP),調(diào)整后凈虧損為人民幣9.9億元,去年同期為3.4億元,同比擴大191%,虧損遠遠高于收入增速。

去年三季度以來,B站凈虧損數(shù)據(jù)分別為4億元、3.9億元、5.4億元、5.7億元以及11億元。

整體數(shù)據(jù)來看,由于B站仍處于規(guī)模擴張的階段,品牌相關(guān)的渠道和營銷費用不斷增加,以及移動游戲的推廣費用,使得虧損持續(xù)擴大。

財報顯示,B站三季度總運營費用達18.4億人民幣,同比去年同期大比例增長138%。財報解釋稱,該部分增長除營銷渠道和游戲推廣費用外,還有用于拉新用戶的銷售費用方面。

內(nèi)容方面,B站從2019年開始,陸續(xù)涉足網(wǎng)綜、網(wǎng)劇這兩個投入較重的OGV(機構(gòu)生產(chǎn)內(nèi)容) 內(nèi)容制作,推出《風犬少年的天空》和《說唱新世代》等自制劇目。為此B站還拿出5.13億港幣投資了《風犬少年的天空》的制作方歡喜傳媒。

自制劇確實帶來了不錯的效果,除了獲得新用戶之外,綜藝、劇集都是促進用戶付費的方式之一,相比UGC內(nèi)容來說,用戶購買大會員的動力更足。在第三季度,B站月均付費用戶數(shù)同比增長89%達1500萬,付費率從去年同期的6.2%提升至7.6%。

但是,由于重金投入自制內(nèi)容,B站的商業(yè)化路徑越來越與愛奇藝、騰訊視頻等長視頻平臺趨同,這導致B站模式開始像“優(yōu)愛騰”一樣變重。在業(yè)界看來,內(nèi)容的會員付費模式就是燒錢的無底洞,以B站的營收體量,或許難以長期支撐這一模式。

多元化的破圈之路

立志要做“大而全”的B站,早在2018年上市后,便不斷嘗試“破圈”。

從收入構(gòu)成來看,B站打破了過去依賴游戲收入的局限,目前B站的非游戲業(yè)務(會員、直播、電商、廣告)已經(jīng)達到60%。

具體來看,三季度游戲營收12.8億元,占比下降至40%。雖然游戲仍然是第一大板塊,但遠低于2017年時游戲占營收80%的情況。一方面,B站上市以來有意控制游戲收入在總營收的占比,增強其他業(yè)務營收能力;另一方面,客觀上,B站作為游戲渠道的優(yōu)勢也在減弱,能夠代理到爆款游戲也需要“運氣”。

游戲業(yè)務增速放緩,支撐B站業(yè)務大幅增長的,變成了增值服務和廣告。三季度B站增值服務收入達到9.8億元,同比增長超過100%。主要包括會員訂閱和直播打賞,B站付費用戶數(shù)達到1500萬,同比增長近90%,滲透率從去年的6.2%增長至7.6%。

但相對于愛奇藝和騰訊視頻20%以上的滲透率,B站會員訂閱依然有較大的增長空間。

而廣告變現(xiàn)這條路上,B站走的分外艱難,B站曾因在內(nèi)容中增加了貼片廣告,被指與“正版番劇永遠不添加貼片廣告”的承諾相悖,遭到用戶大規(guī)模聲討,逼得創(chuàng)始人徐逸許下“沒有廣告”的承諾。

未來一兩年內(nèi),不管是加貼片廣告還是大幅提升廣告效率,都不太現(xiàn)實,廣告很難成為B站的支柱,頂多是錦上添花。

直播與帶貨難增長

不得不說,從去年以來,直播與電商帶貨成為各大互聯(lián)網(wǎng)公司爭搶的風口,而對于急于破圈的B站來說,也妥妥的安排上了。

去年,B站就耗資8億元價格拍得了《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S10至S12連續(xù)三年(2020—2022年)的國內(nèi)獨家直播版權(quán),并且引進了直播領(lǐng)域極具人氣的主播馮提莫。

游戲直播與B戰(zhàn)的ACG文化極為貼合,不過在B站經(jīng)營好自己版圖的同時,還面臨著巨大的外部挑戰(zhàn)。在寄予希望的游戲直播板塊,斗魚與虎牙的合并,無疑在行業(yè)內(nèi)掀起了一陣騷動,嚴重的影響了力量的平衡。

公司數(shù)據(jù)顯示,2019年B站直播業(yè)務同比營收增長180%,達到16.3億元,占總營收比重上升到24%,但還不足斗魚一個季度的收入;而且,當前游戲直播的頭部主播仍然集中在虎牙、斗魚等平臺,B站要想繼續(xù)在直播領(lǐng)域有所擴張,還需要繼續(xù)加大投入。

此外,電商業(yè)務也是B站破圈的重點項目。B站不僅開設了售賣手辦、周邊、演出或漫展門票等產(chǎn)品的嗶哩嗶哩會員購,也為部分UP主開展了有關(guān)電商運營的嘗試,幫助相關(guān)UP主進行流量變現(xiàn)。

但B站似乎與電商帶貨“八字不合”。根據(jù)“億邦動力”調(diào)查顯示:某坐擁百萬粉絲的美食UP主帶貨銷售額大約在15萬左右,某粉絲五十多萬的UP主帶貨銷售額在10萬上下,這不僅與B站1.72億的龐大月活量不相配,更與其他平臺屢見不鮮的億萬銷售量對比過于明顯。

有趣的是,其他平臺當紅的帶貨主播在B站都受到了冷落。比如淘寶一姐薇婭在B站只有4.6萬粉絲,她的視頻播放量也十分慘淡,甚至不如“本土”的一些小主播;“口紅一哥”李佳琦本人的B站賬號播放量也遠遠比不上其他UP上傳的直播搞笑屏錄。

同時,類比小紅書等種草平臺,不僅難在電商層面破局,還會面臨大量營銷號的入侵,而B站用戶一向?qū)τ凇坝矎V”、“軟廣”都有排斥心理,顯然電商帶貨的規(guī)模難以大幅度擴張。

在整體看來,B站在脫離了過去純二次元的范疇之后,更像是一個大雜燴內(nèi)容平臺,從自制綜藝、游戲直播再到電商帶貨,B站的破圈力度可謂不小。

顯然,曾經(jīng)那個小而美的B站正在遠去。在B站董事長兼CEO陳睿看來,不破圈的B站只有死路一條;而業(yè)界對于B站破圈的未來也相當復雜,樂觀的人看到B站的高速增長,悲觀的人則看到B站持續(xù)擴大的虧損和殘酷的競爭環(huán)境。

總而言之,在B站不斷破圈、走出二次元小圈子的同時,也意味著對手已經(jīng)遍布各個領(lǐng)域,下半場的角逐將更加激烈。

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2020-11-23
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