原標(biāo)題:騰訊財(cái)報(bào)公布數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲流水中16歲以下占比持續(xù)下降至2.6%
騰訊控股日前公布了2021年二季度財(cái)報(bào),二季度營(yíng)收1382.59億元,同比增長(zhǎng)20%;凈利潤(rùn)426億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估307.7億元人民幣。其中游戲收入430億元人民幣。本次財(cái)報(bào)中的一個(gè)數(shù)值相當(dāng)引人注目,即中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲流水占比,16歲以下人群已從去年四季度時(shí)的3.2%降到了2.6%,其中12歲以下游戲玩家僅為0.3%,這顯示騰訊在減少未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲行為方面所采取的措施,已見(jiàn)到一定成效。
作為國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供商,近些年騰訊一直在未成年人游戲行為控制方面承受著巨大壓力。從全球范圍來(lái)看,未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲方面投入過(guò)多時(shí)長(zhǎng),甚至沉迷現(xiàn)象已成為越來(lái)越普遍的社會(huì)問(wèn)題。如美國(guó)8至18歲青少年中有8.5%無(wú)法控制自己,每周游戲時(shí)長(zhǎng)高達(dá)14個(gè)小時(shí),有90%的未成年人是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。韓國(guó)未成年游戲玩家曾一度平均每周花費(fèi)88小時(shí)在手游上。2019年11月,國(guó)家新聞出版總署在公布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中提出六點(diǎn)舉措,針對(duì)青少年游戲問(wèn)題對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的運(yùn)營(yíng)行為提出了要求,同時(shí)也對(duì)家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)等方面在此事中應(yīng)該承擔(dān)的角色與義務(wù)做出了相關(guān)定義,敦促家長(zhǎng)和學(xué)校正確引導(dǎo)未成年人。
騰訊在治理方面先行一步
從騰訊的角度來(lái)說(shuō),作為尋求穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的商業(yè)公司,全面服從監(jiān)管的要求是責(zé)無(wú)旁貸的,甚至在某些方面還會(huì)比監(jiān)管要求做得更多,以求盡自身最大能力來(lái)解決這一社會(huì)問(wèn)題。早在監(jiān)管要求出臺(tái)之前的2017年開(kāi)始,騰訊就針對(duì)未成年人游戲行為創(chuàng)建了健康防護(hù)方案,在網(wǎng)絡(luò)游戲行為的“事前-事中-事后”等不同階段分別建立了防護(hù)平臺(tái),讓家長(zhǎng)在事前擁有更多管理未成年人子女游戲時(shí)間和游戲消費(fèi)的權(quán)限,限制未成年人在事中的游戲消費(fèi)行為,并建立健全了在事后游戲消費(fèi)申訴方面的通路,對(duì)未成年人的非理性消費(fèi)進(jìn)行主動(dòng)提醒。
在游戲中設(shè)置復(fù)雜的未成年人防護(hù)平臺(tái),從開(kāi)發(fā)成本投入上來(lái)說(shuō)與開(kāi)發(fā)游戲無(wú)異,并且還牽涉到不小的運(yùn)營(yíng)成本投入??v觀全球各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司,如動(dòng)視暴雪、任天堂、育碧、EA、世嘉等,騰訊的這一嘗試可以說(shuō)是絕無(wú)僅有。但中國(guó)有龐大的人口和特殊的國(guó)情,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也具備相當(dāng)強(qiáng)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,因此騰訊敢開(kāi)天下之先倒也并不反常。給網(wǎng)絡(luò)游戲這輛狂奔多年從無(wú)停歇的戰(zhàn)車(chē)裝上多重制動(dòng)裝置,從技術(shù)上來(lái)說(shuō)也是個(gè)游戲行業(yè)內(nèi)的空白,擁有顯著行業(yè)地位的騰訊能夠先走一步是一件好事。不過(guò),這還并不算完。
2018年開(kāi)始,騰訊的未成年人保護(hù)體系進(jìn)行了重大升級(jí),積極推動(dòng)全部用戶進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,并根據(jù)年齡差異進(jìn)行游戲限制。這一升級(jí)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,在技術(shù)上的挑戰(zhàn)也相當(dāng)大。首先是要接入公安系統(tǒng)的權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)校驗(yàn),之后在數(shù)據(jù)平臺(tái)的支持下逐步推進(jìn)全實(shí)名制。這個(gè)過(guò)程不能一蹴而就,只能是穩(wěn)步推進(jìn),在不造成成年用戶大量流失的情況下逐步完成。經(jīng)過(guò)一年多的準(zhǔn)備工作,在2019年新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》之時(shí),騰訊已基本具備了滿足該通知中所要求的一切條件,并迅速在其旗下超過(guò)210款手游、端游、頁(yè)游中進(jìn)行全面落實(shí)。
監(jiān)管要求之外,技術(shù)手段施展空間大
技術(shù)上和規(guī)則上的嚴(yán)防死守,對(duì)于減少未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),防止沉迷起到了相當(dāng)正面的作用。東京奧運(yùn)會(huì)時(shí),14歲的奧運(yùn)冠軍全紅嬋在接受采訪時(shí)透露,自己平時(shí)喜歡玩吃雞和王者榮耀,但因?yàn)槟挲g限制只能玩一個(gè)小時(shí),只夠玩兩盤(pán)的。與一兩年前相比,當(dāng)前未成年人游戲玩家在游戲中消耗的有效時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該是顯著下降的,網(wǎng)上出現(xiàn)越來(lái)越多的反饋聲音顯示,未成年人當(dāng)前在游戲中已越來(lái)越難以像以前一樣實(shí)現(xiàn)超時(shí)游戲。騰訊的這份二季度財(cái)報(bào)中所披露的數(shù)字,則從游戲運(yùn)營(yíng)者角度對(duì)這一狀況進(jìn)行了證實(shí)。騰訊游戲?qū)τ谖闯赡暧脩舻姆?wù),已在其總業(yè)務(wù)中降到了一個(gè)非常小的比例,并且還處在下降通道中。
未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲行為治理需多方協(xié)作
涉及到未成年人的問(wèn)題,當(dāng)然是沒(méi)有最好只有更好。在網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)問(wèn)題上對(duì)未成年人進(jìn)行保護(hù),將是個(gè)需要長(zhǎng)期付出努力的問(wèn)題。建立健康系統(tǒng)也好,提出雙減雙打措施也好,全面落實(shí)監(jiān)管部門(mén)提出的要求也好,都只是這項(xiàng)工程的部分而非全部。有些事情是可以靠技術(shù)和規(guī)則設(shè)定來(lái)解決的,而有些事情則并非幾個(gè)公司或某個(gè)行業(yè)所能夠解決。未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲之所以成為社會(huì)問(wèn)題,其實(shí)包括家長(zhǎng)、老師、學(xué)校、大眾傳媒在內(nèi)的社會(huì)各界都有自己的一份責(zé)任在內(nèi)。如果大家都置身事外,就算騰訊開(kāi)發(fā)出再尖端的技術(shù)系統(tǒng),堵住一切漏網(wǎng)之魚(yú),這個(gè)問(wèn)題仍舊沒(méi)有得到解決。
另一方面,相關(guān)的研究也需要繼續(xù)開(kāi)展。如未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)游戲中,父母和老師應(yīng)承擔(dān)什么樣的角色,應(yīng)以怎樣的心態(tài)去面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,有沒(méi)有現(xiàn)實(shí)的方法論等等。從父母老師處實(shí)施的有效監(jiān)管和勸導(dǎo),是要比任何技術(shù)系統(tǒng)都卓有成效的。此外,整個(gè)游戲行業(yè)要不要都引入防沉迷系統(tǒng),未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)到底多久為宜,要不要禁止12歲以下少年兒童進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲等等,這些都是非常值得研究的課題,其成果也可以為游戲行業(yè)提供重要參考和現(xiàn)實(shí)依據(jù)。
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