原標題:元宇宙中已經(jīng)出現(xiàn)性騷擾問題
一名婦女在Meta的VR社交媒體平臺上受到了性騷擾。她不是第一個,也不會是最后一個。
上周,Meta開放了其虛擬現(xiàn)實社交媒體平臺Horizon Worlds的訪問。對該平臺的早期描述使其看起來有趣而健康,與《Minecraft》相比較。在地平線世界中,一次最多可以有20個化身聚在一起,在虛擬空間中探索、玩耍和創(chuàng)造。
但是,并不是所有的事情都是溫暖和模糊的。據(jù)Meta說,11月26日,一名測試員報告了一件令人深感不安的事情:她在地平線世界被一個陌生人摸了一下。12月1日,Meta公司透露,她在Facebook上的地平線世界測試組發(fā)布了她的經(jīng)歷。
Meta公司對這一事件的內(nèi)部審查發(fā)現(xiàn),該測試員本應(yīng)使用一個名為 "安全區(qū) "的工具,該工具是Horizon Worlds內(nèi)置的一套安全功能的一部分。安全區(qū)是一個保護性的泡泡,用戶在感到受到威脅時可以激活。在安全區(qū)中,沒有人可以觸摸他們,與他們交談,或以任何方式進行互動,直到他們發(fā)出信號,表示他們希望安全區(qū)被解除。
地平線公司副總裁Vivek Sharma稱這一被摸事件 "絕對不幸",他告訴The Verge:"這對我們來說仍然是很好的反饋,因為我想讓[屏蔽功能]變得非常容易和容易找到。"
這不是第一次有用戶在VR中被摸,不幸的是,這也不會是最后一次。但這一事件表明,在公司解決如何保護參與者之前,元宇宙永遠不可能是一個安全的地方。
"我在那里,被人摸了一把"
當亞倫-斯坦頓聽到Meta的事件時,他被帶到了2016年10月。當時,一位名叫喬丹-貝拉米爾的玩家在Medium上寫了一封公開信,描述了在Quivr中被摸的情況,Quivr是斯坦頓共同設(shè)計的一款游戲,玩家配備弓箭,射殺僵尸。
在信中,Belamire描述了進入多人游戲模式的情況,其中所有角色除了聲音之外都完全相同。"在一波僵尸和惡魔被擊倒的間隙,我在BigBro442旁邊閑逛,等待著我們的下一次攻擊。突然,BigBro442的非實體頭盔死死地盯著我。他漂浮的手靠近我的身體,開始無形中揉搓我的胸部。'住手!' 我喊道......這讓他更加興奮,甚至當我轉(zhuǎn)身離開他時,他還追著我跑,在我的胸部附近做抓捏的動作。他有恃無恐,甚至把他的手推到我的虛擬胯下,開始揉搓。
"我就在那里,在雪地上的堡壘里被虛擬地摸來摸去,我的小叔子和丈夫在一旁看著。"
斯坦頓和他的聯(lián)合創(chuàng)始人喬納森-申克(Jonathan Schenker)立即回應(yīng)了道歉,并在游戲中進行了修復。頭像可以將他們的手臂伸成V字形,這將自動推開任何違法者。
如今領(lǐng)導VR健康和運動研究所的斯坦頓說,Quivr沒有跟蹤有關(guān)該功能的數(shù)據(jù),"我也不認為它被使用了很多"。但斯坦頓經(jīng)常想到貝拉米爾,并想知道他是否可以在2016年做得更多,以防止幾周前在地平線世界發(fā)生的事件。"這里還有很多事情要做,"他說。"任何人都不應(yīng)該為了逃避無力感而逃離VR體驗。"
VR性騷擾是性騷擾
最近,數(shù)字游戲研究協(xié)會的雜志上發(fā)表了一篇對圍繞貝拉米勒經(jīng)歷的事件的評論,發(fā)現(xiàn) "許多對這一事件的在線回應(yīng)對貝拉米勒的經(jīng)歷不屑一顧,有時甚至是辱罵和厭惡女性......鑒于其發(fā)生的虛擬和游戲背景,來自各個角度的讀者都在努力理解這一行為。" 貝拉米爾逐漸淡出人們的視野,我無法在網(wǎng)上找到她。
在貝拉米爾的Medium文章發(fā)表后,留言板上一個持續(xù)的辯論話題是,如果她的身體沒有被觸碰,她所經(jīng)歷的是否真的是被性騷擾了。
"俄亥俄州立大學研究虛擬現(xiàn)實社會影響的副教授杰西-??怂梗↗esse Fox)說:"我認為人們應(yīng)該記住,性騷擾從來都不一定是身體上的事情。"它可以是語言上的,是的,它也可以是一種虛擬體驗。
華盛頓大學研究網(wǎng)絡(luò)騷擾的凱瑟琳-克羅斯說,當虛擬現(xiàn)實是沉浸式的、真實的,在該環(huán)境中發(fā)生的有毒行為也是真實的。"她說:"歸根結(jié)底,虛擬現(xiàn)實空間的性質(zhì)是這樣的,它被設(shè)計成欺騙用戶,讓他們認為自己在某個空間里,他們的每一個身體動作都發(fā)生在一個三維環(huán)境中。"這是為什么在該空間中情緒反應(yīng)會更強烈的部分原因,也是為什么VR會觸發(fā)同樣的內(nèi)部神經(jīng)系統(tǒng)和心理反應(yīng)的原因。"
在《地平線世界》上被摸的那個女人的案例中就是如此。據(jù)The Verge報道,她的帖子寫道。"性騷擾在普通互聯(lián)網(wǎng)上不是玩笑,但在VR中又增加了一層,使事件更加激烈。昨晚我不僅被摸了,而且還有其他人在那里支持這種行為,這讓我在廣場[虛擬環(huán)境的中央聚集空間]感到孤立無援"。
虛擬世界中的性侵犯和性騷擾并不新鮮,期待一個這些問題會完全消失的世界也不現(xiàn)實。只要還有人躲在電腦屏幕后面逃避道德責任,這些問題就會繼續(xù)發(fā)生。
真正的問題也許與這樣的看法有關(guān):當你玩一個游戲或參與一個虛擬世界時,存在著斯坦頓所說的 "開發(fā)者和玩家之間的契約"。"他說:"作為一個玩家,我同意能夠在開發(fā)商的世界里按照他們的規(guī)則做我想做的事情。"但是,一旦這個合同被破壞,我不再感到舒適,公司的義務(wù)就是讓玩家回到他們想去的地方,回到舒適的狀態(tài)。"
問題是:誰有責任確保用戶的舒適?例如,Meta公司說,它讓用戶獲得保持自身安全的工具,有效地將責任轉(zhuǎn)移到他們身上。
"我們希望地平線世界的每個人都有積極的體驗,安全工具很容易找到--如果用戶沒有使用我們提供的所有功能,這絕不是用戶的錯,"Meta發(fā)言人克里斯蒂娜-米利安說。"我們將繼續(xù)改進我們的用戶界面,并更好地了解人們?nèi)绾问褂梦覀兊墓ぞ撸员阌脩裟軌蜉p松、可靠地報告事情。我們的目標是讓地平線世界變得安全,我們致力于做這項工作。"
米利安說,用戶在加入Horizon Worlds之前必須經(jīng)歷一個訓練過程,教他們?nèi)绾螁影踩珔^(qū)。她還說,定期提醒被加載到Horizon Worlds內(nèi)的屏幕和海報上。
安全區(qū)的界面截圖由Meta提供
但事實上,Meta公司的被摸受害者要么沒有想到使用安全區(qū),要么無法進入安全區(qū),這正是問題所在,克羅斯說。"結(jié)構(gòu)問題對我來說是個大問題,"她說。"一般來說,當公司解決在線虐待問題時,他們的解決方案是將其甩鍋給用戶,并說,'在這里,我們給你們權(quán)力來照顧自己'。"
而這是不公平的,也是行不通的。安全應(yīng)該是容易和可以獲得的,有很多想法可以使之成為可能。對斯坦頓來說,所需要的是在虛擬現(xiàn)實中的某種通用信號--也許是Quivr的V型手勢--可以轉(zhuǎn)達給主持人,說明有什么不對勁。??怂瓜胫?,除非兩個人相互同意靠近,否則自動的個人距離是否會有幫助。克羅斯認為,在培訓課程中明確規(guī)定反映普通生活中普遍存在的規(guī)范將是有益的:"在現(xiàn)實世界中,你不會隨意摸別人,你應(yīng)該把這一點帶到虛擬世界中去。"
在我們弄清楚誰的工作是保護用戶之前,邁向更安全的虛擬世界的一個重要步驟是懲戒侵犯者,他們往往逍遙法外,即使在他們的行為被人知道后,仍然有資格參與網(wǎng)絡(luò)。"??怂拐f:"我們需要威懾力量。這意味著要確保不良行為者被發(fā)現(xiàn)并被暫?;蚪?。(當被問及被指控的摸索者的情況時,米利安說Meta"[不]分享個別案件的細節(jié)"。)
斯坦頓感到遺憾的是,他沒有更多地推動全行業(yè)采用力量型手勢,也沒有更多地談?wù)撠惱桌盏谋幻录?。他說:"那是一個失去的機會,"他說。"我們本可以在Meta公司避免這一事件。"
如果有什么是清楚的,那就是這個。沒有一個機構(gòu)明確負責那些參與網(wǎng)絡(luò)的人的權(quán)利和安全,更不用說在虛擬世界了。除非有所改變,否則元宇宙仍將是一個危險的、有問題的空間。
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