手游當(dāng)?shù)溃螒蛑鳈C(jī)還香嗎?

原標(biāo)題:手游當(dāng)?shù)?,游戲主機(jī)還香嗎?

游戲一直非?;钴S地存在于人類世界,和閱讀、電影、籃球、健身一樣,是工作之外的重要調(diào)劑品。從業(yè)者因此賺得盆滿缽滿,也捧紅了大量以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的公司,包括日本的任天堂、索尼,美國(guó)的微軟和中國(guó)的騰訊,都是全球知名公司,在興盛時(shí)期,他們總給人一種稱霸宇宙的感覺(jué)。但顯然,游戲公司的審美性并不高,大概是因?yàn)槔麧?rùn)太厚,很多人都巴望著他們倒霉。加之,電子軟硬件發(fā)展可謂日新月異,一旦有風(fēng)吹草動(dòng),就會(huì)有無(wú)限的解讀。隨著手游和新技術(shù)的快速發(fā)展,任天堂、索尼、微軟陸續(xù)宣布開(kāi)通PC平臺(tái)端口,這一舉動(dòng)被譽(yù)為:游戲產(chǎn)業(yè)的“破壞式操作”,也好像再宣布:游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)要變天,不香了,甚至有人唱衰到:游戲主機(jī),壽終正寢吧!

自iPhone和Appstore橫空出世,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)鏈都受到非常大的影響,包括個(gè)人電腦、照相機(jī)、MP3的銷量都有大幅下滑。而作為難兄難弟的游戲機(jī),則憑借“獨(dú)占游戲版權(quán)”和“沉浸式體驗(yàn)”,保持著生命力。即便在iPhone風(fēng)頭正盡之時(shí),索尼、微軟也敢于推出新款PS和Xbox游戲機(jī),正面硬扛之。

沉浸體驗(yàn),游戲主機(jī)一直香

無(wú)論是個(gè)人電腦,還是iPhone智能手機(jī),綜合性都遠(yuǎn)勝于功能單一的游戲主機(jī),而且這些設(shè)備既能承載游戲娛樂(lè)消費(fèi)者,又能作為游戲內(nèi)容生產(chǎn)工具,依替代邏輯,游戲主機(jī)早應(yīng)該壽終正寢。但現(xiàn)實(shí)并非如此,依舊有消費(fèi)者愿意花費(fèi)兩三千元,買一臺(tái)游戲主機(jī),主要原因還是PS和Xbox的獨(dú)特性,包括一些獨(dú)占游戲、娛樂(lè)體驗(yàn)和強(qiáng)大的游戲商店,而用戶選擇游戲主機(jī)也多半是因?yàn)橐非蟾鸷车捏w驗(yàn)。前些年,索尼的《刺客信條大變革》,需要高配置的顯卡,一般的PC根本帶不動(dòng),特別是一些學(xué)生黨、剛工作的年輕人,電腦配置都比較低,況且,僅僅升級(jí)顯卡也并不能保證游戲體驗(yàn)。

加之隨著電腦顯卡以及相關(guān)硬件的的售價(jià)逐年攀升,配置一臺(tái)能夠“運(yùn)行大型游戲”的電腦,稍不留神就超過(guò)10000元。況且,一旦要折騰起配置、顯卡、參數(shù)這些東西,非常地傷腦筋,這對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)選擇兩三千元的PS4自然成為了不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)然,游戲本身屬于消遣類的項(xiàng)目,售價(jià)不同,能享受到的體驗(yàn)也不同,即便普通人能在PC和智能手機(jī)上免費(fèi)玩英雄聯(lián)盟、吃雞、連連看什么的,但對(duì)于大玩家來(lái)說(shuō),依舊會(huì)深深眷戀著游戲主機(jī),他們篤信:專門(mén)的設(shè)備,做專門(mén)的事情。正如iPhone的照相機(jī)已有1200萬(wàn)像素,攝影師依舊需要一臺(tái)單反,因?yàn)樗麄儚氖碌氖恰八囆g(shù)工作”。事實(shí)上,游戲主機(jī)可以帶給玩家更加沉浸的游戲體驗(yàn),包括精細(xì)流暢的畫(huà)面,震撼的音效,加之,好的游戲制作團(tuán)隊(duì)往往匠心獨(dú)運(yùn),在游戲畫(huà)面和場(chǎng)景中融入大量的精致元素。顯然,手機(jī)和PC平臺(tái)都沒(méi)有辦法充分地展現(xiàn)出來(lái)。另外一種說(shuō)法則是:為了游戲主機(jī)的銷售,制作團(tuán)隊(duì)常常會(huì)弄出一些,只有在“主機(jī)”上才能呈現(xiàn)的元素。

此外,主機(jī)搭配的手柄也會(huì)考慮到人因工程和體驗(yàn)感,會(huì)關(guān)注到手柄的背部紋理,以便讓握持更加方便,再加上細(xì)膩的震動(dòng)反饋,亦能提升游戲的沉浸感。如此感覺(jué)在賽車類游戲中,非常令人欣喜:賽車行駛在不同路面,剎車、碰撞、漂移時(shí),都會(huì)有相應(yīng)的震動(dòng)。類似的貼心元素,PC很難做到。

游戲宿命:在爭(zhēng)議中自我革新

如前文所述,任天堂、索尼、微軟陸續(xù)開(kāi)通PC平臺(tái)端口,一些主機(jī)獨(dú)占游戲?qū)?huì)遷移到PC端,這在一定程度上引發(fā)了粉絲們之于“游戲主機(jī)命運(yùn)”的唱衰。作為一個(gè)普通游戲玩家,筆者覺(jué)得這完全沒(méi)有必要,一來(lái)游戲主機(jī)本身有“PC無(wú)法取代”的功能;二來(lái)PC行業(yè)早已經(jīng)日薄西山、死氣沉沉,估計(jì)很難升級(jí)游戲的體驗(yàn)。事實(shí)上,任何電子設(shè)備和消費(fèi)者都只有“一段時(shí)間”的緣分,功能手機(jī)、BP機(jī)、MP3、游戲主機(jī)莫不如此。

現(xiàn)有電子產(chǎn)品沒(méi)有干掉游戲主機(jī),過(guò)去不行,未來(lái)也不行,日薄西山的PC更不行。事實(shí)上,為了提升游戲體驗(yàn),主機(jī)創(chuàng)作者從未停止革新腳步。舉例微軟Xbox Series S系列,無(wú)論是外在的時(shí)尚感,還是內(nèi)在的科技感,都堪稱良心之作。專屬的系統(tǒng)架構(gòu),保證游戲運(yùn)行時(shí)的高幀數(shù),還有暢快的啟動(dòng)和加載體驗(yàn),而S系列香中之香的功能則是:快速喚醒。用戶可以在不同游戲間無(wú)縫切換,比如《泰坦隕落2》玩夠了,可以直接切換到《極限競(jìng)速:地平線4》,無(wú)需游戲啟動(dòng)、加載動(dòng)畫(huà)等無(wú)聊過(guò)程,就好像從湖南臺(tái)切換到江蘇臺(tái)一樣順暢。

顯然,PC上難以做到如此快速喚醒,更確切地說(shuō),在一個(gè)綜合性平臺(tái),在一個(gè)夕陽(yáng)的產(chǎn)業(yè)中,沒(méi)有人愿意再做匠人。

相比于PC端口,游戲主機(jī)更大的競(jìng)爭(zhēng)者可能是未來(lái)的VR頭盔和元宇宙的發(fā)展。在元宇宙中,VR將會(huì)大展神威,能給用戶帶來(lái)更加震撼的體驗(yàn),包括畫(huà)面、聲音、甚至味道,都將通過(guò)VR設(shè)備呈現(xiàn)。未來(lái)的游戲和生活將會(huì)更加緊密地結(jié)合到一起,人類能在生活中打游戲,又能在游戲中完成生活,而任天堂、索尼、微軟的游戲主機(jī),或許就真得變成古董,保留一些歷史記憶吧。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2021-12-27
手游當(dāng)?shù)?,游戲主機(jī)還香嗎?
但現(xiàn)實(shí)并非如此,依舊有消費(fèi)者愿意花費(fèi)兩三千元,買一臺(tái)游戲主機(jī),主要原因還是PS和Xbox的獨(dú)特性,包括一些獨(dú)占游戲、娛樂(lè)體驗(yàn)和強(qiáng)大的游戲商店,而用戶選擇游戲主機(jī)也多半是因?yàn)橐非蟾鸷车捏w驗(yàn)。

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