微軟高價收購動視暴雪,元宇宙亂戰(zhàn)再添新成員

原標題:微軟高價收購動視暴雪,元宇宙亂戰(zhàn)再添新成員

本文概述:微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,并根據(jù)微軟官網(wǎng)公告顯示:此次收購將加速微軟游戲業(yè)務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,并將為搭建元宇宙提供基礎。

1、為什么說暴雪是一具空殼?

2、微軟如何“闊綽”布局游戲領域

3、搶跑元宇宙,微軟的一路狂奔

近日,微軟宣布計劃以每股95美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪,交易總金額約為687億美元,交易預計在2023財年完成。

動視暴雪的管理團隊將留任,并向微軟游戲部門的負責人匯報。根據(jù)微軟官網(wǎng)公告顯示:此次收購將加速微軟游戲業(yè)務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,并將為搭建元宇宙提供基礎。

據(jù)悉,這是微軟有史以來規(guī)模最大的一筆收購,將一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

這一次,微軟要開始講出新的元宇宙故事了嗎?

一具空殼?收購暴雪值不值

1979年,動視創(chuàng)立。2007年,動視與暴雪娛樂的母公司維旺迪游戲合并成動視暴雪。2015年,動視暴雪宣布收購KING,形成了如今的動視暴雪。

目前,動視暴雪擁有《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲 IP。

但不少業(yè)內(nèi)人士卻對收購持不同意見,認為微軟在“胡亂燒錢”,動視暴雪“根本不值這個價”。

“官方擺爛”,動視暴雪 CEO 鮑比科蒂克似乎需要對此負很大的責任。

被指控公司工作環(huán)境惡劣,放縱內(nèi)部的歧視和公開性騷擾丑聞不斷,緊接著引起了員工大罷工事件。

動視暴雪官方堅稱,這些指控是虛假和歪曲的,并表示公司現(xiàn)在已不存在上述問題。隨后,超過2000名在職和前任員工簽署了一封聯(lián)名抗議信,稱動視暴雪對訴訟的回應“令人深感厭惡和侮辱”。

但這還不是造成動視暴雪“跌下神壇”最重要的原因。

動蕩之下,暴雪的創(chuàng)始團隊,最終還是選擇了離開;優(yōu)秀員工也紛紛離開了暴雪:有的是被高層解雇、有的是對公司失望主動離職,還有少部分因為丑聞負罪離職。

據(jù)知情人士稱,鮑比科蒂克將在交易完成后離職。

微軟出手,“闊綽”布局游戲領域

縱觀微軟過去20年的游戲發(fā)展史,不如說是一部優(yōu)秀玩家收購史。

1999年,出品過《機甲戰(zhàn)士》的Fasa Studio被微軟收購;2001年,微軟收購了Ensemble Studios,該公司制作了《帝國時代》系列。

2006年,擁有《黑與白》和《神鬼寓言》的獅頭工作室被微軟高調(diào)收購。兩年后,《神鬼寓言2》獲得當年的BAFTA獎,也成了Xbox 360上的RPG暢銷冠軍。

2014年9月,擁有知名IP《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的高價收購。

2018年11月,微軟正式收購擁有代表作《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》系列、擅長制作RPG游戲的黑曜石娛樂。

2020年9月,微軟斥資75億美元完成對電子游戲發(fā)行商Bethesda母公司ZeniMax的大筆收購。這也是收購動視暴雪之前微軟花費金額最大的一次收購。

根據(jù)外媒VGC統(tǒng)計,微軟擁有的知名游戲版權(quán)已近40款。

作為2021年市值世界排名前三的龐然大物,微軟不斷下注游戲領域,一系列操作可以用“財大氣粗”來形容。本次收購意味著Xbox Game Pass(XGP)的游戲庫更加豐富,微軟的游戲IP版圖也實現(xiàn)了進一步擴張。

一路狂奔,誰能搶跑元宇宙?

這場交易,值不值還是微軟自己說了算。臨近“倒閉”的動視暴雪是否算被微軟無奈“接盤”?

作為優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容研發(fā)商,動視暴雪IP儲備豐富,全球MAU超4億,共擁有17家知名游戲工作室。

擁有將近30年的游戲業(yè)務探索經(jīng)驗,微軟如今已將眼光鎖定在游戲業(yè)的新機遇中。

元宇宙,可以說是2021年全球互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)追捧的熱點。

由于人們在疫情期間的居家娛樂時間增多,游戲成為了主要的受益行業(yè)。而元宇宙勢必將在某種程度上讓游戲變得更受歡迎。

雖然新游戲發(fā)展不順,但是動視暴雪的經(jīng)典IP卻真是十分值錢。特別是在搶跑元宇宙這一塊,動視暴雪的大量原創(chuàng)游戲IP也將成為微軟游戲產(chǎn)業(yè)的王牌。

業(yè)內(nèi)人士表示,“動視暴雪最值錢的肯定是尚存的生產(chǎn)能力、龐大的活性流量和游戲IP及其文化?!?/p>

元宇宙的重要核心之一,是真實的沉浸感,讓用戶置身真假難辨的環(huán)境中。

微軟CEO納德拉曾表示,游戲?qū)⒃谠钪嫫脚_的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色。而擁有數(shù)億月活的虛擬游戲社區(qū)或許就是未來微軟元宇宙世界的雛形。

未來,動視暴雪旗下的游戲?qū)⒓尤隭box主機和PC版XGP, XGP總用戶也就此突破 2500 萬人。

隨著騰訊、字節(jié)跳動、世紀華通,及海外Meta、微軟等頭部企業(yè)的爭相入局,元宇宙亂戰(zhàn)硝煙已起。

巨頭的動作不斷,或許意味著未來游戲行業(yè)會迎來更大規(guī)模的整合。

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2022-01-27
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