原標(biāo)題:虎牙“維穩(wěn)”,斗魚“自救”
配圖來自Canva可畫
談及游戲直播行業(yè)的大事件,不得不提斗魚和虎牙的“短暫求和”。2020年10月,游戲直播平臺斗魚和虎牙宣布,接受大股東騰訊提出的合并邀約進(jìn)行戰(zhàn)略合并;2021年7月,由于未能通過反壟斷審查,斗魚、虎牙合并被叫停。
虎牙和斗魚都?xì)v經(jīng)“千播大戰(zhàn)”,能在諸多直播平臺中脫穎而出必有過人之處。目前,虎牙和斗魚在游戲直播市場份額分別超過40%和30%;活躍用戶雙方合計更是超過了80%;主播資源方面,兩者合計超過60%。
同一賽道的兩個大平臺非友即敵,眼見合并目標(biāo)未能如愿,虎牙和斗魚再次進(jìn)入競爭狀態(tài)。頭部平臺運(yùn)營數(shù)據(jù)和表現(xiàn)往往被當(dāng)成行業(yè)景氣度的“晴雨表”,從2021年全年財報可以看出斗魚和虎牙之間的差距,以及游戲直播行業(yè)未來走向。
虎牙“維穩(wěn)”
在游戲直播市場虎牙處于領(lǐng)先地位,其不僅占下龐大的市場份額,企業(yè)基本面也極其穩(wěn)定,各項(xiàng)運(yùn)營數(shù)據(jù)可圈可點(diǎn)。
財報數(shù)據(jù)顯示,2021年四季度,虎牙營收28.09億元,同比下降6%;GAAP凈虧損3.1億元,上年同期凈利潤2.5億元。2021年全年,虎牙營收113.51億元,同比增長4.0%;GAAP凈利潤5.8億元,同比下降34%。
在用戶數(shù)據(jù)方面,2021年全年,虎牙移動端平均MAU同比增長6.45%至8090萬;四季度,其移動端平均MAU同比增長7%至8540萬,其中付費(fèi)用戶數(shù)為560萬,移動端次月留存率保持在70%以上。
游戲直播平臺的吸引力和變現(xiàn)能力,往往以月活用戶規(guī)模和付費(fèi)用戶規(guī)模來衡量,而游戲直播平臺用戶的關(guān)注點(diǎn)是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、技術(shù)能力和產(chǎn)品體驗(yàn),虎牙月活量和付費(fèi)用戶的增長,說明其內(nèi)容資源得到了用戶認(rèn)可。
一方面,虎牙包攬了張大仙、不求人、卡爾、久帝等諸多頭部游戲主播,并且直播內(nèi)容以王者榮耀、絕地求生、和平精英等熱門游戲?yàn)橹?,主播陣營強(qiáng)大直播內(nèi)容資源充足。
自帶流量的頭部主播一直是直播平臺爭搶的目標(biāo),虎牙龐大的主播陣營可為其輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,持續(xù)獲客。另外,虎牙加大投入孵化頭部主播,扶持中小主播,在某種程度上對整個游戲直播行業(yè)來說起到了促進(jìn)發(fā)展的作用,這是一種雙贏局面。
另一方面,2021年虎牙版權(quán)賽事、自制內(nèi)容頻頻出圈,既帶來了熱度也帶來了流量。如同足球、籃球等體育賽事一樣,游戲賽事對于游戲迷來說是一場不可錯過的狂歡,因此游戲賽事版權(quán)是游戲直播平臺“必爭之地”,頗有得版權(quán)者得天下之勢。
在賽事版權(quán)方面,2021年第四季度,虎牙直播了125項(xiàng)版權(quán)賽事,這些賽事的總收看人次達(dá)6.05億次。2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽、德瑪西亞杯、Dota 2國際邀請賽(T10)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽S4等直播備受用戶喜愛。
在自制內(nèi)容方面,2021年第四季度,虎牙直播了“2021虎牙猛男杯年度總決賽”“虎牙王者雷霆破軍杯S2”“虎牙英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)神杯S2”等64檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)1.53億次,較2020年同期漲幅超過40%。
在2021年市場大環(huán)境不穩(wěn)定的情況下,虎牙通過挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及完善產(chǎn)品體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了活躍用戶和付費(fèi)用戶的增長,也就保證了平臺的可持續(xù)發(fā)展。一句話概括:虎牙的穩(wěn)健運(yùn)行源于其對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和內(nèi)容創(chuàng)作者的投入。
斗魚“自救”
和虎牙相比,斗魚2021年過得不算如意,不僅營收下滑還出現(xiàn)了虧損。
斗魚財報顯示,斗魚2021年全年總營收為91.653億元,2020年同期為96.019億元,同比下降了4.55%;凈虧損6.202億元,2020年同期為凈利潤4.047億元;不按美國通用會計準(zhǔn)則,調(diào)整后的凈虧損為4.006億元,2020年同期為凈利潤5.416億元。
斗魚官方解釋:“由于直播、廣告和其他業(yè)務(wù)的收入均同比下降,導(dǎo)致了年度營收的同比下滑。”
斗魚主要營收來自于直播,而直播靠用戶打賞獲益,付費(fèi)用戶少了營收自然下滑。據(jù)財報數(shù)據(jù),第四季度斗魚平均MAU增長了7.2%至6240萬,季度平均付費(fèi)用戶為730萬,與2020年同期的760萬相比減少了30萬人。
斗魚加大投入構(gòu)建內(nèi)容壁壘但成效不明顯,成本上漲營收下滑,虧損接踵而至。財報數(shù)據(jù)顯示,2021年斗魚的運(yùn)營費(fèi)用為17.39億元,與2020年同期的12.98億元相比,同比增長了33.98%。其中,銷售和營銷費(fèi)用為9.53億元,與2020年同期的5.80億元相比,同比增長了64.31%。
另外,越來越多平臺加速布局游戲直播市場,斗魚獲客難度加大,付費(fèi)用戶增速放緩。以往,虎牙、斗魚雙寡頭格局穩(wěn)定,斗魚只需與虎牙搶用戶,現(xiàn)在B站、快手、抖音相繼入局,斗魚增加了獲客支出卻換不來可觀的付費(fèi)用戶量。
盡管2021年斗魚盈轉(zhuǎn)虧但競爭實(shí)力猶存,其他新玩家趕超絕非一朝一夕的事。
在內(nèi)容層面,斗魚貫徹精細(xì)化運(yùn)營策略,版權(quán)擇優(yōu)、自制精良內(nèi)容、扶持優(yōu)質(zhì)主播,既降低了成本也保住了內(nèi)容質(zhì)量,用最低的成本獲換取最大的利益。如斗魚管理層所說的:“我們決定采用選擇性的賽事采買策略,充分評估每一個賽事版權(quán)的流量和變現(xiàn)端可實(shí)現(xiàn)的價值,最終確定版權(quán)的價格?!?/p>
在商業(yè)化層面,斗魚積極探索新的商業(yè)化模式,如若改變以往高度依賴直播創(chuàng)收的局面,斗魚將走得更穩(wěn)健。斗魚在財報中披露,“在2021年第四季度,斗魚不斷探索新的商業(yè)化模式,使用了一部分本可以直接盈利的廣告流量?!?/p>
在精細(xì)化運(yùn)營下,斗魚或?qū)a(chǎn)出更多吸引力的高質(zhì)量內(nèi)容,吸引大量游戲玩家的新加入和留存。與此同時,斗魚積極“自救”,探索新的商業(yè)化路徑,追尋虧轉(zhuǎn)盈的目標(biāo)。不過今時不同往日,游戲直播進(jìn)入存量市場,游戲直播平臺面臨重重挑戰(zhàn)。
多重壓力
3月初,游戲直播市場傳來沫子、韓跑跑、天霸-曼森等游戲主播與企鵝電競解約,企鵝電競最晚6月結(jié)束運(yùn)營的消息。對此,騰訊回應(yīng)企鵝電競處于正常運(yùn)營中,一切以官方通知為主。
企鵝電競大主播撤退潮體現(xiàn)了游戲直播行業(yè)動蕩的一面,表明游戲直播平臺存在運(yùn)營壓力。
一來,游戲直播內(nèi)容紅利消逝,游戲主播數(shù)量、用戶發(fā)送彈幕條數(shù)出現(xiàn)下滑,游戲直播行業(yè)出現(xiàn)衰退的跡象,而游戲直播產(chǎn)業(yè)景氣度降低,必然會對游戲直播平臺產(chǎn)生負(fù)面影響。
據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》顯示,2021年,在中國游戲直播行業(yè)大盤數(shù)據(jù)指標(biāo)顯著縮水的情況下,僅有直播時長同比增長0.35%,其余如游戲主播數(shù)由1395.8萬下降至1197.4萬;發(fā)送彈幕條數(shù)由310.56億下降至227.23億;貢獻(xiàn)指數(shù)由113.18億下降至102.67億;貢獻(xiàn)人次由4.05億下降至3.74億。
二來,今年315晚會上,“男扮女裝”冒充女主播維護(hù)“大哥”關(guān)系的直播市場亂象被爆出。不僅如此,游戲直播市場上低俗內(nèi)容屢禁不止,未成年用戶打賞的消息層出不窮,直行業(yè)亂象卷土重來,游戲直播平臺管理能力被質(zhì)疑,口導(dǎo)致口碑下滑。
三來,游戲直播主要靠廣告和用戶打賞獲益,商業(yè)化模式單一、營收結(jié)構(gòu)不穩(wěn)定。營收結(jié)構(gòu)單一是游戲直播市場老生常談的問題,直播行業(yè)興起初期用戶對新內(nèi)容感興趣,愿意為優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容買單,現(xiàn)在市場缺乏新鮮內(nèi)容用戶進(jìn)入疲倦期,打賞意愿降低,平臺商業(yè)化模式單一的問題更加凸顯。
四來,游戲直播與游戲行業(yè)的興衰直接掛鉤,2021年游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)游戲版號停發(fā),不少游戲企業(yè)裁員、關(guān)停,頭部游戲產(chǎn)品也受到了“未成年人防沉迷新規(guī)”的影響,用戶量減少,游戲直播行業(yè)承壓。
從騰訊游戲營收增速放緩,可以窺視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不易。財報數(shù)據(jù),2021年第四季度,由游戲和社交網(wǎng)絡(luò)板塊構(gòu)成的騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長7%至719億元,其中,本土市場游戲收入僅增長1%至296億元。
種種跡象表明,游戲直播行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新性被質(zhì)疑、商業(yè)化受限,主播群體和用戶群體的黏度相比巔峰期大大降低,整個游戲直播市場缺乏增長動力。在此情境下,挖掘游戲直播價值成為各大游戲直播平臺的第一要務(wù)。
步入長期價值時代
斗魚、虎牙等老玩家遇到的行業(yè)性難題,也B站、快手等新玩家需要面對的挑戰(zhàn)。近兩年來,B站、快手等視頻平臺基于自身流量、內(nèi)容資源優(yōu)勢,大力發(fā)展游戲直播業(yè)務(wù)并取得了不錯的成績。
網(wǎng)絡(luò)公開數(shù)據(jù)顯示,自2013年第一筆投資以來,B站共投資游戲公司48家,動漫動畫相關(guān)公司49家,幾乎涵蓋了ACG(動畫、漫畫、游戲)上下游產(chǎn)業(yè)鏈。另外,B站人均送禮價值達(dá)50.89元,遠(yuǎn)超其他直播平臺。
無獨(dú)有偶,快手游戲主播人氣攀升。據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)盤點(diǎn)洞察數(shù)據(jù)報告》顯示,2021年8月,快手直播人氣最高,開播的游戲主播數(shù)達(dá)249.8萬,以1613.2萬送禮物總?cè)舜晤I(lǐng)先于其他直播平臺。
視頻平臺入局會進(jìn)一步擠壓以游戲直播作為主要業(yè)務(wù)的平臺的生存空間,同時也會為游戲直播市場注入新動力。
從市場發(fā)展來看,在游戲直播市場增速放緩的階段,新玩家和老玩家圍繞內(nèi)容、技術(shù)、服務(wù)激烈競爭,自制更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、推出更優(yōu)質(zhì)的直播服務(wù),利用大數(shù)據(jù)、人工智能技術(shù)升級用戶體驗(yàn),或?qū)⑼貙捫袠I(yè)規(guī)模推動行業(yè)發(fā)展,重啟游戲直播行業(yè)快進(jìn)鍵。
從用戶角度來看,游戲直播的吸引力在于內(nèi)容,而“內(nèi)容”又細(xì)分為主播和游戲,有的用戶會因?yàn)橹鞑ワL(fēng)趣幽默技術(shù)好而打賞,有的用戶會因?yàn)槠脚_上有稀缺的游戲賽事直播而觀看,游戲直播平臺圍繞用戶需求孵化新主播、購買賽事版權(quán)、自制內(nèi)容增加平臺內(nèi)容價值,可大大提高用戶黏度。
如此看來,游戲直播平臺將步入長期價值時代,誰能夠給用戶帶來新穎的內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),給市場發(fā)展帶來更大的助力,競爭力就越強(qiáng)。未來,無論是斗魚、虎牙,還是B站、快手,大家都將持續(xù)深化平臺價值,以獲取可持續(xù)發(fā)展的動力。
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