文/穆楠(掃描文末二維碼添加我的微信)
上周,參與了百度百家第二期《 BIG Talk》,嘉賓是斯坦福大學虛擬互動實驗室創(chuàng)始人、美國政府虛擬現(xiàn)實政策顧問杰瑞米·拜倫森(Jeremy Bailenson),同時,他也是扎克伯格的好朋友,對 Facebook收購擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus亦有貢獻。
我在聽這位大神在現(xiàn)場的演講中就一直在思考,對于這么一位技術(shù)背景深厚、侃侃而談的頂級科學家來說,現(xiàn)場的觀眾以及媒體究竟可以吸收到多少?換一個層面來講,當進入一個前沿領(lǐng)域時,業(yè)內(nèi)人該如何和非專業(yè)人士講故事?
這時候,科學,或者叫技術(shù)就需要更多的藝術(shù)成分演繹出來,才有可能被更多的人所感知并傳播,最終才可能成為一個「現(xiàn)象」,從而真正的走向大眾。否則永遠是只是精英們的玩物與媒體凸現(xiàn)逼格的談資。
最近幾年的例子,3D電影要算相當經(jīng)典的一個,其實這個技術(shù)早已經(jīng)誕生,最終全球火爆缺是因為卡梅隆導演的一部《阿凡達》,當你親身去感覺 IMAX+3D過后,就再難以一個平常心在看2D的小屏的科幻電影,以至于隨后幾年中,不少國動作爛片都打著3D 的旗號來圈錢,有點類似 iPhone 火了后出現(xiàn)的 LPhone一樣,比如什么《冰封之門》的上映,看這個時候楠哥不到10分鐘就憤然離場了,該片兒絕對屬于對電影藝術(shù)和3D 技術(shù)的雙重侮辱。
回到虛擬現(xiàn)實來說,1999年陸續(xù)上映了《黑客帝國》(Matrix)三部曲是影響了后續(xù)的一大批藝術(shù)創(chuàng)作,包括電影、動畫片、音樂、甚至小說等形態(tài)。
坦率的說,《黑客帝國》系列我看了不少于15遍,這個系列片子之所以成為影壇傳奇有兩方面原因,一是電影技術(shù)本身的飛躍,比如「子彈時間」、「百人大戰(zhàn)」的發(fā)明,不知道被模仿了多少次。(今天又看了一邊周星馳的《功夫》,發(fā)現(xiàn)最后群毆的鏡頭基本是按照Matrix第二部Reload 中尼奧大戰(zhàn)史密斯來的);另一方面就是電影中的哲學思考,當人類被機器人當做電池,肉身被圈養(yǎng)在鋼鐵搖籃中,大腦卻接通在虛擬世界 Matrix 中生活時,到底哪個才是真實的世界?
在尼布甲尼撒號飛船上,當墨菲斯跟尼奧說「歡迎來到真實的世界」,尼奧還愣頭愣腦的不知所云;第二部中叛徒貝恩看著虛擬世界中豐乳肥臀金發(fā)碧眼的大妞兒,吃著頂級美食時,說道——「這她媽才是真實的世界!」,回到同樣的問題,哪個才是真實的世界?如果說以大腦感知的世界來算,那么技術(shù)已經(jīng)幾乎發(fā)展到了可以改變生命的地步,如果說身體感覺到的才是真是世界的話,似乎靠器官移植技術(shù)人類都已經(jīng)可以「永生」了。
《三體》系列的第三部《死神永生》,云天明的大腦被程心送出了太陽系,最終被三體人捕獲,從而有可云天明的化身在拉格朗日點與程心的再次會面,通過三個隱晦的故事最終挽救了太陽系的最后兩個人——靠著光速飛船逃離了黑暗森林的降維攻擊。這個情節(jié),也是建立在「大腦不死,記憶永存」的基礎(chǔ)上,虛擬與現(xiàn)實的定義似乎越來越難了。
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)即將沖破黎明時,如果沒有一個完整的理論與認知體系,或許會引起不少爭議。拜倫森教授在現(xiàn)場講了不少虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史以及應用前景,甚至主辦方為此還搭建了國內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實設(shè)備矩陣,在現(xiàn)場的體驗環(huán)節(jié)中,體驗者說帶上頭盔后,你明明知道眼前的一切都是虛擬的,但在高樓大廈的樓頂邊緣,看著百米之下的熙熙人流,你還是不敢往前踏出離開地面的那一步。
如在 Big talk現(xiàn)場討論的一樣,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前最大的意義在于「認識自己」——在現(xiàn)有條件下,當你帶上頭盔,進入到事前精確設(shè)計好每一個像素的數(shù)字世界中時,才能知道在各種條件下自己的反應和心理,即使明明知道這是假的。
而這些虛擬技術(shù)的應用,主要分布在兩方面,一是非民用級別,比如飛行員進入模擬飛行艙進行訓練、醫(yī)生在虛擬環(huán)境下進行手術(shù);二是在民用級別,我們能接觸到的更多是游戲方面,這也是 Facebook重金收購Oculus的意義——它可以讓用戶的游戲體驗進入一個全新的境界,這也視為扎克伯格投資對未來的一次投資。
上述的應用場景,我相信絕大部分人是沒有親身體會與感知的,但幾乎所有人都知道虛擬現(xiàn)實,Avatar化身的意義,我想這就是安迪·沃卓斯基、詹姆斯·卡梅隆等人對科學技術(shù)的貢獻。
虛擬革命的黎明將至——科學家創(chuàng)造技術(shù),大導演創(chuàng)造現(xiàn)實。
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