微軟會重蹈Google Glass覆轍嗎?

昨天微軟Windows10的發(fā)布會上,微軟發(fā)布了一款增強現(xiàn)實設(shè)備HoloLens,它是微軟近十年來推出最黑科技的一款產(chǎn)品,沒有之一!它看起來更像是進化版的Google Glass。

Hololens是第一款以消費者為導(dǎo)向的增強現(xiàn)實設(shè)備,與其他增強現(xiàn)實設(shè)備不同的是,微軟通過HoloLens為用戶帶來了全息式生活體驗服務(wù),并且形成了一整套的解決方案。它可以理解用戶的手勢、語音和周圍的空間環(huán)境。

HoloLens能夠讓你進入一個未來的世界,給你一種嘆為觀止的用戶體驗。它不同于三星之前發(fā)布的虛擬現(xiàn)實眼鏡,必須配備Galaxy Note4才能夠使用,它是一臺完全獨立的計算設(shè)備,內(nèi)置了包括CPU、GPU和一顆專門的全息處理器。這款頭戴裝置在黑色的鏡片上包含了透明顯示屏,并且立體音效系統(tǒng)讓用戶不僅看到、同時也能聽到來自周圍全息景象中的聲音,同時HoloLens也內(nèi)置了一整套的傳感器用來實現(xiàn)各種功能。

目前,它能夠追蹤人的手勢和眼部活動,那么屏幕和投影都會隨著人的活動而移動。對于 Hololens 項目來說,最成功之處可能就是增強現(xiàn)實全息投影是如何欺騙大腦的:它讓大腦將看到的光當(dāng)成實物。在這支黑科技團隊的理解里,他們的終極目標(biāo)就是讓人感知光的世界,它既存在,也不存在,重要的是,讓大腦認(rèn)為它待在一個實體的世界里。

HoloLens所采用的人機交互形態(tài):

SLAM建模與疊加:使用HoloLens智能眼鏡,需要先使用SLAM對場景進行預(yù)先建模,然后才能將3D模型、視頻、窗口等內(nèi)容疊加在該真實場景模型之上。微軟之前發(fā)布了與google的projecttango相似的技專利,SLAM這塊相對簡單。但這種方式不適于在戶外開闊空間內(nèi)和未知空間內(nèi)使用,只能在限定空間(一般為室內(nèi))和近距離的基本固定的場景或目標(biāo)使用。

景深自適應(yīng):由于使用SLAM方法,可以對建模場景和建模內(nèi)容利用視差原理實現(xiàn)AR疊加時的景深自適應(yīng),這樣才能在雙目透視時讓人眼同時觀看到目標(biāo)和AR信息,但對于未建模的未知目標(biāo),無法實現(xiàn)景深自適應(yīng);

手勢識別:基于結(jié)構(gòu)光傳感器,類似LeapMotion和Kinect。

HoloLens的技術(shù)難點:

1、透視效果:即戶外強光、光線干擾等條件下的視透率問題,這點他們暫未解決,如果這點未能解決的話,很顯然HoloLens是無法拿到大街上去使用。

2、實際條件下的目標(biāo)識別:目標(biāo)識別在此類用途的智能眼鏡上是必備的基礎(chǔ)功能,在大尺度變化、傾斜、遮蔽、反光、簡單特征與復(fù)雜背景這些實際條件下的目標(biāo)識別。

3、 普適條件下的目標(biāo)AR:不一定能有條件和時間對每一個未知場景和目標(biāo)進行建模,這時的AR其尚未解決;

4、普適條件下的景深自適應(yīng):對未預(yù)先建模的目標(biāo)和場景,HoloLens的方法無法做到景深自適應(yīng)。要么限定應(yīng)用目標(biāo)和場景,要么隨時建模,要么隨時用激光測距儀測量,要么用雙目攝像頭測距。

5、其他:全息波導(dǎo)的制造成本較高,成像的光學(xué)質(zhì)量目前還較差,用了這么多攝像頭和傳感器的視覺計算,對CPU和GPU的處理能力有著極高的要求,需要采用Asic和一些專業(yè)級的芯片,成本和續(xù)航能力是個問題。

Hololens與Google Glass的不同點

如果要談到HoloLens,那么必然需要拿它與2012年Google發(fā)布的Google Glass作對比。

2012年布林在紐約時裝周帶領(lǐng)一群模特戴上Google Glass走了一場時裝Show,企圖告訴消費者,Google Glass是一款引領(lǐng)時尚潮流的產(chǎn)品,Google Glass當(dāng)時所展現(xiàn)的AR技術(shù),同樣令人感到震撼。受到媒體的普遍追捧,Google Glass可謂是2012年萬眾矚目的明星產(chǎn)品!它就像一個潘多拉魔盒,人們一旦打開,就向人們開啟一把通向未來世界的鑰匙。

HoloLens與Glass兩款產(chǎn)品的最終目的都是為了讓科技全方位的融入人們生活里的每個角落。而從設(shè)備的外形來看,Glass和HoloLens為了達到科技和日常無縫對接的目的采取了兩個路線。

Glass的選擇,是極富野心的,他從一開始就不希望阻礙人正常的生活。沒錯我們是要讓科技與日常對接,但還要無縫?。∷訥lass從一開始就選擇壓縮機身,選擇了小屏幕,于是所能提供的功能并不多。但這是Glass的信念,那就是無論如何這款設(shè)備不能喧賓奪主,我們可以日后科技進步一點一點把功能加起來,但我們不希望把一個大家伙摁到你臉上讓你天天帶著。Glass選擇了做加法。所以Glass在強調(diào)這個東西我們可以跑步的時候帶,做飯的時候帶,和孩子一起玩耍的時候帶。

而HoloLens顯然不一樣,微軟的野心顯然是希望HoloLens成為一款像智能手機那樣每天陪伴在人們生活中的消費品,HoloLens并不是要替代智能手機,而是要去搶占人們?nèi)ナ褂檬謾C的時間精力,就像當(dāng)年的iPad一樣,也并不是要去取代PC。

那么問題來了,戴著像護目鏡一樣的HoloLens走在大街上,會不會顯得酷炫又白癡。佩戴前沿科技產(chǎn)品人群的穿戴心理是特別奇怪的,既想要人們知道這是最酷炫的一款科技產(chǎn)品,但又不想倍受矚目,令別人感覺到自己很奇怪。

Google在研發(fā)Google的時候,是把它當(dāng)做人們?nèi)粘E宕鞯难坨R去做,所以當(dāng)你在日常生活里佩戴Glass是不會感到突兀感的,想用的時候就用一下。Glass最大缺點是可供人們使用的實際場景太少,Glass上也并沒有誕生幾款真正影響人們生活的AR App,它只是普及了AR設(shè)備,但它在實際生活里,只是一款可有可無的雞肋產(chǎn)品。

微軟在研發(fā)HoloLens的時候,是把它當(dāng)做一款室內(nèi)產(chǎn)品來設(shè)計,當(dāng)你戴上HoloLens的時候,你可以看到近乎投影儀的虛擬場景。

比如說優(yōu)酷為HoloLens專門研發(fā)了一款A(yù)pp,那么當(dāng)你佩戴上HoloLens的時候,通過手勢來選擇進入優(yōu)酷App,你在里面所看到的每一個視頻,都是以投影的效果展現(xiàn)在你的面前,但是它實際上虛擬的,不可觸摸,你只能看到,仿佛生活在一個即現(xiàn)實又虛擬的平行空間里。這樣的觀影效果其實與索尼的那款頭戴顯示器所展現(xiàn)的是同樣的效果。

HoloLens目前的體型偏大,是微軟為了保持機器性能,不得不做出的折中方法,有足夠的性能,才能在HoloLens上產(chǎn)生各種炫酷的應(yīng)用。但科技產(chǎn)品往往是可以迭代的,通過不斷的技術(shù)發(fā)展,HoloLens將來的體積是可以縮小,直至小到可以方便人們隨身攜帶。

微軟與Google在研發(fā)增強現(xiàn)實設(shè)備時所做出的想法,無疑微軟是更加現(xiàn)實的,更容易制造爆點,也更容易被人們所接受。畢竟大家現(xiàn)在都有安卓或者蘋果,Glass只能查收郵件拍照片還動不動就會過熱重啟,顯然是令人們無法接受的。而回顧歷史,我們會發(fā)現(xiàn)電子設(shè)備都是一點一點變小的,電視,電腦,手機等等,都是從笨重的大家伙變成了能夠讓人接受的小靈巧。因為畢竟帶來技術(shù)變革的是實用有效的功能本身,而不是設(shè)備和生活的關(guān)系。

很多科技產(chǎn)品,理想是美好的,但現(xiàn)實卻是令人殘忍的。HoloLens同樣也面臨許許多多的挑戰(zhàn),甚至是相比Google Glass,它未來所要面臨的挑戰(zhàn)更多。如果未來的某一天,它成功了,無疑它將會是iPhone之后,下一個個跨時代影響千千萬人的科技產(chǎn)品。

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2015-01-23
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