中國游戲也需要過個“兒童節(jié)”

兒童節(jié),純真、快樂的屬于孩子們的節(jié)日,但也屬于成年人。年齡的增長與閱歷的豐富常使得我們忘卻活著的初心——單純的快樂。環(huán)境是可怕的東西,它會在無聲無息之中將你改變,也許當你老了,才發(fā)覺最真的童年才是人這一輩子最開心的時光。兒童節(jié)不僅是陪孩子過的節(jié)日,也是一次尋找初心的回歸。

在游戲行業(yè),也有著一個“兒童”——獨立游戲,他小巧、可愛、真實而美。他是游戲行業(yè)的一次回歸,不求名利、人人可為的單純追求快樂的返璞歸真。

當游戲披上商業(yè)的外套,金錢如魔鬼驅(qū)逐著游戲開發(fā)理念的靈魂,游戲就像汲取了暗黑的能量迅速膨脹,也許等到病發(fā)的時刻,方才察覺健康快樂的活著才是真實。中國游戲行業(yè)也需要過個“兒童節(jié)”,回歸本真。

游戲行業(yè):繁榮的背后是泡沫危機

游戲市場擴大、移動游戲的強大推動造就了眼下國內(nèi)游戲行業(yè)一片繁榮跡象。據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年中國游戲市場整體收入,行業(yè)規(guī)模達到1144.8億元,其中手游收入首次超越頁游達到274.9億。中清龍圖借殼上市,估值高達96億,比上市前翻了23倍。盛大、完美世界、中手游紛紛從美股退市,回歸A股,其根源無非是看到國內(nèi)游戲行業(yè)繁榮,均想趁早分一塊蛋糕罷了。

二次工業(yè)革命促使歐美國家的經(jīng)濟騰飛,各行業(yè)呈現(xiàn)爆炸式增長,但1929年爆發(fā)的經(jīng)濟大蕭條使得全球經(jīng)濟陷入衰退。期間,美國鋼鐵公司的股票從262美元下降到22美元,通用汽車公司的股票從73美元降到8美元。眼下游戲行業(yè)處在風口之上,移動游戲的狂風仍刮的兇猛,若不穩(wěn)固根底,待風消去,恐將摔得慘重。

從市場前景上看,游戲行業(yè)正處藍海,但對于中小CP卻是一片血粼粼的對抗慘烈的紅海。

從App Store 的排行榜可以看出,騰訊、網(wǎng)易、盛大等游戲巨頭所開發(fā)的游戲持續(xù)占據(jù)了榜單前列,而由中小CP開發(fā)的游戲難以逾越。當然,橫空出世的《刀塔傳奇》撼動了騰訊的霸主地位,但想要顛覆巨頭的統(tǒng)治,僅僅依靠少量現(xiàn)象級作品遠遠不夠,偶然的突擊難以形成攻擊力。而且,行業(yè)巨頭的壟斷扼殺了中小CP,絕大多數(shù)中小CP還未開始就注定是被埋沒的命運,據(jù)21Pink執(zhí)行主管卡爾文·吳(Calvin NG)表示,在中國市場發(fā)布的所有游戲中,有91%的游戲難以吸引到玩家。

IP危機愈來愈嚴重。優(yōu)質(zhì)IP是決定的一款游戲能否成功的必要條件,在不同領(lǐng)域,IP可以引起“共振”,是游戲的血脈所在。如今,手游行業(yè)IP之亂烽火四起, IP爭奪大戰(zhàn)備受關(guān)注,據(jù)悉,暢游在2014年投入了10億元人民幣代理手游IP,而中手游1500萬獲《紙上談兵》國內(nèi)代理權(quán),觸控科技1200萬代理《秦時明月》。手游的發(fā)展繼承了端游和頁游的通病,數(shù)量上的增長趨勢驚人,但同質(zhì)化嚴重,優(yōu)質(zhì)IP少,原創(chuàng)IP漸逝。

而且,騰訊、網(wǎng)易、盛大等行業(yè)巨頭對渠道的壟斷愈演愈烈,騰訊依賴社交軟件QQ、微信過億用戶的優(yōu)勢,可以說占據(jù)了產(chǎn)品運營的交通要道。而網(wǎng)易憑借《夢幻》系列獨占鰲頭,盛大集研發(fā)、運營為一體的全生態(tài)系統(tǒng)令對手避讓三分。渠道之于游戲行業(yè),宛如喉嚨之于軀體,七寸之處之于蛇,乃性命要害所在。當今時代,得渠道者,得天下。

總之,游戲行業(yè)的繁榮重重假象,行業(yè)泡沫正在膨脹,危機隨時可能爆發(fā)。

中國游戲也需要過個“兒童節(jié)”

筆者喜歡把獨立游戲比喻成游戲行業(yè)里的”兒童”, 他們小巧、可愛、真實而美。

所謂獨立游戲,就是獨立完成制作的游戲,制作團隊少則1人,多則幾人。它不以商業(yè)為目,玩法別出新裁,總能帶給你驚喜的體驗。創(chuàng)意是獨立游戲的靈魂,它跳脫了傳統(tǒng)游戲以盈利為第一目標的思維束縛,追求“小而美”的藝術(shù)極致。

舉個例子?!度ピ虑颉肥且豢瞠毩⒂螒?,其游戲IP、頁面策劃、程序、美工、音樂均僅由一個完成。這個游戲通篇幾乎沒有戰(zhàn)斗場面,游戲操作只需要五個鍵就可以完成。但仍然不能說她是一款不值得玩的游戲,因為它擁有一個唯美、并且令人感動的劇情。再配合夢幻般的音樂,有一種親臨童話唯美至極的感覺。

商業(yè)游戲一般追求利益最大化為訴求,因此一款商業(yè)游戲在制作中為了規(guī)避風險,往往會將很多創(chuàng)意中途扼殺。而獨立游戲則不同,大多數(shù)獨立游戲由個人或少數(shù)幾個人完成,不用受商業(yè)制作的過程中飛種種束縛,思想和創(chuàng)意在游戲中盡情發(fā)揮。

獨立游戲開發(fā)者是堅持、勇敢的代名詞。他們是在夢想和現(xiàn)實的天平中傾向前者的理想主義者,追求獨立、原創(chuàng)、娛樂精神,不以盈利為目的是他們的標簽。

當下,游戲產(chǎn)業(yè)成為吸金的代名詞,多數(shù)投戰(zhàn)游戲行業(yè)的人均是奔著錢多而去,真正喜歡游戲的人寥若晨星。為了追尋短時間盈利,抄襲已成為難以遏制的毒瘤,侵蝕游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境。近期爆出游戲刷榜下架的丑聞,足以見得國內(nèi)游戲行業(yè)的環(huán)境惡劣程度。

相比而言,獨立游戲由于擺脫了資方和發(fā)行方的控制,給予制作者的原創(chuàng)自由空間,可以創(chuàng)造出更多風格獨特的作品。在污濁的游戲大環(huán)境里,獨立游戲就像兒童小巧可愛、真實而美。獨立游戲是一種精神,強調(diào)創(chuàng)意和人性化體驗,追求真善美。

中國游戲需要過一個”兒童節(jié)”,在這一天回歸童心,返璞歸真。走的太快不一定好,有時候慢下腳步,懷著一顆童心重新思考人生,也許看得更清晰,在未來的路上走的更遠。

注:文中部分內(nèi)容參考文章:《小體積大內(nèi)涵 五大經(jīng)典獨立游戲推薦》、《ACG模式,如何打通游戲、動漫IP的“任督二脈”》

本文為百略網(wǎng)(ibailve.com)作者手游快訊(微信公眾號:shouyoukuaixun)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明作者與出處。

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2015-06-01
中國游戲也需要過個“兒童節(jié)”
兒童節(jié),純真、快樂的屬于孩子們的節(jié)日,但也屬于成年人。年齡的增長與閱歷的豐富常使得我們忘卻活著的初心——單純的快樂。環(huán)境是可怕的東

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