樂視電視的大屏營銷價值到底在哪?

2016年伊始,樂視便以一場“創(chuàng)視紀”的發(fā)布會來論道大屏生態(tài),其不僅對外宣布,2015年整個大屏廣告收入已經(jīng)突破了1個億,還預(yù)判2016年將會突破5個億,真正迎來智能電視營銷的“黃金年代”。由此可見,樂視對大屏營銷市場正產(chǎn)生越來越濃厚的興趣,2016年將會是其發(fā)力大屏營銷的關(guān)鍵一年。但問題是,樂視超級電視的大屏營銷價值到底在哪?

極速擴張的大屏市場份額

隨著樂視宣布2015年樂視超級電視銷售300萬臺目標的完成,樂視超級電視的市場整體保有量突破了500萬臺。從某種意義上講,這個量級的份額在營銷層面的價值已經(jīng)相當(dāng)具有意義。而2016年,樂視將自己的目標定在600萬臺,相較前年翻了一番,一旦這個目標達成,將直接將樂視送入行業(yè)前三的位置,市場保有量突破1000萬臺。要知道,目前電視行業(yè)年出貨量能夠達到600萬臺的只有三家,在面對整個電視市場近乎零增長的現(xiàn)狀,廠商間必然是此長彼消的關(guān)系,樂視每增加一臺銷量,其他廠商就很可能減少一臺,整個電視市場的前三名銷量將面臨下滑,樂視進入市場前三還是有極大可能。當(dāng)然,可能很多人覺的樂視600萬臺的銷量完全是盲目樂觀,不可能實現(xiàn),但我覺的未必。

首先,樂視超級電視極具體價比。在樂視推出超級電視之初,就將產(chǎn)品定義為生態(tài)電視,要求產(chǎn)品必須具備極高的配置、性能和體驗,并能在5-7年的時間內(nèi)不會過時,滿足其在這段時間內(nèi)的生態(tài)運營需求。其次,樂視超級電視的定價模式極具吸引力。樂視的生態(tài)模式,決定其可以基于BOM的成本定價,甚至低于BOM的成本定價,以生態(tài)反哺硬件的模式最大限度的占據(jù)大屏市場。這兩點是樂視超級電視份額極具提升的主要保障,也是其他電視廠商所不具備的產(chǎn)品核心競爭力。

除了自身產(chǎn)品和生態(tài)的優(yōu)勢,樂視和TCL的合作以及其極具野心的全球化戰(zhàn)略,也是樂視超級電視份額極速提升的保障所在。2015年樂視和TCL多媒體的合作,不僅使其占據(jù)了TCL多媒體20%的股份成為第二大股東,兩者還將更深入的加強生態(tài)層面的合作,預(yù)計2016年TCL將會為樂視帶來超過500萬臺可運營的電視。而對于海外擴張,樂視選擇了進入成熟的美國市場,以優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和內(nèi)容,聚集高價值的付費用戶,并進一步挖掘商業(yè)的全球化價值,為樂視超級電視的大屏營銷服務(wù)。

極具價值的大屏生態(tài)用戶

在談到樂視的大屏生態(tài)用戶時,不得不先深入的考究下樂視超級電視的用戶獲取來源。作為領(lǐng)先的線上互聯(lián)網(wǎng)電視品牌,樂視的很大部分銷售都是通過樂視商城、京東、天貓,而其積累下的超過500萬臺的銷量,目前主要都是由這些電商平臺沉淀下來的互聯(lián)網(wǎng)重度參與用戶完成的。這意味著樂視超級電視的用戶不僅具備超高粘度,還具備引領(lǐng)未來電視用戶消費趨勢的價值,而這些用戶背后的商業(yè)價值是不能簡單地用銷量和其他品牌對比的。

更有意思的是,來自樂視給用戶畫像的數(shù)據(jù)。樂視的用戶都是一二線城市為主,三線城市有一小部分,四線城市幾乎沒有,或者比較少,而且在沿海城市;年齡大概在25-35歲;文化程度和收入水平都較高,甚至超過一半有自家住房和私家車。這些特征預(yù)示著,樂視超級電視的用戶擁有較高的購買能力,而且樂意于線上消費,對電商接受程度較高,且都是社會中堅力量,具有較強的社會化影響力,容易影響到周圍的人,推動電商層面的二次銷售。這些用戶對樂視來說是極具商業(yè)價值的,對廣告合作伙伴而言也是極具吸引力。另外,作為O2O部分線下環(huán)節(jié)的LePar體驗店建設(shè)的規(guī)?;謱⑦M一步促使超級電視深入三四五線城市,以及非互聯(lián)網(wǎng)人群,在引領(lǐng)他們消費和購買習(xí)慣的同時,提高超級電視人群覆蓋廣度,進一步提升廣告覆蓋率。

內(nèi)容深度運營產(chǎn)生的社群效應(yīng)

當(dāng)很多互聯(lián)網(wǎng)電視廠商還在探索內(nèi)容付費模式的前景時,作為互聯(lián)網(wǎng)電視的領(lǐng)軍廠商樂視已經(jīng)開始了對自身內(nèi)容的縱深運營,尤其是其推出的“電視桌面”產(chǎn)品,允許用戶對電視桌面進行自定義,做到開機直接進入自己定義好的桌面。比如針對兒童的“兒童桌面”,用戶可以設(shè)置為開機進入兒童桌面,方便家里的孩子觀看少兒節(jié)目。而對于對體育或者綜藝感興趣的朋友,也可以定義相應(yīng)的桌面,以方便自己對內(nèi)容的觀看獲取。這種對內(nèi)容的深度運營將會進一步對樂視超級電視的用戶產(chǎn)生細分效應(yīng),甚至?xí)M一步形成社群效應(yīng)。

首先,大數(shù)據(jù)的精準挖掘,找到用戶的剛性需求點。用戶在使用互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)品的同時,必然會產(chǎn)生海量的數(shù)據(jù)信息,比如在樂視的大屏生態(tài)系統(tǒng)之下,用戶的觀看特征、興趣、需求等數(shù)據(jù)都會被精準分析挖掘,以便樂視可以圍繞不同的用戶群體做生態(tài)內(nèi)容的生態(tài)運營。

其次,引入特定內(nèi)容的合作伙伴,實現(xiàn)生態(tài)共贏。以樂視發(fā)布的“樂視兒童”桌面為例,盡管它只是基于樂視超級電視的一個桌面產(chǎn)品,但是承載的卻是樂視和合作伙伴共同打造的生態(tài)服務(wù)入口。第三方教育機構(gòu)的內(nèi)容可以在此呈現(xiàn),并無障礙地接入樂視的內(nèi)容生態(tài)之中,共享生態(tài)價值,實現(xiàn)生態(tài)共贏。同理,其他類型的桌面,也可以像兒童桌面一樣運營,對樂視電視的大屏營銷將極具商業(yè)價值。

最后,內(nèi)容的縱深運營將催生垂直社群效應(yīng),打通線上線下服務(wù)。樂視的“桌面”是樂視對內(nèi)容進行縱深運營的嘗試,以內(nèi)容而聚集的用戶又將產(chǎn)生垂直的社群效應(yīng),同樣的喜好細分,將更有效地實現(xiàn)營銷的場景化,“產(chǎn)品即場景,營銷即服務(wù)”,比如體育桌面,它既是內(nèi)容的深度細分,也是服務(wù)場景,滿足在體育桌面細分沉淀下的垂直社群式用戶的需求,才是分眾用戶運營所帶來的商業(yè)化的價值。

全生態(tài)式化反催生的營銷價值

“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”是樂視生態(tài)的基本模型,模型中各個環(huán)節(jié)相輔相成,構(gòu)筑成樂視的生態(tài)價值所在。同樣,樂視電視的大屏營銷也必然是生態(tài)級的營銷,它絕不是僅僅停留在某一個鏈條或者平臺上的營銷,而是植根于整個樂視生態(tài)體系的整合生態(tài)營銷。最明顯的例子,樂視的目前終端主要有超級電視和超級手機,而大屏營銷則可以實現(xiàn)跨終端的整合效應(yīng),在電視和手機端實現(xiàn)互補式整合營銷。如果推而廣之,未來不排除在樂視的超級自行車、超級汽車、甚至是新并入生態(tài)版圖的易到用車等介質(zhì)上出現(xiàn)大屏生態(tài)營銷可能。

除了終端的打通,線上線下也將可能實現(xiàn)打通,比如樂視的發(fā)布會,每次都有廣告商贊助,而贊助商的廣告也會通過樂視各終端的直播,將贊助商的廣告信息傳遞至每一個生態(tài)用戶。同樣,未來樂視電視的線上大屏營銷案,也可能會覆蓋到線下,比如國安的賽事場地、五棵松智慧體育場等。這就是全生態(tài)式化反,它必然在未來給樂視電視的大屏營銷附加更大的價值。

作者微博:@小編也瘋狂 微信訂閱號:小編也瘋狂(id:xiaobianyefengkuang)

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2016-01-20
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