裸眼3D拿什么拯救泛娛樂3.0時代?

美國媒體文化研究者尼爾·波茲曼在其所著的《娛樂至死》一書中指出,20世紀后半葉美國社會公眾話語日漸以娛樂方式出現(xiàn),并成為一種文化精神,政治、宗教、新聞、體育、教育和商業(yè)都心甘情愿的成為娛樂的附庸,而且毫無怨言,甚至無聲無息,最后大家都成了一個娛樂至死的物種。

尼爾·波茲曼可能沒有預測到當前社會的娛樂化程度,遠比上世紀美國更加嚴重,娛樂已經(jīng)成為水和空氣一樣的剛需,并且形成分工明確,規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,娛樂產(chǎn)業(yè)也是各家企業(yè)爭相染指的創(chuàng)業(yè)熱土,傳統(tǒng)企業(yè)借此實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)+轉型甚至彎道超車已是新常態(tài)。尤其是互聯(lián)網(wǎng)催生出各種眼花繚亂的新技術新產(chǎn)品新服務,導致各種娛樂新體驗層出不窮,火熱的VR和裸眼3D成為當下不可或缺的一部分。

眾所周知,裸眼3D和VR早已不是新鮮事物,各種圍繞線上線下的產(chǎn)品技術服務體驗也飛入尋常百姓家,然而如何提供一套成熟解決方案,打通線上線下新型娛樂產(chǎn)業(yè)鏈條,成為當前行業(yè)集體面臨的挑戰(zhàn)。

裸眼3D老樹發(fā)新芽

筆者日前受邀走訪提供裸眼3D&VR解決方案的康得新公司,該公司原本是一家高分子、新材料功能材料的公司,傳統(tǒng)核心業(yè)務是預涂膜,光學膜和碳纖維等。按理說,康得新與娛樂產(chǎn)業(yè)風馬牛不相及,然而該公司已布局5年多裸眼3D產(chǎn)業(yè),掌握千余項專利技術,成為整套3D技術專利持有者,通過其產(chǎn)業(yè)鏈可使3D產(chǎn)品實現(xiàn)量產(chǎn),產(chǎn)品和服務覆蓋影視、娛樂、廣告,游戲、健康,電商等多個領域。

眾所周知,傳統(tǒng)3D技術歷經(jīng)百余年發(fā)展,從1839年世界首套3D電影放映和觀看裝置出現(xiàn)以來,3D發(fā)展經(jīng)歷數(shù)次發(fā)展波峰,直至《阿凡達》3D電影火爆全球,使得3D顯示技術在圖像、視頻、游戲、打印應用等諸多領域逐漸普及,同時也面臨諸多挑戰(zhàn),裸眼3D同樣不慍不火。

看過3D電影的小伙伴都知道,在觀看過程中需要佩戴3D眼鏡,而且由于3D眼鏡是通過左右眼不同圖像的頻繁切換來實現(xiàn)3D內(nèi)容顯示,戴久會出現(xiàn)頭暈眼花、頭痛等不適癥狀,用戶體驗并不是十分理想。

康得新CEO徐曙對筆者表示,康得新依托自身的光學膜產(chǎn)業(yè)集群,從光學材料、光學模組,到貼合工藝,再到播放軟件及芯片,成為具有裸眼3D全產(chǎn)業(yè)鏈設計制造能力以及方案實施能力的企業(yè),長期嘗試改善裸眼3D市場長期以來雷聲大,雨點小的產(chǎn)業(yè)發(fā)展局面,值得一提的是,康得新在Ostendo的布局推出的VR硬件,希望能改善現(xiàn)有頭盔式硬件“傻大黑粗”的落后形態(tài),以及分辨率低,容易產(chǎn)生眩暈感等諸多不盡如人意痛點。

在今年美國CES展會上,康得新攜帶裸眼3D手機、3D平板、3D電視、3D顯示器、3D筆記本、3D廣告機、3D電視墻等系列裸眼3D產(chǎn)品及解決方案亮相,為裸眼3D技術打造上千部影片、游戲及其他視頻節(jié)目。此外其與PPTV、聯(lián)想、長虹等采用裸眼3D技術的產(chǎn)品以及上市,產(chǎn)品和服務覆蓋手機、電視、平板電腦,拍攝設備等硬件產(chǎn)品,已形成一條較為完善3D娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。

整合3D娛樂產(chǎn)業(yè)鏈

如何整合這些娛樂產(chǎn)業(yè)資源,康得新日前推出新娛樂品牌DEEPub,該項目為康得新內(nèi)部創(chuàng)業(yè)計劃,DEEP意為深邃,Pub代表泛娛樂,康得新希望借此打造一個深度場景式的互動實景娛樂品牌,開啟娛樂模式3.0時代。

何為娛樂模式3.0時代?康得新新娛樂院線總經(jīng)理楊波對筆者表示,娛樂模式1.0時代,完全是大眾被動接受的單向輸出階段,用戶無法選擇,也無法形成有效互動。進入21世紀隨著(移動)互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,以互聯(lián)網(wǎng)為主要媒介的娛樂輸出得到極大豐富,大眾擁有充分的選擇權,能進行有效互動反饋,無法與時俱進的娛樂內(nèi)容隨時遭到淘汰,該階段稱之為娛樂模式2.0時代??档眯孪M鸇EEPub利用人們生活方式中日漸普及的“泛娛樂”因素,更加注重深入體驗與互動,進而重塑新型娛樂體驗。

相比商場、展覽館等公共場所現(xiàn)有的VR&3D體驗中心,DEEPub定位更加垂直,主要面向95后,00后等年輕用戶,以裸眼3D和VR技術為核心,通過裸眼3D電影放映廳,裸眼3D網(wǎng)咖作為技術衍生,同時具備VR、現(xiàn)場表演、大屏觸控多人互動等娛樂區(qū)域的新娛樂互動影音空間,迎合當下日益盛行的小團體聚會、團建等。比如在裸眼3D游戲小包間,大家可以在一起打游戲也可以直播,DEEPub將以直營和加盟方式開展,為商業(yè)(B端)場所提高品質與檔次,為大眾(C端)創(chuàng)造新娛樂需求。

由此可見,DEEPub試圖對KTV,電影院,酒吧等聚會休閑娛樂場所現(xiàn)有產(chǎn)品和服務進行升級乃至顛覆,將如今的電影院線制單純的“觀影”變成親友聚會、娛樂休閑甚至包括酒吧在內(nèi)的全新院線模式,使消費實現(xiàn)3D場景化、虛實結合,同時增強互動性。

談及可預期的商業(yè)模式,楊波表示DEEPub是一個開放式的平臺,內(nèi)容供應商不僅有與國廣東方合資成立的東方視界,還會跟愛奇藝及其他資源方合作,未來很大一部分是UGC資源,比如網(wǎng)紅直播和主播,此外,DEEPub覆蓋百余家線下店面,每家店的直播內(nèi)容都會覆蓋其他城市,進而形成持續(xù)不斷的3D內(nèi)容源,這種接地氣的內(nèi)容不難變現(xiàn)。

據(jù)楊波透露,韓國前副總理顧問日前參觀康得新公司,探討新娛樂怎么能把韓國的兩端娛樂交流,比如把韓國的實習生培訓體系放到中國,培訓體系就包括主播和直播。當下韓國裸眼3D普及率空間很大,如果能把DEEPub玩法和邏輯轉移到韓國,這在未來也會是個商機。

筆者認為,作為傳統(tǒng)企業(yè)代表,康德新推出DEEPub試圖通過裸眼3D等最新技術解決方案,對現(xiàn)有電影院、KTV等聚會休閑娛樂場所升級改造,比如將電影院線制單純的“觀影”變成親友聚會、娛樂休閑甚至包括酒吧在內(nèi)的全新院線模式,讓消費實現(xiàn)場景化,虛實結合,以及互動性十足,賣點不少。至于未來能實現(xiàn)多大市場想象空間,取決于DEEPub整合裸眼3D產(chǎn)業(yè)鏈資源和市場開拓能力。(完)

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2016-06-20
裸眼3D拿什么拯救泛娛樂3.0時代?
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