裸眼3D拿什么拯救泛娛樂(lè)3.0時(shí)代?

美國(guó)媒體文化研究者尼爾·波茲曼在其所著的《娛樂(lè)至死》一書(shū)中指出,20世紀(jì)后半葉美國(guó)社會(huì)公眾話語(yǔ)日漸以?shī)蕵?lè)方式出現(xiàn),并成為一種文化精神,政治、宗教、新聞、體育、教育和商業(yè)都心甘情愿的成為娛樂(lè)的附庸,而且毫無(wú)怨言,甚至無(wú)聲無(wú)息,最后大家都成了一個(gè)娛樂(lè)至死的物種。

尼爾·波茲曼可能沒(méi)有預(yù)測(cè)到當(dāng)前社會(huì)的娛樂(lè)化程度,遠(yuǎn)比上世紀(jì)美國(guó)更加嚴(yán)重,娛樂(lè)已經(jīng)成為水和空氣一樣的剛需,并且形成分工明確,規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也是各家企業(yè)爭(zhēng)相染指的創(chuàng)業(yè)熱土,傳統(tǒng)企業(yè)借此實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)+轉(zhuǎn)型甚至彎道超車(chē)已是新常態(tài)。尤其是互聯(lián)網(wǎng)催生出各種眼花繚亂的新技術(shù)新產(chǎn)品新服務(wù),導(dǎo)致各種娛樂(lè)新體驗(yàn)層出不窮,火熱的VR和裸眼3D成為當(dāng)下不可或缺的一部分。

眾所周知,裸眼3D和VR早已不是新鮮事物,各種圍繞線上線下的產(chǎn)品技術(shù)服務(wù)體驗(yàn)也飛入尋常百姓家,然而如何提供一套成熟解決方案,打通線上線下新型娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈條,成為當(dāng)前行業(yè)集體面臨的挑戰(zhàn)。

裸眼3D老樹(shù)發(fā)新芽

筆者日前受邀走訪提供裸眼3D&VR解決方案的康得新公司,該公司原本是一家高分子、新材料功能材料的公司,傳統(tǒng)核心業(yè)務(wù)是預(yù)涂膜,光學(xué)膜和碳纖維等。按理說(shuō),康得新與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)風(fēng)馬牛不相及,然而該公司已布局5年多裸眼3D產(chǎn)業(yè),掌握千余項(xiàng)專(zhuān)利技術(shù),成為整套3D技術(shù)專(zhuān)利持有者,通過(guò)其產(chǎn)業(yè)鏈可使3D產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),產(chǎn)品和服務(wù)覆蓋影視、娛樂(lè)、廣告,游戲、健康,電商等多個(gè)領(lǐng)域。

眾所周知,傳統(tǒng)3D技術(shù)歷經(jīng)百余年發(fā)展,從1839年世界首套3D電影放映和觀看裝置出現(xiàn)以來(lái),3D發(fā)展經(jīng)歷數(shù)次發(fā)展波峰,直至《阿凡達(dá)》3D電影火爆全球,使得3D顯示技術(shù)在圖像、視頻、游戲、打印應(yīng)用等諸多領(lǐng)域逐漸普及,同時(shí)也面臨諸多挑戰(zhàn),裸眼3D同樣不慍不火。

看過(guò)3D電影的小伙伴都知道,在觀看過(guò)程中需要佩戴3D眼鏡,而且由于3D眼鏡是通過(guò)左右眼不同圖像的頻繁切換來(lái)實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容顯示,戴久會(huì)出現(xiàn)頭暈眼花、頭痛等不適癥狀,用戶體驗(yàn)并不是十分理想。

康得新CEO徐曙對(duì)筆者表示,康得新依托自身的光學(xué)膜產(chǎn)業(yè)集群,從光學(xué)材料、光學(xué)模組,到貼合工藝,再到播放軟件及芯片,成為具有裸眼3D全產(chǎn)業(yè)鏈設(shè)計(jì)制造能力以及方案實(shí)施能力的企業(yè),長(zhǎng)期嘗試改善裸眼3D市場(chǎng)長(zhǎng)期以來(lái)雷聲大,雨點(diǎn)小的產(chǎn)業(yè)發(fā)展局面,值得一提的是,康得新在Ostendo的布局推出的VR硬件,希望能改善現(xiàn)有頭盔式硬件“傻大黑粗”的落后形態(tài),以及分辨率低,容易產(chǎn)生眩暈感等諸多不盡如人意痛點(diǎn)。

在今年美國(guó)CES展會(huì)上,康得新攜帶裸眼3D手機(jī)、3D平板、3D電視、3D顯示器、3D筆記本、3D廣告機(jī)、3D電視墻等系列裸眼3D產(chǎn)品及解決方案亮相,為裸眼3D技術(shù)打造上千部影片、游戲及其他視頻節(jié)目。此外其與PPTV、聯(lián)想、長(zhǎng)虹等采用裸眼3D技術(shù)的產(chǎn)品以及上市,產(chǎn)品和服務(wù)覆蓋手機(jī)、電視、平板電腦,拍攝設(shè)備等硬件產(chǎn)品,已形成一條較為完善3D娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈。

整合3D娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈

如何整合這些娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)資源,康得新日前推出新娛樂(lè)品牌DEEPub,該項(xiàng)目為康得新內(nèi)部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,DEEP意為深邃,Pub代表泛娛樂(lè),康得新希望借此打造一個(gè)深度場(chǎng)景式的互動(dòng)實(shí)景娛樂(lè)品牌,開(kāi)啟娛樂(lè)模式3.0時(shí)代。

何為娛樂(lè)模式3.0時(shí)代?康得新新娛樂(lè)院線總經(jīng)理?xiàng)畈▽?duì)筆者表示,娛樂(lè)模式1.0時(shí)代,完全是大眾被動(dòng)接受的單向輸出階段,用戶無(wú)法選擇,也無(wú)法形成有效互動(dòng)。進(jìn)入21世紀(jì)隨著(移動(dòng))互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,以互聯(lián)網(wǎng)為主要媒介的娛樂(lè)輸出得到極大豐富,大眾擁有充分的選擇權(quán),能進(jìn)行有效互動(dòng)反饋,無(wú)法與時(shí)俱進(jìn)的娛樂(lè)內(nèi)容隨時(shí)遭到淘汰,該階段稱之為娛樂(lè)模式2.0時(shí)代??档眯孪M鸇EEPub利用人們生活方式中日漸普及的“泛娛樂(lè)”因素,更加注重深入體驗(yàn)與互動(dòng),進(jìn)而重塑新型娛樂(lè)體驗(yàn)。

相比商場(chǎng)、展覽館等公共場(chǎng)所現(xiàn)有的VR&3D體驗(yàn)中心,DEEPub定位更加垂直,主要面向95后,00后等年輕用戶,以裸眼3D和VR技術(shù)為核心,通過(guò)裸眼3D電影放映廳,裸眼3D網(wǎng)咖作為技術(shù)衍生,同時(shí)具備VR、現(xiàn)場(chǎng)表演、大屏觸控多人互動(dòng)等娛樂(lè)區(qū)域的新娛樂(lè)互動(dòng)影音空間,迎合當(dāng)下日益盛行的小團(tuán)體聚會(huì)、團(tuán)建等。比如在裸眼3D游戲小包間,大家可以在一起打游戲也可以直播,DEEPub將以直營(yíng)和加盟方式開(kāi)展,為商業(yè)(B端)場(chǎng)所提高品質(zhì)與檔次,為大眾(C端)創(chuàng)造新娛樂(lè)需求。

由此可見(jiàn),DEEPub試圖對(duì)KTV,電影院,酒吧等聚會(huì)休閑娛樂(lè)場(chǎng)所現(xiàn)有產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行升級(jí)乃至顛覆,將如今的電影院線制單純的“觀影”變成親友聚會(huì)、娛樂(lè)休閑甚至包括酒吧在內(nèi)的全新院線模式,使消費(fèi)實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景化、虛實(shí)結(jié)合,同時(shí)增強(qiáng)互動(dòng)性。

談及可預(yù)期的商業(yè)模式,楊波表示DEEPub是一個(gè)開(kāi)放式的平臺(tái),內(nèi)容供應(yīng)商不僅有與國(guó)廣東方合資成立的東方視界,還會(huì)跟愛(ài)奇藝及其他資源方合作,未來(lái)很大一部分是UGC資源,比如網(wǎng)紅直播和主播,此外,DEEPub覆蓋百余家線下店面,每家店的直播內(nèi)容都會(huì)覆蓋其他城市,進(jìn)而形成持續(xù)不斷的3D內(nèi)容源,這種接地氣的內(nèi)容不難變現(xiàn)。

據(jù)楊波透露,韓國(guó)前副總理顧問(wèn)日前參觀康得新公司,探討新娛樂(lè)怎么能把韓國(guó)的兩端娛樂(lè)交流,比如把韓國(guó)的實(shí)習(xí)生培訓(xùn)體系放到中國(guó),培訓(xùn)體系就包括主播和直播。當(dāng)下韓國(guó)裸眼3D普及率空間很大,如果能把DEEPub玩法和邏輯轉(zhuǎn)移到韓國(guó),這在未來(lái)也會(huì)是個(gè)商機(jī)。

筆者認(rèn)為,作為傳統(tǒng)企業(yè)代表,康德新推出DEEPub試圖通過(guò)裸眼3D等最新技術(shù)解決方案,對(duì)現(xiàn)有電影院、KTV等聚會(huì)休閑娛樂(lè)場(chǎng)所升級(jí)改造,比如將電影院線制單純的“觀影”變成親友聚會(huì)、娛樂(lè)休閑甚至包括酒吧在內(nèi)的全新院線模式,讓消費(fèi)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化,虛實(shí)結(jié)合,以及互動(dòng)性十足,賣(mài)點(diǎn)不少。至于未來(lái)能實(shí)現(xiàn)多大市場(chǎng)想象空間,取決于DEEPub整合裸眼3D產(chǎn)業(yè)鏈資源和市場(chǎng)開(kāi)拓能力。(完)

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2016-06-20
裸眼3D拿什么拯救泛娛樂(lè)3.0時(shí)代?
美國(guó)媒體文化研究者尼爾·波茲曼在其所著的《娛樂(lè)至死》一書(shū)中指出,20世紀(jì)后半葉美國(guó)社會(huì)公眾話語(yǔ)日漸以?shī)蕵?lè)方式出現(xiàn),并成為一種文化精神

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