超級電視將成為樂視的一大金礦

樂視超級電視一直采取硬件負利模式,能看見的盈利模式是廣告和收費會員,這些都是基于影視內(nèi)容本身而來的。如果沒有海量的內(nèi)容作為支撐,沒有用戶愿意看電視的廣告,更沒有用戶愿意付費購買會員。內(nèi)容是超級電視的基石,也是其成功的不二法門。

而除了發(fā)家之本的內(nèi)容之外,是否還有其他渠道可以變現(xiàn)?樂視在7月27日給出了答案,游戲。當天樂視發(fā)布了新品牌“樂視互娛”,意味著游戲成為樂視的一大獨立業(yè)務,而不再像過去那樣扮演“打醬油”的角色。一個十分重要的背景就是,樂視看好大屏游戲的未來,這是隨著超級電視市占率不斷提升給樂視互娛注入的信心。

過去樂視一直圍繞著內(nèi)容來做文章,超級電視誕生的背景正是基于此,而內(nèi)容分發(fā)的渠道主要有兩端,一個是PC端,處于下行階段;一個是移動端,處于爆發(fā)階段。樂視并不滿足這兩個端,開拓了另一個重要的端口——家庭,作為樂視內(nèi)容輸出的新端口。而不管是買會員送電視,還是基于影視IP的限量版,超級電視并未脫離這個基本點。

相比來說,視頻網(wǎng)站是一個燒錢業(yè)務,除了樂視已經(jīng)實現(xiàn)盈利,其他的平臺依然還在掙扎。而游戲則截然不同,互聯(lián)網(wǎng)最早找到盈利模式的是游戲,陳天橋憑借一款《傳奇世界》問鼎首富。游戲是一座大富礦,能夠源源不斷的貢獻現(xiàn)金,可能一款游戲就能一夜暴富。對于持續(xù)投入的超級電視來說,這是不可多得的盈利模式,已經(jīng)被無數(shù)次的證明過了。

并非說影視就是貧礦,只是相比游戲來說,要來得更慢一些,還需要漫長的等待。而大屏游戲是一個必然的趨勢,對于游戲玩家來說,越來越注重體驗,大屏能帶來更好體驗。很多人依然對“小霸王”有記憶,一臺主機+電視成為最好的娛樂方式,后面才有了PC端的端游和頁游。這些年手游的發(fā)展很迅猛,但手游依然會有所局限,并不能帶來最好的體驗。

影視內(nèi)容的用戶回歸到客廳,游戲的用戶依然也會回歸。在發(fā)布會現(xiàn)場有一個展廳,展示了超級電視和超級手機,同樣都預裝了一些游戲,而樂迷圍觀體驗最多的是電視,這或許是最好的說明了。手機游戲有其優(yōu)點,可以隨時隨地的玩,大屏游戲也有其優(yōu)點,可以帶來更好的視覺和感官體驗。比如,體感游戲就必須要在大屏的環(huán)境下才能玩得起來。

目前,超級電視的存量有700萬臺,再加上TCL數(shù)千萬的存量,這就是一個巨大的玩家入口。以前的入口在網(wǎng)吧,后來的入口在手機,現(xiàn)在的入口則會轉(zhuǎn)向家庭。電視作為客廳獨一無二的存在,樂視則能夠享受“壟斷紅利”。根據(jù)樂視公布的數(shù)據(jù)來看,核心玩家的AURP值已經(jīng)超過200,如果能夠達到千萬級的用戶,未來將會給樂視貢獻大量收入。

而樂視采取的聯(lián)運方式,相對來說又十分的保險,不管哪款游戲能夠火爆,樂視都能夠分享其成。樂視已經(jīng)與完美世界、育碧、Gameloft等一線廠商合作,這次還推出了《刺客信條》限量版,在影視、體育之外展開了新的嘗試。一方面是靠游戲來創(chuàng)造收入,一方面是靠游戲來增加產(chǎn)品附加值,對于樂視來說是一個雙保險的結(jié)果。

廣告、會員、游戲之外,一臺電視機能夠展開的想象更大,包括還在發(fā)展階段的大屏購物,以及包括家庭教育、金融等領(lǐng)域,其實都蘊藏著巨大的機會。以前說路由器是家庭的中心,現(xiàn)在來看電視是最有可能的,不僅會成為家庭的娛樂中心,可能會成為教育中心、理財中心,而作為壟斷家庭中心的樂視,其實就等于坐擁一座大金礦。

現(xiàn)在很好理解樂視為何能硬件負利,負利是一次性的投入,可以理解為勘探和掘進,而后續(xù)的業(yè)務才是真正的采礦了,而樂視是唯一擁有采礦權(quán)的人。不過,這一切都建立在樂視擁有足夠的資金能夠在硬件負利上投入,能夠更加迅速的提升超級電視的市場占有率。

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挨踢客,非資深品牌公關(guān)人士,觀察公關(guān)、營銷、TMT八年,曾服務眾多國內(nèi)外知名企業(yè),現(xiàn)為河豚面膜創(chuàng)始人、中國公共關(guān)系協(xié)會會員、WeMedia新媒體聯(lián)盟成員、多個互聯(lián)網(wǎng)品牌公關(guān)營銷顧問,已入駐百度百家、新浪看點、企鵝媒體平臺、今日頭條、網(wǎng)易新聞客戶端、搜狐媒體平臺、UC自媒體、一點資訊等。個人微信號:aitike

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2016-07-29
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