任何一款新產(chǎn)品的出現(xiàn),新領(lǐng)域的崛起,首先都需要用戶深度體驗(yàn),讓其真正來(lái)感觸,才會(huì)真正被打動(dòng),進(jìn)而為之買(mǎi)單,從而推動(dòng)產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)不斷走向成熟。
當(dāng)前大火的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)也是如此。2016年為VR元年,國(guó)內(nèi)外各大VR廠商迅猛發(fā)力,隨之誕生的還有各種特色VR主題體驗(yàn)館也開(kāi)始備受消費(fèi)者關(guān)注。最典型案例莫如有“未來(lái)黑客帝國(guó)”之稱(chēng)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))主題公園The Void,宣傳片在全球發(fā)布后大受追捧,試營(yíng)業(yè)門(mén)票瞬間秒殺,市場(chǎng)需求旺盛。目前國(guó)內(nèi)盛大集團(tuán)已投資The Void,并于明年推出中國(guó)版The Void主題公園。
就在近日,視頻網(wǎng)站優(yōu)酷和穿戴式顯示及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)商——蟻視等都紛紛在“線下體驗(yàn)”環(huán)節(jié)發(fā)力。
5月16日至5月18日,優(yōu)酷于北京打造了為期三天的VR線下體驗(yàn)活動(dòng),主要讓用戶體驗(yàn)的VR內(nèi)容,包括優(yōu)酷與Reload Studios合作的《Raven》、與獅門(mén)
影業(yè)合作的《分歧者2》《饑餓游戲3》VR版,以及黃曉明投資并主演的國(guó)內(nèi)首個(gè)軟科幻概念VR短片《黑童話》等劇情片。
而5月20日,立足硬件的蟻視則與抉擇(北京)科技有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推出國(guó)內(nèi)首個(gè)交互式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館連鎖品牌——抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,未來(lái)雙方共同推進(jìn)國(guó)內(nèi)交互式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的普及發(fā)展。.
據(jù)了解,抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館將于5月31日正式開(kāi)業(yè)。至此,一個(gè)“硬件+內(nèi)容”的、真正接地氣的VR參與認(rèn)知風(fēng)暴正在刮來(lái)。
現(xiàn)實(shí)中,國(guó)內(nèi)特色VR娛樂(lè)設(shè)施缺乏,VR正處于普及期,消費(fèi)者對(duì)VR充滿好奇,類(lèi)“The Void“特色主題公園存在市場(chǎng)剛需,但技術(shù)人才匱乏。而蟻視恰是立足技術(shù)這個(gè)環(huán)節(jié),為戰(zhàn)略合作伙伴抉擇量身打造VR特色主題體驗(yàn)館,這也或?qū)⒊蔀楦鞔骎R玩家在2016年比拼的一大關(guān)鍵點(diǎn)。
1、VR新體驗(yàn)觸地,大范圍位置追蹤技術(shù)的魅力
據(jù)了解,此次蟻視和抉擇共推出的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,蟻視出硬件、內(nèi)容、方案,由抉擇公司做運(yùn)營(yíng)。畢竟,抉擇是國(guó)內(nèi)較早運(yùn)營(yíng)線下主題娛樂(lè)體驗(yàn)館的大咖,而蟻視恰好在VR方面有很好的硬件、內(nèi)容和技術(shù)解決方案,雙方合力推動(dòng)這一項(xiàng)目的落地。
在體驗(yàn)館內(nèi),可通過(guò)蟻視的全息甲板技術(shù),可實(shí)現(xiàn)多人可行走式VR體驗(yàn),即虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間1:1的整體解決方案,使用戶在游戲的過(guò)程中完全沉浸,無(wú)限虛擬空間任意行走。而且其內(nèi)設(shè)曝光后,竟然如此簡(jiǎn)單,只有黑房間小點(diǎn)點(diǎn)。
實(shí)際上,蟻視為抉擇體驗(yàn)館量身打造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目,幕后最關(guān)鍵的是基于蟻視自主研發(fā)的大范圍位置跟蹤技術(shù)——HoloDeck。
具體來(lái)說(shuō),蟻視頭盔配備了前置攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)可無(wú)限復(fù)制擴(kuò)大范圍的精確位置追蹤,讓人可以在虛擬世界中自由行走。這個(gè)在頭盔的底部前方的可以捕捉120度范圍的紅外攝像頭能夠通過(guò)捕捉地面的標(biāo)記點(diǎn),追蹤頭盔佩戴者的的水平空間位置和垂直高度,實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中隨意行走,并且該技術(shù)可無(wú)限擴(kuò)展位置追蹤的空間,不受范圍限制。比如在游戲中,用戶戴上蟻視頭盔后,手持體感槍?zhuān)梢栽谔摂M現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)自由行走,并可有效避免行走中的障礙物。
全息甲板位置追蹤原理
據(jù)悉,蟻視即將發(fā)布的二代頭盔也將配有該項(xiàng)功能,紅外攝像頭也能在視場(chǎng)范圍內(nèi)捕捉蟻視新一代控制器的空間位置,從而賦予用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中更多的交互可能。
如今,除了蟻視之外,包括HTC Vive和Oculus Rift CV1兩款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也都配有位置追蹤設(shè)備。HTC Vive是通過(guò)墻上的兩顆激光傳感器識(shí)別佩戴者佩戴的機(jī)身上的位置追蹤傳感器從而獲得位置和方向信息;Oculus Rift CV1用外部位置追蹤攝像頭識(shí)別佩戴者機(jī)身上的紅外燈。而蟻視的位置追蹤技術(shù)與HTC、Oculus的方案不同,是在機(jī)身上放置紅外攝像頭,對(duì)地面上鋪有特殊的標(biāo)志點(diǎn)進(jìn)行捕捉,這樣的方式最大的優(yōu)勢(shì)是可以讓位置追蹤的范圍無(wú)限擴(kuò)展。
正如蟻視CEO覃政所言,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)全新的領(lǐng)域,其終極目標(biāo)就是要營(yíng)造出一種體驗(yàn),讓用戶無(wú)法分辨什么是虛擬世界,什么是現(xiàn)實(shí)世界。而位置追蹤技術(shù)帶來(lái)的好處,就是將游戲與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合,玩家在游戲中走、跑、起跳、下蹲等各種動(dòng)作,都可以完全追蹤,更加有沉浸感,更加真實(shí),實(shí)現(xiàn)真正的移動(dòng)式完全沉浸的游戲體驗(yàn)。而可無(wú)限擴(kuò)展追蹤范圍的技術(shù)更加可以使得用戶在可無(wú)限擴(kuò)展的范圍內(nèi)行走在虛擬世界,進(jìn)一步提高沉浸感和真實(shí)性。
總之,可無(wú)限擴(kuò)展追蹤范圍技術(shù)將將給用戶帶來(lái)全新的體驗(yàn),說(shuō)的再多都不如親自感受,最終,讓我們到5月末親自去體驗(yàn)吧。
2、VR角逐:用戶體驗(yàn)好才是真的好!
在我看來(lái),這次線下體驗(yàn)館的開(kāi)設(shè)是蟻視VR發(fā)力的關(guān)鍵一步。
蟻視自2014年成立以來(lái),先后獲亞杰天使、創(chuàng)東方領(lǐng)投的1800萬(wàn)投資,2014年底獲得紅杉資本1000萬(wàn)美元投資。2015年底,獲得上市公司高新興3億元B輪融資。其VR產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)都在業(yè)內(nèi)小有名氣。
有了給力的產(chǎn)品和資本助力,蟻視VR還與軍事、醫(yī)療拍攝、旅游、體育等多個(gè)領(lǐng)域的廠商與機(jī)構(gòu)有合作關(guān)系。比如軍事方面為軍方提供VR訓(xùn)練,VR試駕,博鰲論壇的VR會(huì)議及演唱會(huì)及明星見(jiàn)面會(huì)都使用過(guò)蟻視VR。此番,再組建好線下體驗(yàn)館,可以說(shuō),蟻視已經(jīng)做好籌謀,就只待后續(xù)步步為營(yíng),引來(lái)消費(fèi)者大舉買(mǎi)單。
而且,透過(guò)蟻視的“線下體驗(yàn)館”大動(dòng)作可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將成為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的重要分支。
眾所周知,如今,消費(fèi)者變得何其精明。對(duì)于VR硬件商,消費(fèi)者們?nèi)绻挥H自體驗(yàn)要為之買(mǎi)單很難。
一直以來(lái),VR對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)都只是概念,缺乏真正的體驗(yàn)。實(shí)際上,對(duì)用戶而言,好的體驗(yàn)高于一切!從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),蟻視打造的的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館是真正接地氣,讓用戶參與其中,充分的去挖掘用戶的認(rèn)知盈余,最終引爆市場(chǎng)。畢竟,用戶參與體驗(yàn)使得內(nèi)心有擁有感,只有真正參與進(jìn)來(lái)才能真正將企業(yè)品牌深入用戶心中,最終以用戶在互聯(lián)網(wǎng)上參與接觸信息、形成記憶點(diǎn),在適當(dāng)場(chǎng)景中觸發(fā)行動(dòng)。
可以說(shuō),線下體驗(yàn)館是蟻視完善TOB環(huán)節(jié),是其能否迅速挺進(jìn)千家萬(wàn)戶的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。此外,通過(guò)線下體驗(yàn)館也是對(duì)品牌的很好展示。
【結(jié)束語(yǔ)】
2016年, 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)成為火爆的關(guān)鍵一年,包括國(guó)外的HTC、三星和Oculus,國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)、優(yōu)酷、樂(lè)視、蟻視等眾多玩家紛紛切入。整體VR產(chǎn)業(yè)主要包括兩大塊,一個(gè)是硬件,一個(gè)是內(nèi)容。比如國(guó)內(nèi)的蟻視則主要立足硬件,優(yōu)酷等則立足內(nèi)容。
隨著此次蟻視、優(yōu)酷等一系列的 VR線下體驗(yàn)舉措的推出,必將進(jìn)一步推動(dòng)VR市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)的普及發(fā)展。我們也希望有更多廠商加入,眾人劃槳一起把VR這艘大船推向遠(yuǎn)方,最終迎來(lái)行業(yè)成熟,大家都獲益。
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