2016年會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年嗎?

2016年是不是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的元年,這似乎是一個(gè)偽命題。

從近期股市上的表現(xiàn)看,凡是涉及虛擬現(xiàn)實(shí)概念的股票都迎來了連續(xù)漲停,并有望繼續(xù)上演繼續(xù)漲停的戲碼,一如此前的3D打印概念股、大數(shù)據(jù)概念股、智能硬件概念股、互聯(lián)網(wǎng)+概念股、網(wǎng)絡(luò)安全概念股。對(duì)于科技業(yè)來說,新興技術(shù)和理念總是會(huì)帶來一輪又一輪的資本炒作,同時(shí)吸引希望從中分得一杯羹企業(yè)的熱情參與,但這種過分的關(guān)注和熱情最后給產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不會(huì)帶來太大的好處。

事實(shí)上,任何技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用都有一定的成長(zhǎng)周期,比如,如今3D打印其實(shí)已經(jīng)應(yīng)用到諸多領(lǐng)域;而智能可穿戴也漸漸成為很多領(lǐng)域的標(biāo)配,但這些新興的技術(shù)并沒有給整個(gè)行業(yè)乃至社會(huì)帶來顛覆性的革命,至少?zèng)]有像它們剛剛興起時(shí)市場(chǎng)炒作的那般神奇。這其實(shí)是在過度炒作的情況下,人們對(duì)它們的認(rèn)知已經(jīng)加入了很多個(gè)人想象的成分。

對(duì)于VR的發(fā)展,盡管有些專業(yè)人士更希望它像一個(gè)安靜的美男子,在不受打擾的情況下靜靜發(fā)展,但這顯然并不可能。既然如此,那我們不妨?xí)诚胍幌耉R領(lǐng)域所蘊(yùn)含的巨大機(jī)會(huì),以及哪些企業(yè)最有潛力。

從VR本身的特點(diǎn)和能夠預(yù)見的應(yīng)用領(lǐng)域看,游戲、視頻娛樂、醫(yī)療、零售等行業(yè)是VR最有可能也最有希望廣為接受的行業(yè)。相比較而言,色情業(yè)甚至?xí)邼摿Γ壕腿缤?jīng)的視頻行業(yè)、硬盤產(chǎn)業(yè)、寬帶網(wǎng)絡(luò)、在線視頻聊天、在線支付等一樣,色情業(yè)一直伴隨并在某種程度上扮演了技術(shù)推動(dòng)者的角色。

那么,究竟有哪些企業(yè)會(huì)在新的VR時(shí)代更有機(jī)會(huì)分得一杯羹呢?從目前的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)來看,國(guó)外科技巨頭中,蘋果、谷歌、微軟、三星、索尼等已經(jīng)入局;中國(guó)的科技企業(yè)中,百度、騰訊、樂視、小米、暴風(fēng)影音等代表性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)加入其中。對(duì)于一個(gè)剛剛興起的產(chǎn)業(yè)來說,巨頭的加入可以促使其迅速成熟,并深入挖掘出其市場(chǎng)潛力。

盡管如此,依然還是會(huì)有一些入局者更具優(yōu)勢(shì)。

首先,云計(jì)算大數(shù)據(jù)企業(yè)。

按理說,云計(jì)算和大數(shù)據(jù)已經(jīng)是廣為人知且略顯過氣的技術(shù),在新的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,它們已經(jīng)不再是市場(chǎng)的焦點(diǎn)所在。不過,對(duì)于VR的發(fā)展,云計(jì)算和大數(shù)據(jù)可以說是基礎(chǔ)所在,相關(guān)內(nèi)容的產(chǎn)生、傳輸?shù)榷茧x不開這些技術(shù)的支撐。

正如過去的電子商務(wù)領(lǐng)域以及智能硬件領(lǐng)域一樣,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)都已經(jīng)或正在成為這些行業(yè)“最性感”的表現(xiàn)。對(duì)于電子商務(wù)企業(yè)來說,云計(jì)算支撐了其業(yè)務(wù)的爆發(fā)式增長(zhǎng),使得用戶網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的體驗(yàn)更加順暢;而大數(shù)據(jù)則讓電子商務(wù)企業(yè)更容易地分析出用戶購(gòu)物習(xí)慣,為其進(jìn)行促銷政策的調(diào)整、備貨、配送等提供幫助。智能硬件領(lǐng)域也是如此,云計(jì)算為其終端控制和數(shù)據(jù)向下傳輸提供了平臺(tái),大數(shù)據(jù)則為智能硬件上傳的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析提供幫助。

VR領(lǐng)域也是如此,因?yàn)閂R場(chǎng)景以視頻形式展現(xiàn)于用戶眼前,數(shù)據(jù)運(yùn)算能力與數(shù)據(jù)傳輸速度、屏幕刷新率等是VR的瓶頸所在,而成熟的云端技術(shù)則會(huì)給觀眾呈現(xiàn)強(qiáng)大的視頻觀感。但對(duì)于大多數(shù)云計(jì)算大數(shù)據(jù)企業(yè)來說,估計(jì)只能成為VR領(lǐng)域發(fā)展的支持者——為VR的發(fā)展和應(yīng)用提供技術(shù)支持,而不是VR領(lǐng)域的親身參與者,能夠做到微軟、谷歌等企業(yè)在VR領(lǐng)域的成就,更是少之又少。

其次,智能終端企業(yè)。

在目前的VR行業(yè)中,智能終端企業(yè)占比幾乎超過一半。除了過去的智能可穿戴設(shè)備企業(yè)紛紛打造融合VR技術(shù)的產(chǎn)品,主流的智能手機(jī)廠商更是集體宣布關(guān)注、投入甚至是轉(zhuǎn)型VR領(lǐng)域。蘋果、三星、HTC、華為、小米、騰訊、樂視等紛紛研發(fā)或推出了VR終端產(chǎn)品。

2015年初,HTC與知名游戲開發(fā)平臺(tái)Steam的開發(fā)商VALVE合作推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備Vive;隨后,谷歌推出的VR攝像機(jī)Jump;至2015年底,三星Gear VR消費(fèi)者版本正式開放預(yù)售、騰訊VR戰(zhàn)略明朗、樂視基于VR戰(zhàn)略的產(chǎn)品樂視Cool1發(fā)布……

頭盔、眼睛、智能手機(jī)、智能電視等等成為了承載VR的終端,進(jìn)而也帶火了一批從事光學(xué)鏡片、FPC電路板、攝像頭生產(chǎn)制造的企業(yè)。

從目前VR的發(fā)展來看,設(shè)備的確是承載VR應(yīng)用的關(guān)鍵所在,這與古老的“皮之不存毛將焉附”的道理如出一轍。

第三,游戲&視頻企業(yè)。

這里列出游戲和視頻兩大領(lǐng)域,只是因?yàn)樗麄兪荲R領(lǐng)域內(nèi)容生產(chǎn)者的代表,或許稱之為內(nèi)容生產(chǎn)方更為恰當(dāng)。但與智能終端設(shè)備這類硬件領(lǐng)域的火爆相比,VR行業(yè)的內(nèi)容幾乎可以用冷清來形容:在硬件設(shè)備沒有達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)時(shí),即便有相應(yīng)的內(nèi)容,然并卵。

不過這并沒有阻擋一些有先見之明企業(yè)的投入,一些游戲公司已經(jīng)尋求與智能終端企業(yè)合作,尋求在VR領(lǐng)域的發(fā)展;像樂視、合一集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、百度等企業(yè)同樣也在積極探索開展VR內(nèi)容的制作,力求在未來VR普及時(shí)代占據(jù)先機(jī)。

從目前來看,VR的發(fā)展更像是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),硬件、軟件、內(nèi)容等盡管火爆程度不同,但離了誰都不行。對(duì)于VR領(lǐng)域未來所蘊(yùn)含的巨大潛力,已經(jīng)有很多熱衷市場(chǎng)炒作的機(jī)構(gòu)給出預(yù)測(cè),但在市場(chǎng)完全接受VR之前,其發(fā)展還處在一個(gè)蒙昧狀態(tài),未來或許會(huì)很普及,但至少現(xiàn)在還不是。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-02-03
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