聯(lián)想與張藝謀聯(lián)手,會破解VR內(nèi)容難題嗎?

VR市場一邊是冰水一邊是火焰。不久之前國內(nèi)比較激進(jìn)的VR公司宣布大幅裁員,而在天貓雙11晚會現(xiàn)場,阿里為600多家媒體人手配置一套VR頭盔,讓大家可以在虛擬世界中逛街購物,在場記者紛紛驚嘆,VR時(shí)代真的來了。現(xiàn)在,全球最大PC巨頭聯(lián)想在VR上又有新動作。

聯(lián)想與張藝謀牽手布局VR內(nèi)容

今天,聯(lián)想集團(tuán)與當(dāng)紅齊天集團(tuán)及SoReal品牌在北京達(dá)成戰(zhàn)略合作,聯(lián)想創(chuàng)投宣布戰(zhàn)略投資SoReal,投資金額并未公布,但這應(yīng)該是聯(lián)想創(chuàng)投在VR/AR領(lǐng)域的大手筆投資之一。其實(shí)2015年聯(lián)想就天使投資了NEKCOM,NEKCOM是索尼在VR游戲領(lǐng)域簽約的首家中國公司。不過,這一次聯(lián)想與當(dāng)紅齊天集團(tuán)及SoReal戰(zhàn)略合作與天使投資不同,并不單單只是為了一款游戲。

就像所有位居幕后的內(nèi)容機(jī)構(gòu)一樣,當(dāng)紅齊天集團(tuán)并不為人熟知,但其聯(lián)合創(chuàng)始人卻家喻戶曉。張藝謀參與聯(lián)合創(chuàng)辦;董事長齊笑曾受聘于2008北京奧運(yùn)會,并擔(dān)任《畫卷》的制作人;CEO王磊曾擔(dān)任天工異彩總經(jīng)理,領(lǐng)導(dǎo)了《尋龍?jiān)E》《龍門飛甲》等大片的后期制作,并獲得多項(xiàng)大獎。從這個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人身份可知這個(gè)團(tuán)隊(duì)有濃厚的內(nèi)容基因,即有包括張藝謀作品在內(nèi)的眾多電影IP,還有電影級的內(nèi)容策劃、大場景操作和特效制作經(jīng)驗(yàn)。SoReal的業(yè)務(wù)除了內(nèi)容之外,還有線下“超體”系列娛樂體驗(yàn)中心。當(dāng)紅齊天集團(tuán)的業(yè)務(wù)范疇更廣,涉足內(nèi)容制作、科技研發(fā)、運(yùn)營管理、投資建設(shè)、品牌設(shè)計(jì)及IP授權(quán)幾個(gè)板塊。

聯(lián)想與當(dāng)紅齊天集團(tuán)及SoReal品牌戰(zhàn)略合作,聯(lián)想創(chuàng)投投資SoReal的核心原因正是看中其在內(nèi)容上的獨(dú)特優(yōu)勢,其實(shí)聯(lián)想并不是今天才入局VR,但之前更多是在設(shè)備層面,現(xiàn)有包括VR頭戴顯示器/背包、游戲本、AR手機(jī)Phab2 Pro等VR/AR設(shè)備。今天與當(dāng)紅齊天集團(tuán)及SoReal品牌是其加強(qiáng)內(nèi)容布局的開始,據(jù)了解聯(lián)想還將成立VR/AR產(chǎn)業(yè)基金,通過戰(zhàn)略投資加快在VR/AR產(chǎn)業(yè)的布局。

聯(lián)想集團(tuán)董事長兼CEO楊元慶表示:

“VR/AR是未來的智能互聯(lián)網(wǎng)不可或缺的重要的一部分。這項(xiàng)技術(shù)將讓我們脫離現(xiàn)在面對電腦、手機(jī)等智能設(shè)備的二維場景,直接進(jìn)入三維世界,滿足不同人的在不同的地方同時(shí)進(jìn)行工作、分享的需求。在智能互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,光用智能終端、設(shè)備不夠,必須和服務(wù)、內(nèi)容聯(lián)結(jié)在一起,沒有這些內(nèi)容、服務(wù)的話,這些設(shè)備是蒼白的,沒有價(jià)值的。 我相信,AR/VR是繼PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)之后即將改變世界的下一代技術(shù),也是聯(lián)想未來會重點(diǎn)發(fā)力的領(lǐng)域?!?/p>

VR內(nèi)容迫切需要“頭羊”帶動

VR行業(yè)缺內(nèi)容是行業(yè)的老生常談。更早之前,說到VR,人們常會想到全景視頻這樣的“偽VR內(nèi)容”,買了HTC Vive的人們也只能到海底摸一把海龜過過癮,買了VR盒子的也只能去看下美女視頻。所有高調(diào)進(jìn)入VR市場的公司都表示要布局內(nèi)容,“VR內(nèi)容聯(lián)盟”一夜之間遍地開花,然而,現(xiàn)在我們依然沒有看到讓人驚艷的VR內(nèi)容。VR行業(yè)急缺一款“切水果”這樣的殺手級內(nèi)容。

現(xiàn)在看來,VR內(nèi)容的基于在于這三方面:

1、VR游戲線下體驗(yàn)式服務(wù)可能會率先普及。

體驗(yàn)好的VR設(shè)備存在價(jià)格不親民、配套要求高、體驗(yàn)依賴場地等問題,因此現(xiàn)在越來越多VR線下體驗(yàn)店開始出現(xiàn),類似于網(wǎng)吧在互聯(lián)網(wǎng)早期的作用。聯(lián)想這次投資的SoReal一部分業(yè)務(wù)就是VR線下體驗(yàn)店。通過線下體驗(yàn)店,借助于各類外設(shè),消費(fèi)者將得到更極致的VR體驗(yàn),因此線下體驗(yàn)式門店將會是帶動VR游戲普及的關(guān)鍵。

聯(lián)想投資SoReal就有這方面的考慮,SoReal擁有全世界單體最大面積多人VR自由行走娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品,超體系列體驗(yàn)店可適應(yīng)不同場地大小和VR游戲內(nèi)容,現(xiàn)已覆蓋北京王府井、三里屯等大部分商圈,未來還將在澳門、臺灣以及新加坡 、韓國、日本乃至美國的拉斯維加斯等境外地區(qū)展現(xiàn)。而SoReal的線下體驗(yàn)體系也將會與聯(lián)想的線下渠道深度合作,未來我們更有望在聯(lián)想門店看到SoReal的超體空間。

2、VR游戲的爆款內(nèi)容更可能來自大制作。

VR現(xiàn)在有許多游戲,小游戲?yàn)橹鳎狈︻愃朴凇赌ЙF》這樣的大制作內(nèi)容,但如果要讓用戶體會到VR游戲相對于平面游戲的優(yōu)勢,就必須要有大的提升,而不是小的改進(jìn)。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)就要靠大制作。SoReal相對于普通創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,擁有大制作內(nèi)容的潛力,官方介紹其核心競爭力在于,可以領(lǐng)先的VR技術(shù)為基礎(chǔ),綜合電影級實(shí)時(shí)動作捕捉、游戲引擎、4D特效、以及電影級的CG畫面,創(chuàng)造沉浸式娛樂體驗(yàn),同時(shí)還擁有張藝謀領(lǐng)銜的VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)和制作能力,和強(qiáng)大的電影基因。

3、VR在游戲之外還有很大的可能性。

游戲是VR最核心的內(nèi)容形態(tài),除了游戲之外,聯(lián)想集團(tuán)CEO楊元慶認(rèn)為,VR與電影、體育、娛樂、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域都有廣泛的結(jié)合空間。比如聯(lián)想剛剛和谷歌發(fā)布的AR手機(jī)phab2 pro,可以讓你足不出戶就置辦好新家,不用到家具店,不用量尺寸,只要把相機(jī)對著這個(gè)區(qū)域,如果你想在這個(gè)地方擺沙發(fā),那登陸銷售家具的網(wǎng)上商店點(diǎn)一下,就可以知道放在這個(gè)地方合適不合適,如果合適再一點(diǎn)就購買,明天就送到了。將來垂直的行業(yè)將會有有很多應(yīng)用,比如醫(yī)療上遠(yuǎn)程遙控手術(shù)等非常多的借助VR/AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用場景。他同時(shí)表示,聯(lián)想將通過產(chǎn)業(yè)基金和集團(tuán)合作的方式去推動VR與不同行業(yè)的結(jié)合,構(gòu)建“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”的VR生態(tài)。

在游戲之外的最大的可能性在于電影,VR電影可比3D電影帶來更大的臨場感,更強(qiáng)的互動性,還有前所未有的觀影體驗(yàn):比如可以戴著VR頭盔模擬跟朋友一起看電影。還有,電影本身就是一個(gè)IP,可以實(shí)現(xiàn)向游戲等VR內(nèi)容的轉(zhuǎn)換。在電影與新技術(shù)結(jié)合上,導(dǎo)演往往是關(guān)鍵人物,3D電影之所以普及,與好萊塢重量級導(dǎo)演史蒂芬·斯皮爾伯格等人的支持有關(guān)系,同樣,VR與電影能夠結(jié)合,張藝謀等大咖的態(tài)度也很重要。在聯(lián)想集團(tuán)與當(dāng)紅齊天集團(tuán)及SoReal品牌的戰(zhàn)略合作發(fā)布會上張藝謀表示,文娛行業(yè)升級是大勢所趨,電影與VR的結(jié)合令人期待。楊元慶也表示,非常期待張導(dǎo)的下一部大作,也期待VR技術(shù)能夠升華張導(dǎo)的藝術(shù),并有力地推進(jìn)VR/AR技術(shù)的普及。

不論是哪個(gè)方向的內(nèi)容會率先成為VR的“切水果”,殺手級內(nèi)容形式,殺手級內(nèi)容單品出現(xiàn)之后,VR行業(yè)的內(nèi)容問題將迎刃而解,它們會形成“頭羊”效應(yīng)。只有內(nèi)容短板得到補(bǔ)足,反過來才會催生市場需求,進(jìn)而又驅(qū)動設(shè)備、技術(shù)、成本諸多方面的進(jìn)化,VR殺手級內(nèi)容出現(xiàn)為時(shí)不遠(yuǎn)。

VR產(chǎn)業(yè)方興未艾爆發(fā)已成必然

Gartner的一份報(bào)告指出,每一個(gè)新技術(shù)都會經(jīng)歷孕育期、膨脹期、泡沫期、光明期和高峰期五個(gè)階段。VR在去年曾被行業(yè)熱捧,A股上大量的VR概念公司,甚至一些公司搞個(gè)CardBoard的山寨版盒子就去融資還得到投資者追捧,這個(gè)階段就是膨脹期。這些公司的風(fēng)光并沒有持續(xù)多久,因?yàn)橐恢睕]有拿出來類似于HTC Vive這樣的拳頭級產(chǎn)品,也沒有搞出殺手級內(nèi)容,市場最終并沒有買單。

但現(xiàn)在看來,VR的光明期正在到來。

HTC、Sony、聯(lián)想等巨頭依然在加強(qiáng)對應(yīng)領(lǐng)域的布局,對應(yīng)的設(shè)備越來越多,并且之前被詬病的關(guān)鍵技術(shù)問題如頭暈、“線的問題”、2k手機(jī),都在逐步被解決。楊元慶提到:都對于聯(lián)想而言,這些技術(shù)創(chuàng)新和突破更應(yīng)該是我們?nèi)ヅΦ牡胤健B?lián)想也非常有信心,因?yàn)槲覀兊膶?shí)驗(yàn)室已經(jīng)有很多比現(xiàn)在市場上售賣的要好的多技術(shù)和產(chǎn)品正在努力研發(fā)當(dāng),力圖讓用戶都有更身臨其境的感覺。未來聯(lián)想不僅會投資前端設(shè)備,我們將更多地投資在云的應(yīng)用、內(nèi)容、服務(wù)這些方向上,此次和張導(dǎo)及SoReal的合作,就是我們向戰(zhàn)略的方向跨進(jìn)一步?!?/p>

一個(gè)產(chǎn)業(yè)的未來,一定是由大公司決定,現(xiàn)在大公司的態(tài)度表明,VR的前景還是很樂觀的,VR/AR正在成為科技巨頭尤其是硬件巨頭新的發(fā)力點(diǎn):DayDream、Tango、Hololens、Oculus、Magic Leap、Sony PS VR、HTC Vive……這些名字越來越多地見諸報(bào)端。有機(jī)構(gòu)測算,到2020年AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,VR市場規(guī)模達(dá)900億美元,千億美元級的新興市場,有野心的巨頭都不會錯過。

今年一些VR公司出現(xiàn)了大量裁員的現(xiàn)象,但這并不表明VR行業(yè)不行了,歷史表明,泡沫被擠掉的同時(shí),只會讓留下的玩家更有價(jià)值,同時(shí)也給巨頭收割創(chuàng)造了機(jī)會。

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2016-11-15
聯(lián)想與張藝謀聯(lián)手,會破解VR內(nèi)容難題嗎?
今年一些VR公司出現(xiàn)了大量裁員的現(xiàn)象,但這并不表明VR行業(yè)不行了,歷史表明,泡沫被擠掉的同時(shí),只會讓留下的玩家更有價(jià)值,同時(shí)也給巨頭收割創(chuàng)造了機(jī)會。

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