央視痛批山寨VR 這個行業(yè)真的變了味?

2016年被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR元年,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)已經(jīng)從最初的概念孵化出具體的產(chǎn)品,并開始進(jìn)入了消費者領(lǐng)域。一時之間各種VR頭顯、盒子充斥市場,但伴隨而來的則是質(zhì)量參差不齊的問題逐漸浮現(xiàn)。近日央視痛批做工粗糙的VR手機(jī)盒子,VR盒子已經(jīng)進(jìn)入了山寨模式,認(rèn)為這些低劣的產(chǎn)品嚴(yán)重影響了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

這也正好反應(yīng)現(xiàn)在VR市場的發(fā)展現(xiàn)狀,雖然VR成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)新的引爆點,眾多手機(jī)廠商都紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR領(lǐng)域,企圖抓住這個風(fēng)口,但不代表VR正朝著一個很好的方向發(fā)展。

國內(nèi)的手機(jī)廠商,無論是曾宣稱“2K屏幕無用論”的華為,還是以視頻內(nèi)容起家的樂視,或者是“為發(fā)燒而生”的小米,都相繼推出了各自的VR產(chǎn)品,但更多只是作為手機(jī)的附加配件而存在。即使有眾多手機(jī)廠商的扎堆,放眼整個移動VR市場,也就三星的Gear VR可以拿得出手。

真正想在這個領(lǐng)域做大做強(qiáng)的,目前來看也就只有三家品牌:索尼的PlayStation VR、Oculus Rift與HTC Vive。

不過真正使VR變了味,應(yīng)該是那些小作坊跟風(fēng)搞的行為,既沒技術(shù),也沒資源。哪怕是高端的VR產(chǎn)品,如果不解決好延遲問題,用戶使用產(chǎn)品后也會出現(xiàn)眩暈問題,至于那些小廠商,他們的做工自然是相當(dāng)?shù)拇植冢_(dá)不到VR硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),別說眩暈問題,弄不好使用了劣質(zhì)的產(chǎn)品會導(dǎo)致視力問題。

科客建議那些想認(rèn)真體驗好VR產(chǎn)品的消費者,還是相信“一分錢一分貨”的道理,沒必要把錢花在那些山寨VR產(chǎn)品,往小了看,可以避免自己用到劣質(zhì)產(chǎn)品,往大了看,還可以促進(jìn)整個行業(yè)的建康發(fā)展。

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2016-12-11
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2016年被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR元年,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)已經(jīng)從最初的概念孵化出具體的產(chǎn)品,并開始進(jìn)入了消費者領(lǐng)域。一時之間各種VR頭顯、盒子充斥市場,但伴隨而來的則是質(zhì)量參差不齊的問題逐漸浮現(xiàn)。近日央視痛批做工粗糙的VR手機(jī)盒子,VR盒子已經(jīng)進(jìn)入了山寨模式,認(rèn)為這些低劣的產(chǎn)品嚴(yán)重

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