據(jù)外媒報道,任天堂社長君島達己在不久之前的電話會議上將虛擬現(xiàn)實稱作是“有趣的技術(shù)”,并表示該公司表示正在研究虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實鼻祖的失敗嘗試
說到真正的虛擬現(xiàn)實“鼻祖”,我們必須提及任天堂,這家公司早在1995年就推出了一款名為“Virtual Boy” 虛擬現(xiàn)實設(shè)備。雖然嚴格意義上Virtual Boy并不是一款成功的任天堂游戲機。但顯然,它代表了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在消費領(lǐng)域的首次大膽嘗試,也令人對任天堂的前瞻性頗為欽佩。
具體來說,Virtual Boy是一款32位游戲機,它搭載了一塊32位處理器,型號為NEC V810,主頻為20MHz,同時集成高性能顯卡,在當(dāng)時來說非常先進。而不同于任天堂或是其他廠商的游戲機,Virtual Boy采用了頭戴顯示器的設(shè)計,內(nèi)置兩塊384*224分辨率的紅色LED單色顯示器,可支持128級對比度的黑色、紅色顯示。
顯然,這個設(shè)計非常具有前瞻性,基本上目前先進的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器均以此為基礎(chǔ),只不過搭載了更先進的屏幕。但Virtual Boy的失敗也許是時代注定的,畢竟其384*224像素、4色及32級灰度的顯示屏以及有限的性能,無法像目前的設(shè)備那樣虛擬出一個逼真的世界。Virtual Boy或許是一次創(chuàng)新,但從商業(yè)角度卻是失敗的,最終也導(dǎo)致了任天堂在32位游戲時代落后于索尼。
對于這款設(shè)備,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)近期則毫不客氣的進行了批判,稱這款設(shè)備給虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“抹黑”,并指責(zé)其對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)帶來長遠的損害。帕爾默·勒基稱:“任天堂當(dāng)年推出的Virtual Boy并非一款真正的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,它沒有頭部追蹤器,視野小,本質(zhì)上講只不過是一款單色3D電視。真是一種慚愧,Virtual Boy對虛擬現(xiàn)實市場的長期發(fā)展帶來了損害。這款產(chǎn)品在上市六個月后因銷量不佳被迫下架。”
20年后王者的再次回歸
現(xiàn)在的任天堂無疑正處在一個非常艱難的時期,由于任天堂未能趕在圣誕節(jié)之前進入手游市場,任天堂業(yè)績不佳已經(jīng)是眾人預(yù)料中的事。另外,任天堂已經(jīng)很久沒有推出重磅游戲,其游戲機的銷售因而一直在下滑,而競爭對手索尼的PlayStation 4游戲機卻銷售火爆。在此之前,任天堂發(fā)布的2015年第三季度財報中顯示,該公司利潤同比下滑了36%。
由于Wii U主機目前只能勉強度日,3DS掌機的銷量也在以飛快的速度下滑,這家公司急需推出新的產(chǎn)品以重新獲得資本市場青睞。而價值1200億美元并且和游戲高度相關(guān)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)則很自然的進入任天堂的眼簾。這也讓此前認為虛擬現(xiàn)實不適合客廳游戲的任天堂在VR的立場上做出了180度大轉(zhuǎn)彎。
任天堂也在去年清晰地表明了其VR立場,馬里奧的締造者宮本茂表示,“我見過虛擬現(xiàn)實,我們實驗了虛擬現(xiàn)實和別的不同的技術(shù)。我們在這一塊兒頗感興趣,但與此同時,任天堂的理念是要創(chuàng)能建與大家在客廳里一起游戲的產(chǎn)品。我們不認為虛擬現(xiàn)實非常適合這一理念?!八a充說:“所以,雖然我不能說我們是否會在未來應(yīng)用這一技術(shù)……我們在不久的將來沒有開發(fā)相應(yīng)游戲,所以我們今年也不會展示任何虛擬現(xiàn)實游戲?!?/p>
雖然任天堂表示不會展示任何虛擬現(xiàn)實游戲,但宮本茂卻并沒有表達對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的抵觸。事實上,虛擬現(xiàn)實時代確實已經(jīng)正在來臨。今年年底,PC、PS4及XBOX One的玩家都將會在玩游戲時看到一個選擇虛擬現(xiàn)實模式的選項。當(dāng)然,這些設(shè)備可能會很昂貴,VR技術(shù)也許依舊處于早期階段,只能吸引一部分早期使用者,但是VR時代已然來臨。對任天堂來說,此時回歸虛擬現(xiàn)實可能說恰逢其時。
NX或成為虛擬現(xiàn)實平臺
對于任天堂來說,在2016年加入虛擬現(xiàn)實的大潮中絕非無稽之談。對于玩家們來說,他們需要能在第一時間體會到新技術(shù)的沖擊;對于任天堂自己來說,如果不在第一時間加入新技術(shù)的行列,就有可能被市場拋棄。隨著時間的推移,虛擬現(xiàn)實技術(shù)終究會變得便宜,并被大多數(shù)玩家認可、接受。如果任天堂在接下來的三四年里無視虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展態(tài)勢,那么就很有可能跟不上技術(shù)的發(fā)展,再次遭受WiiU那樣的失敗。
那么,開發(fā)一款無虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲機,任天堂還有哪些選擇?許多人認為,安卓系統(tǒng)已經(jīng)被排除掉了(不錯,Ouya的下場就足夠讓人們打消念頭),Wii U主機的滯銷同樣排除掉了開發(fā)“另一個低端傳統(tǒng)主機”的想法。另外,任天堂為什么要擠破腦袋去跟實力雄厚的PS4與Xbox One爭奪市場?
市場調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital的猜測則顯得合理,“NX主機將會以提供社交型虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實游戲體驗為主。”此前87870虛擬現(xiàn)實也在一篇文中曾進行過類似的猜測。
試想一下任天堂發(fā)布的NX是一款VR主機,且很便攜。這款高規(guī)格的掌上游戲機可以搭載VR頭顯和基站來玩游戲。將該掌上游戲機插入GoogleCardboard或Gear VR之類的頭顯中即可玩一些平價VR游戲。搭載家庭基站可以玩相同的游戲,但是對VR有著更強的處理能力,在你不想被隔離在頭顯中的時候,還可支持鏈接TV玩游戲。
任天堂的地位處于一流游戲硬件生產(chǎn)商中,所以它推出的VR主機將起到規(guī)范標準作用。像三星向手機用戶推出消費級Gear VR一樣,任天堂會為了擁有高性能掌上游戲機的玩家推出降低了生產(chǎn)成本的VR頭顯,并保證穩(wěn)定不斷的開發(fā)VR游戲。
我知道這聽起來是個挺荒謬的建議,但我覺得今年是任天堂可以跨出VR這一步的好時機。2016真的是消費者們準備好擁抱VR的一年,任天堂今年入局的話將會占據(jù)有利地位。
大家都知道任天堂去年公布了新款游戲機NX的存在,不過目前我們對于這款設(shè)備依然知之甚少?,F(xiàn)在最新的消息付出水面,日前Macquarie Research Japan高級分析師大衛(wèi)?吉布森(David Gibson)表示,任天堂NX將支持通過移動設(shè)備(如智能手機)的屏幕進行顯示。另外,他還認為這款主機還可以與電腦,甚至是競爭對手的主機進行連接。
一個最新報道表明,任天堂NX的預(yù)訂預(yù)計在明年二月和三月,在2016發(fā)布日期之前開始預(yù)訂。預(yù)計在幾個月后,5月或6月開始生產(chǎn)。 EB Games Australia已經(jīng)向即將推出的任天堂NX主機提交預(yù)購訂單。并在公司宣傳文章中寫道:“任天堂已經(jīng)證實在開發(fā)一個專用的游戲平臺NX!”
從這個角度來看,或許我們是時候擁抱任天堂的虛擬現(xiàn)實設(shè)備了。
本文綜合界面、騰訊科技、87870虛擬現(xiàn)實、新浪游戲等媒體報道。
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