The Assembly:讓你學會如何在VR中移動

轉向VR游戲對該公司來說是一個非常大的變化。nDreams位于英國倫敦,由2006年從Didos離職的Patrick O’Luanaigh創(chuàng)辦,在很長一段時間內(nèi),該公司的重心都是制作并銷售PlayStation Home游戲,但隨著Oculus Rift以及索尼PlayStation VR的出現(xiàn),該公司決定進入虛擬現(xiàn)實游戲領域。

nDreams也是第一個將全部精力投入到VR的游戲工作室,早在2013年他們就把眼光放向了新的媒介。三年過去了,隨著nDreams不斷獲得新的投資和人才,他們的賭注似乎得到了回報。nDreams目前的第一人稱冒險游戲《The Assembly》目前正進入收尾階段,該游戲將計劃在PSVR和PC HMD平臺上推出。

本周他們在英國倫敦的電影和電視藝術學院展示了他們的最新成果,并討論了他們的經(jīng)驗如何創(chuàng)造一個身臨其境的故事的游戲目標。

毫無疑問,這是一個比Perfect Beach 或 Gunner更加雄心勃勃的項目,《The Assembly》大約4~6個小時的游戲時長,這款游戲具有強烈的故事性和人物特點。它看起來是那種能夠利用第一人稱敘事驅動的經(jīng)驗。很多人希望虛擬現(xiàn)實能夠最終使用,但實際我們卻面臨很多現(xiàn)實的挑戰(zhàn)。像人造運動、UI設計和創(chuàng)建一個一致的、令人信服的世界,這些挑戰(zhàn)都必須認真解決。

“平凡變得迷人和迷人變得很令人興奮,”高級設計師Jackie Tetley表示。

《The Assembly》,一個隱藏與世界中的神秘組織,由于政府的安保措施和社會道德的約束逐漸走出迷霧,他們的背后隱藏著什麼?他們的命運又將如何?這一切都取決于你的選擇。

VR技術讓《The Assembly》比傳統(tǒng)第一人稱游戲速度要慢的多,這使得我們更加注重游戲中居住的人物、創(chuàng)造的故事以及玩家在這個故事里的感覺。

環(huán)境設計以及視覺和聽覺也起著很大的作用。很多熟悉的電子游戲敘事技巧仍然使用。調(diào)色板和設置傳達一個強有力的情緒,而聯(lián)絡點和燈光則引導玩家的關注?!禩he Assembly》的首席音頻設計師Matt Simmonds還強調(diào)3D音頻的力量能夠擴大人們感知世界的大小,通過機械上下方傳來的各種環(huán)境噪聲。因為沒有明顯上升的成本,明智地使用3D音頻也可以成為一個銷售的細節(jié)。閃爍的燈泡、風扇的嗡嗡聲或者談話的回聲,都可以幫助玩家仔細檢查周圍的環(huán)境。

最初,沒有任何的自我導向運動。所以即使是簡短的介紹部分游戲演示,但這些經(jīng)驗教訓也是值得認真思考的。

“玩家如何熟悉環(huán)境并不是我們想讓他們學到的第一件事”,nDreams藝術經(jīng)理Martin Field表示。雖然在游戲中將會有兩種不同的運動方法,但我們?nèi)匀粫橥婕姨峁┮粋€靜態(tài)的參照系。

我們很高興看到更多VR敘事驅動的體驗出現(xiàn),《The Assembly》看起來將會是早期的先行者。這款游戲將能夠在Oculus Rift, PSVR 和 HTC Vive上體驗到。雖然其還沒有確切的發(fā)售日期。

更多精彩內(nèi)容可關注游戲頭條(ID:toutiaoyouxi)微信公眾號

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網(wǎng)站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權或存在不實內(nèi)容時,應及時向本網(wǎng)站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內(nèi)容或斷開相關鏈接。

2016-03-03
The Assembly:讓你學會如何在VR中移動
《The Assembly》,一個隱藏與世界中的神秘組織,由于政府的安保措施和社會道德的約束逐漸走出迷霧,他們的背后隱藏著什麼?他們的命運又將如何?這一切都取決于你的選擇。

長按掃碼 閱讀全文