清楚的記得,斧子科技去年9月完成A輪6000萬美元融資時(shí),王峰曾表示將在10月發(fā)布,但這款期待多時(shí)卻經(jīng)歷了連續(xù)跳票。而今天他們終于來了。5月10日,斧子科技正式發(fā)布了他們的游戲主機(jī)”戰(zhàn)斧F1“。
二次創(chuàng)業(yè),王峰選擇游戲主機(jī)
提到王峰,這個(gè)名字本身就是游戲圈的一個(gè)符號,如果你有興趣去網(wǎng)上搜羅有關(guān)他的文章,充滿傳奇之余,很多時(shí)候又帶有些許”悲情“色彩。作為王峰的二次創(chuàng)業(yè),斧子科技自然從成立一開始就備受游戲圈關(guān)注?!耙粋€(gè)朋友問我,你有沒有不把藍(lán)港互動做好的就切腹自殺的情懷?我說,死過好幾次了,至今未遂,現(xiàn)在還找了把斧子。”這是王峰在朋友圈的一段自述。
王峰是一個(gè)喜歡折騰的游戲人,在他看來,不折騰點(diǎn)什么,那就變成了行尸走肉的生活,生活也會了然無趣。但對王峰和斧子科技來說,從游戲主機(jī)切入?yún)s是一個(gè)頗為微妙的選擇。
巨大的人口紅利背后,中國游戲市場一直處在高速增長期,根據(jù)知名游戲統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì),從2004年到2014年10年間,中國已經(jīng)躍步成為了世界第一大游戲市場,玩家的數(shù)量是4.4億。而該機(jī)構(gòu)最新的數(shù)據(jù)則顯示,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)總值將至996億美元,而中國在其中的貢獻(xiàn)就已經(jīng)達(dá)到了總比例的25%。由此可以看見中國游戲市場巨大的潛力,但經(jīng)歷了長達(dá)十?dāng)?shù)年的禁令,中國的主機(jī)游戲市場幾乎是一片空白。
不過隨著禁令的接觸,微軟和索尼等游戲主機(jī)廠商紛紛將目光投向中國市場,主機(jī)游戲的窗口似乎真的來了。我們知道美國的游戲市場大約有35%來自主機(jī)游戲,這意味著中國理論上也應(yīng)該有接近100億美元的主機(jī)游戲市場空間。相比于端游、頁游增長的停滯不前,移動游戲的寡頭壟斷,中國的主機(jī)游戲市場仍然是一塊處女地。
從這點(diǎn)來看,斧子科技進(jìn)入這個(gè)市場無可厚非,但王峰和他的斧子科技的野心絕不止于此。要知道無論是PC互聯(lián)網(wǎng)最成熟的時(shí)期,還是移動設(shè)備成為個(gè)人器官的今天,電視都一直是重要的應(yīng)用場景,以電視節(jié)目和活動游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的家庭娛樂,始終是娛樂業(yè)發(fā)展的的重要組成部分。斧子科技雖然選擇從電視游戲主機(jī)切入,但其終極目標(biāo)卻是打造一個(gè)硬件+內(nèi)容+互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)”的家庭娛樂生態(tài)。
“玩起來,占領(lǐng)客廳”,這句話是斧子科技做游戲主機(jī)的最佳詮釋。而當(dāng)王峰談到為何要做主機(jī)的時(shí)候,他只是簡單的說了兩個(gè)字:熱愛!
內(nèi)容困局,枷鎖之下的騰飛密碼
雖然市場空間巨大,但斧子科技選擇從幾乎一片空白的主機(jī)游戲市場切入,注定了這會是一條充滿荊棘的道路,而眼下做對“戰(zhàn)斧F1”來說,急需解決的可能仍然是內(nèi)容生態(tài)問題。
做游戲主機(jī),沒有一家公司能夠不去考慮微軟和索尼。鑒于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的重要性,主機(jī)游戲動輒數(shù)年的研發(fā)時(shí)間和上億的研發(fā)成本。對于核心游戲用戶群體,安卓游戲主機(jī)上沒有相對完美的游戲體驗(yàn),甚至想要體驗(yàn)真正的最新游戲大作,還是會選擇微軟和索尼的游戲主機(jī)。2013年Kickstarter上曾誕生過一個(gè)明星游戲主機(jī)創(chuàng)業(yè)公司Ouya,自行研發(fā)游戲主機(jī)和游戲,但在索尼、微軟兩座大山壓頂下,最終只能慘淡收場。
對斧子科技來說,微軟和索尼兩座大山并非不可克服。事實(shí)上與國外電視游戲主機(jī)占據(jù)30%以上游戲市場份額不同,國內(nèi)游戲主機(jī)仍是塊處女地,從這點(diǎn)來看,無論是“戰(zhàn)斧”,還是PS4、Xbox One、Wii U都處于同一起跑線。而在游戲引進(jìn)、審核、發(fā)行方面,斧子科技反而因?yàn)楦佣脟鴥?nèi)市場,更有優(yōu)勢。我們知道做游戲主機(jī),硬件只是入口,關(guān)鍵還要內(nèi)容跟得上產(chǎn)生拉力,更重要的是日后的運(yùn)營服務(wù)。
與以前的硬件廠商做游戲主機(jī)不同的是,游戲出身的王峰自然更懂游戲。目前的斧子科技主要做了在內(nèi)容布局上主要做了三件事:
一是成立專門的團(tuán)隊(duì)與國內(nèi)外各大游戲廠商廣泛接觸,力圖把最受歡迎并適合電視游戲的內(nèi)容引進(jìn)和移動到“戰(zhàn)斧”上;
二是簽約或者投資有實(shí)力的獨(dú)立制作人以及專業(yè)級電視游戲制作團(tuán)隊(duì);
三則是培養(yǎng)自己的原創(chuàng)隊(duì)伍。不久前,斧子科技正式公布了“戰(zhàn)斧F1”首批76款簽約游戲陣容,根據(jù)曝光的游戲名單來看,首發(fā)游戲?yàn)?0款,包括《真三國無雙7猛將傳》、《刺客信條編年史》、《無敵九號》等多款國際3A游戲大作。而76款游戲數(shù)量也已超過微軟和索尼國行主機(jī)登陸中國市場后第一年發(fā)售的游戲數(shù)量總和。
硬件生態(tài),安卓主機(jī)借戰(zhàn)斧重生
解決了內(nèi)容生態(tài),也自然引出了另一個(gè)難題——硬件?!皯?zhàn)斧F1”有了足夠的游戲內(nèi)容,但這款主機(jī)硬件能否支撐起國際3A游戲的運(yùn)行和體驗(yàn)?在游戲上的體驗(yàn),會不會和正統(tǒng)主機(jī)存在巨大的差距?
“戰(zhàn)斧F1”作為中國玩家真正意義上的第一款游戲主機(jī),自然被加上了諸多光環(huán),但說到底這仍然是一款安卓游戲主機(jī)。我們印象中,安卓游戲主機(jī)上只能玩一下移植的手機(jī)游戲,真正能跑動3A大作的少之又少,事實(shí)上這是安卓系統(tǒng)固有的難題所在。此外,安卓游戲主機(jī)還面臨諸如穩(wěn)定性差、生態(tài)不完善、系統(tǒng)碎片化等諸多復(fù)雜因素。
不過在王峰看來,F(xiàn)UZEOS為游戲主機(jī)開發(fā)的操作系統(tǒng),雖然是基于Android自研的OS,但在Android基礎(chǔ)上,F(xiàn)UZEOS將有能力支持高性能游戲的圖形,以及專業(yè)主機(jī)游戲的移植能力。FUZEOS的內(nèi)容可以延伸為更多游戲大作、培育優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)略合作和免費(fèi)化大趨勢等方面,在互聯(lián)網(wǎng)化功能上將能拓展向游戲、影視、社交和直播等方面,也可產(chǎn)業(yè)垂直升級為開發(fā)平臺和VR。
在游民星空的一篇質(zhì)疑安卓系統(tǒng)能否用來主機(jī)的文章中,提出了安卓系統(tǒng)的兩大致命痛點(diǎn)。安卓不支持DirectX,只能使用OpenGL,雖然后者也是實(shí)力派圖形API(硬件接口),在畫面水平普遍不高的手游領(lǐng)域發(fā)揮非常穩(wěn)定,但在主機(jī)級的大型游戲領(lǐng)域,同黑科技級別的DirectX相比還是差距巨大。而安卓主要使用ARM架構(gòu),這是一種精簡指令處理器,同PC及主機(jī)端的X86架構(gòu)相比具有能耗低、發(fā)熱低等優(yōu)勢,但在處理復(fù)雜任務(wù)時(shí)就遠(yuǎn)不如X86給力,硬件性能的發(fā)揮上,X86的效率也遠(yuǎn)勝于ARM。
針對這些質(zhì)疑,王峰曾在知乎的一個(gè)問題下給出了回應(yīng)。總結(jié)來說,基本分為三點(diǎn):
1、進(jìn)入安卓5.0時(shí)代后,手游也進(jìn)入了OpenGL ES 3.0時(shí)代,在紋理、特效上有了極大的提高,商業(yè)引擎方面,現(xiàn)在常用的游戲引擎如Unity、Unreal等對Android也是非常的友好。如自帶打包工具鏈、提供運(yùn)行時(shí)性能消耗分析等功能。另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平臺的圖形程序接口OpenGL 4.4,對游戲開發(fā)商來說跨平臺移植門檻和成本都會降低。
2、由于目前手游生命周期都比較短,絕大部分開發(fā)商出于商業(yè)上的考慮,不會花大量時(shí)間精力去把畫面做到極致,不符合投入產(chǎn)出比。之前的安卓主機(jī)廠商專注移植移動游戲,自然得不到高品質(zhì)的游戲。而這也是為什么“戰(zhàn)斧”游戲主機(jī)暫時(shí)將精力集中于引進(jìn)和移植專業(yè)主機(jī)游戲內(nèi)容的原因所在。
3、不同于智能手機(jī),游戲機(jī)行業(yè)是一個(gè)閉環(huán)的生態(tài)。主機(jī)平臺硬件型號比Apple更少,游戲主機(jī)系統(tǒng)軟件版本目前也是強(qiáng)制升級,保證不會有硬件和系統(tǒng)的碎片化問題。主機(jī)平臺游戲數(shù)量比iOS App Store里應(yīng)用的數(shù)量都要少,能夠保證每一款主機(jī)平臺上的游戲都經(jīng)過充分的測試和檢查和優(yōu)化。
對安卓主機(jī)來說,軟硬件市場的變化帶來了新的機(jī)會,但回到硬件本身,這仍然需要一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行支撐。目前已知的是,除了王峰之外,斧子科技的總裁和CTO,原華為TRON游戲主機(jī)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張曉威和NVIDIA核心技術(shù)負(fù)責(zé)人張嘉,還有來自TCL研究院,對安卓底層的系統(tǒng)模塊比較熟悉的周穗。而在“戰(zhàn)斧F1”正式發(fā)布之前,其實(shí)在2014年6月,他們就已經(jīng)在深圳組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),從事游戲主機(jī)的設(shè)計(jì)、國外主機(jī)游戲內(nèi)容的引進(jìn)和移植。
商業(yè)模式,戰(zhàn)斧的前景與未來
在戰(zhàn)斧F1發(fā)布會上,斧子科技公布了主機(jī)售價(jià),總共分為3個(gè)版本:暢玩版、菁英版、VR(工程版),游戲手柄也單獨(dú)售賣。售價(jià)分別為,暢玩版899元、菁英版1499元,VR(工程版)1100元,手柄售價(jià)則是199元。
其實(shí)對游戲主機(jī)市場來說,基于之前的一片紅白,很難說中國玩家有足夠強(qiáng)的付費(fèi)意識。中國的游戲市場發(fā)展一直呈現(xiàn)出極為不均衡的狀態(tài),表現(xiàn)為國內(nèi)主機(jī)、單機(jī)游戲市場一潭死水,而另一方面網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲則顯得炙手可熱,欣欣向榮。其實(shí)從中國玩家購買正版游戲上所花費(fèi)的錢數(shù)也能看出一二,數(shù)據(jù)顯示,中國玩家平均每人愿意在購買游戲上花費(fèi)的開銷不超過10美元,而美國平均每人為80美元。我們知道,購買游戲通常只發(fā)生在單機(jī)游戲和主機(jī)游戲這種一次性消費(fèi)的游戲產(chǎn)品中。
營銷出身的王峰深諳中國玩家的心理,他所暢想的未來收費(fèi)模式是將原來的一次性下的純收費(fèi)跟今天收費(fèi)贈送VIP捆綁融合一起,進(jìn)而逐漸走向以免費(fèi)為主導(dǎo)的形態(tài)?!肝业幕鞠敕ㄕJ(rèn)為斧子在針對玩家的時(shí)候,第一優(yōu)惠讓利,打包贈送,提供免費(fèi)下載專區(qū),在我們拿到很多內(nèi)容提供變成免費(fèi)內(nèi)容開放給玩家,以及綁定類似于端游VIP服務(wù)等等運(yùn)營模式上,恐怕會大膽的往前走」。
不過在王峰看來,斧子科技絕并不是簡單的一家游戲主機(jī)公司,正式對外銷售的“戰(zhàn)斧F1”會借助樂視的營銷資源,進(jìn)行品宣和銷售。而“戰(zhàn)斧F1”則會橫向進(jìn)行跨界資源整合,與樂視戰(zhàn)略合作資源互通,與優(yōu)酷、愛奇藝合作,與熊貓TV深度合作首次實(shí)現(xiàn)“一鍵直播”;藍(lán)港影業(yè)的資源也將借助“戰(zhàn)斧F1”得到融會貫通。
“主機(jī)硬件+游戲內(nèi)容+互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)”的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)才是這家公司的核心思想所在。如果只是單純一個(gè)主機(jī)游戲平臺,斧子科技相比巨頭或許不具備優(yōu)勢,但當(dāng)其成為一個(gè)綜合客廳娛樂平臺之時(shí),或許它的未來值得期待。
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