英魂之刃CPL深度解讀:MOBA電競賽事還能這樣玩?

今年年初,MOBA類微端競技網(wǎng)游《英魂之刃》對(duì)其自主品牌的專項(xiàng)賽事《英魂之刃》官方職業(yè)聯(lián)賽CPL進(jìn)行了升級(jí),不僅提高了賽事規(guī)模和規(guī)格,同時(shí)也將全年賽事總獎(jiǎng)金額提高至1500萬元。擴(kuò)張后的CPL也成為了當(dāng)前國內(nèi)MOBA電競主流賽事當(dāng)中唯一的微端MOBA項(xiàng)目。而除了“微端MOBA”這個(gè)獨(dú)一無二的身份標(biāo)簽外,《英魂之刃》CPL在更多的層面上也和過去傳統(tǒng)的、基于大型客戶端網(wǎng)游的MOBA電競賽事有著很多的不同。

對(duì)接WCA,CPL開啟微端電競化

從2015年開始,在《英魂之刃》用戶日益高漲的、對(duì)于舉辦更具規(guī)模的、采用聯(lián)賽賽制的大型競技比賽的呼聲當(dāng)中,《英魂之刃》官方職業(yè)聯(lián)賽(CPL)正式誕生。盡管當(dāng)時(shí)的CPL正處于起步階段,無論賽事規(guī)格還是外部影響力都相當(dāng)有限,但背靠著《英魂之刃》龐大的用戶群體,這一新興賽事依舊成為了同年度最成功的微端網(wǎng)游競技賽事。

時(shí)間進(jìn)入2016年,《英魂之刃》CPL不僅在規(guī)格、規(guī)模和獎(jiǎng)金額度上有了質(zhì)的飛躍,同時(shí),隨著《英魂之刃》連續(xù)第三次成為世界電子競技大賽(WCA)的正式比賽項(xiàng)目,官方運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也正式宣布,各戰(zhàn)隊(duì)在CPL當(dāng)中的戰(zhàn)績將成為他們?nèi)雵鶺CA決賽圈的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),CPL也得以正式與WCA實(shí)現(xiàn)對(duì)接。

大規(guī)模的職業(yè)聯(lián)賽賽制,甄選出佼佼者征戰(zhàn)世界級(jí)的電子競技大賽——在賽事體系化方面已趨于成熟的《英魂之刃》,也因此當(dāng)仁不讓的成為了當(dāng)前國內(nèi)微端游戲電競化的引領(lǐng)者。

CPL多項(xiàng)特征,區(qū)別傳統(tǒng)MOBA電競

雖然同樣歸屬于MOBA這一品類的電子競技賽事,但《英魂之刃》CPL,卻與所有基于傳統(tǒng)端游MOBA的電競賽事有著不少差異化特征。

一方面,CPL采用短周期、高頻次的辦賽模式,大幅提高了比賽的參與率,掃除了過去不少玩家參與電競賽事過程中的種種障礙。2016年,CPL以每兩個(gè)月為一個(gè)賽季周期,采用的是線上進(jìn)行預(yù)選,線下進(jìn)行最后階段決賽的方式來進(jìn)行,有意參賽者完全可以根據(jù)自己的實(shí)際情況合理安排參賽的時(shí)機(jī),即便錯(cuò)過其中一季比賽,下一賽季也會(huì)很快到來。

另一方面,CPL既不是傳統(tǒng)MOBA當(dāng)中的高端職業(yè)賽事,也并非單純由大眾玩家所組成的業(yè)余賽事,而是一個(gè)職業(yè)選手、俱樂部,與普通玩家、線上戰(zhàn)隊(duì)同時(shí)并存和對(duì)等競爭的賽事平臺(tái)。由于《英魂之刃》自身作為微端MOBA,有著上手低門檻、比賽快節(jié)奏等輕度化特征,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)與普通路人當(dāng)中的高手隊(duì)伍之間的差距很難被拉開到后者無法逾越的程度,也因此在CPL目前的賽事格局當(dāng)中形成了WE、皇族等知名電競豪門同一些純“路人”隊(duì)伍激烈競爭的場面。

再者,CPL設(shè)立了極高標(biāo)準(zhǔn)的賽事獎(jiǎng)金。2016年,CPL全年總獎(jiǎng)金額超過1500萬元人民幣——這一額度已經(jīng)在目前國內(nèi)所有MOBA電競單項(xiàng)賽事當(dāng)中名列前茅。不計(jì)成本的舉辦高規(guī)格賽事,也成為了《英魂之刃》CPL的一大特征。

CPL背后價(jià)值,促M(fèi)OBA細(xì)分化大眾化

作為當(dāng)前國內(nèi)MOBA電競大家庭當(dāng)中的一員,全面升級(jí)后的《英魂之刃》CPL,對(duì)于整個(gè)中國MOBA電競市場的發(fā)展更有著不可忽視的重要意義。

一來,微端MOBA與移動(dòng)端MOBA一樣,同為“輕電競”陣營的一員,并且相對(duì)于已經(jīng)被聚焦已久的移動(dòng)端MOBA來說,微端MOBA仍屬一片空白,是十足的市場藍(lán)海。因此,對(duì)于發(fā)展多年并已經(jīng)進(jìn)入上升期瓶頸的整個(gè)MOBA電競市場來說,《英魂之刃》CPL的成功,無疑可以加快其細(xì)分化的速度,從而避免MOBA電競因項(xiàng)目類型單一而難以繼續(xù)擴(kuò)張;

二來,如前文所述,CPL有著遠(yuǎn)超傳統(tǒng)端游MOBA電競賽事的參與度,并且極大的拉近了高端職業(yè)選手與普通玩家之間的距離,因此,CPL對(duì)于MOBA電競市場的進(jìn)一步大眾化和規(guī)模擴(kuò)大化也有著相當(dāng)?shù)拇龠M(jìn)作用。

總的來說,CPL的舉辦,讓外界看到了MOBA電競賽事也可以有這樣一套獨(dú)特的“玩法”,微端MOBA也可以走出顯著區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的特色化道路。與此同時(shí),CPL所代表的微端MOBA的快速發(fā)展,對(duì)于整個(gè)中國MOBA電競市場的未來又有著不可估量的推動(dòng)作用。

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2016-05-31
英魂之刃CPL深度解讀:MOBA電競賽事還能這樣玩?
從2015年開始,在《英魂之刃》用戶日益高漲的、對(duì)于舉辦更具規(guī)模的、采用聯(lián)賽賽制的大型競技比賽的呼聲當(dāng)中,《英魂之刃》官方職業(yè)聯(lián)賽(CPL)正式誕生。

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