從《無(wú)盡之劍命運(yùn)》看重度手游未來(lái)趨勢(shì)

不久前,騰訊代理運(yùn)營(yíng)的《無(wú)盡之劍命運(yùn)》移動(dòng)版正式啟動(dòng)iOS與安卓雙端不限號(hào)。測(cè)試開(kāi)啟后,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》在App Store及各大安卓應(yīng)用商店持續(xù)獲得力薦,社交平臺(tái)上也同樣話題不斷,成為近來(lái)最受矚目的重度手游之一。

如今,重度手游已然成為移動(dòng)游戲行業(yè)公認(rèn)的大趨勢(shì),但實(shí)際上重度產(chǎn)品卻鮮有市場(chǎng)熱度與口碑評(píng)價(jià)俱優(yōu)的佳作。那么,重度手游的未來(lái)究竟該如何發(fā)展?或許,從《無(wú)盡之劍命運(yùn)》上線的歷程當(dāng)中便可窺得一二。

動(dòng)作手游標(biāo)桿 經(jīng)典IP續(xù)作受捧

作為iOS平臺(tái)最負(fù)盛名的動(dòng)作手游《無(wú)盡之劍》系列的最新續(xù)作,同時(shí)也是該系列首個(gè)網(wǎng)游化版本,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》不僅繼承了該系列在產(chǎn)品制作上的優(yōu)良基因,同時(shí)亦在發(fā)行策略上有所突破。

繼年初的XBOX版本推出后,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》移動(dòng)版同步上線iOS與安卓?jī)纱笃脚_(tái),并且在App Store與各大安卓市場(chǎng)同時(shí)獲得一系列官方推薦,從而成為近期最為熱門的重度手游作品。在各大社交平臺(tái)上,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》的上線也獲得了眾多資深玩家與業(yè)內(nèi)人士的好評(píng)。

在傳統(tǒng)端游IP轉(zhuǎn)手游成為市場(chǎng)主流,并漸有壟斷之勢(shì)的今天,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》作為市面上為數(shù)不多的經(jīng)典手游IP續(xù)作,不僅堅(jiān)守住了劃屏動(dòng)作手游這一特殊類型的細(xì)分市場(chǎng),更成為重度手游的行業(yè)標(biāo)桿。

重度手游開(kāi)發(fā) 基本品質(zhì)是命脈

從開(kāi)發(fā)層面上,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》帶給重度手游制作者們的最大啟示,無(wú)疑是產(chǎn)品的基本品質(zhì)對(duì)于其發(fā)行結(jié)果的重大影響。毫無(wú)疑問(wèn),產(chǎn)品在基本品質(zhì)上的表現(xiàn),是決定著任何一款重度手游最終成敗機(jī)會(huì)的命脈。

事實(shí)上,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)并不缺乏重度產(chǎn)品,但真正的精品卻極其稀缺。國(guó)內(nèi)重度產(chǎn)品開(kāi)發(fā)往往較為注重?cái)?shù)值體系的設(shè)計(jì)與驗(yàn)證,而在畫(huà)面表現(xiàn)、角色動(dòng)作、操作手感、對(duì)題材背景的表現(xiàn)等細(xì)節(jié)上則充滿了妥協(xié)——無(wú)論最初立項(xiàng)時(shí)有怎樣的雄心壯志,最終都常常在KPI的壓力下選擇向現(xiàn)實(shí)低頭。

而由海外大廠Epic Games帶來(lái)的《無(wú)盡之劍》系列,歷來(lái)都有著動(dòng)作手游中的“3A級(jí)大作”之稱,作為其網(wǎng)游化續(xù)作的《無(wú)盡之劍命運(yùn)》也保持了一貫的開(kāi)發(fā)制作標(biāo)準(zhǔn)。除了大作所必備的高畫(huà)質(zhì)、強(qiáng)音效外,《無(wú)盡之劍命運(yùn)》在氛圍的營(yíng)造與戰(zhàn)斗表現(xiàn)上都無(wú)可挑剔。

在營(yíng)造氛圍方面,正統(tǒng)的西方奇幻風(fēng)格通過(guò)考究的場(chǎng)景與角色外觀設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行體現(xiàn),并通過(guò)畫(huà)面色調(diào)、音樂(lè)的搭配來(lái)進(jìn)行了進(jìn)一步強(qiáng)化;在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,無(wú)論是要求實(shí)時(shí)反應(yīng)的劃屏戰(zhàn)斗操作,還是1V1的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),又或者是對(duì)玩家臨場(chǎng)應(yīng)變能力有相當(dāng)要求的AI,都是《無(wú)盡之劍命運(yùn)》作為一款高品質(zhì)重度動(dòng)作手游所具備的基本產(chǎn)品素養(yǎng)。

重度手游發(fā)行 精細(xì)運(yùn)營(yíng)不可缺

除了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)層面的品質(zhì)保障,對(duì)于重度手游來(lái)說(shuō),發(fā)行上的正確策略也同樣至關(guān)重要。

相對(duì)于輕度產(chǎn)品來(lái)說(shuō),重度手游由于門檻更高(更大的客戶端,一定的操作要求,較高的游戲時(shí)長(zhǎng)需求),在吸量能力上天然不具優(yōu)勢(shì),因此,向形態(tài)更為接近的端游產(chǎn)品借鑒經(jīng)驗(yàn),通過(guò)更精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)來(lái)彌補(bǔ)在渠道上的不足,也是重度手游發(fā)行環(huán)節(jié)中的重要手段。

具體到《無(wú)盡之劍命運(yùn)》來(lái)說(shuō),作為代理運(yùn)營(yíng)商的騰訊便沒(méi)有以對(duì)待單純的一款動(dòng)作手游的眼光來(lái)看待,而是充分運(yùn)用了多年以來(lái),整個(gè)《無(wú)盡之劍》系列在動(dòng)作手游用戶,以及西方奇幻類游戲愛(ài)好者當(dāng)中所逐步積累和沉淀下來(lái)的影響力,以知名游戲IP的方式來(lái)運(yùn)作《無(wú)盡之劍命運(yùn)》的推廣和上線,并極力推動(dòng)《無(wú)盡之劍命運(yùn)》登陸安卓端與家用機(jī)平臺(tái),使其從過(guò)去單一的iOS獨(dú)占手游轉(zhuǎn)變成為橫跨家用機(jī)與移動(dòng)端兩大領(lǐng)域三大硬件平臺(tái)的跨平臺(tái)多元化產(chǎn)品。

再考慮到騰訊在泛娛樂(lè)與IP打造方面的豐富經(jīng)驗(yàn),不難想象,隨著在手游用戶群體中的影響力的不斷提升,未來(lái)騰訊圍繞《無(wú)盡之劍命運(yùn)》打造更多形態(tài)的衍生品也指日可待。

總的來(lái)說(shuō),《無(wú)盡之劍命運(yùn)》的發(fā)行帶給國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者與發(fā)行人員以明確的啟示——對(duì)于現(xiàn)階段的重度手游而言,過(guò)硬的產(chǎn)品品質(zhì),與合理化、精細(xì)化的發(fā)行運(yùn)營(yíng)手段,都是其立足于國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的充分必要條件。當(dāng)然,究竟又有多少重度手游的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)能夠真正踐行這一理念,國(guó)內(nèi)重度手游的種種弊端是否能夠有顯著改善,就有待時(shí)間的檢驗(yàn)了。

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2016-06-28
從《無(wú)盡之劍命運(yùn)》看重度手游未來(lái)趨勢(shì)
如今,重度手游已然成為移動(dòng)游戲行業(yè)公認(rèn)的大趨勢(shì),但實(shí)際上重度產(chǎn)品卻鮮有市場(chǎng)熱度與口碑評(píng)價(jià)俱優(yōu)的佳作。

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