在大IP全面霸榜的今天 《黎明之光》能否殺出重圍?

在今天的手游市場大環(huán)境下,IP的作用已經(jīng)不言而喻。像《花千骨》、《老九門》等由熱門影視IP改編而來的手游都曾在市場風(fēng)靡一時,網(wǎng)易則更是通過旗下端游IP的積累,以《夢幻西游》等產(chǎn)品成功打破了騰訊的“霸榜”。有趣的是,騰訊也針鋒相對地以《征途》、《劍俠情緣》等知名端游IP產(chǎn)品予以還擊??v觀暢銷榜單我們不難發(fā)現(xiàn),大IP產(chǎn)品已經(jīng)占據(jù)了榜單TOP10的半數(shù)以上。

在這樣的大環(huán)境下,藍(lán)港互動于近期推出了一款同樣來自于端游IP的MMO手游《黎明之光》。在端游時期,《黎明之光》同樣是坐擁百萬級用戶的知名IP,但比起《夢幻西游》、《征途》這樣的“國民級”端游來顯然還是稍遜一籌。那么《黎明之光》能否在目前這個只拼IP不拼臉的市場上殺出一條血路來呢?

不忘初心 堅持最純粹的RPG體驗(yàn)

與端游版本一樣,《黎明之光》手游的制作人依然是妙趣游戲的CEO左拉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是當(dāng)年端游版本的原班人馬。這個端游氣質(zhì)頗為濃厚的團(tuán)隊(duì)在理念上的堅持,也給《黎明之光》帶來了不一樣的氣質(zhì)。

產(chǎn)品雷同一直是手游市場的頑疾,當(dāng)然比起曾經(jīng)換皮成風(fēng)的時期來說現(xiàn)在的市場環(huán)境已經(jīng)有了很大改善,但玩法雷同的現(xiàn)象依然存在。動作RPG火爆的時候就兩三個月開發(fā)一款A(yù)RPG,MOBA風(fēng)潮一起又馬上搖身一變主打MOBA,像這樣的團(tuán)隊(duì)并不是少數(shù)。

更有甚者則是把不同的游戲玩法拿過來進(jìn)行雜糅,美其名曰“微創(chuàng)新”,反正掛上IP就可以上架撈錢了,何樂而不為。在金錢的誘惑下,甚至連《我叫MT》這樣的金牌IP都難以幸免,也在續(xù)作中出現(xiàn)了產(chǎn)品方向的偏離。在這一點(diǎn)上,《黎明之光》則有著自己的堅持。

作為一個端游起步的團(tuán)隊(duì),制作人左拉的團(tuán)隊(duì)顯然對MMORPG產(chǎn)品有著更深刻的認(rèn)識與堅持。左拉曾經(jīng)在各種場合反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一個概念就是“RPG游戲的本質(zhì)”,并在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部明確要求“保持原汁原味RPG的本質(zhì)感覺和打造合理的成長線”。

在《黎明之光》中也不難發(fā)現(xiàn),除了裝備、技能、寵物等基本成長線之外,游戲中并沒有什么五花八門的額外元素去謀殺玩家的時間和金錢,通過極簡風(fēng)格的成長線保持了傳統(tǒng)王道RPG的純正感覺。

包括托管功能的考量,《黎明之光》也是很早期就開放托管,讓玩家可以輕松地完成前一兩個小時的游戲體驗(yàn)。但中后期的副本強(qiáng)化了AI與數(shù)值,玩家就需要考慮安排角色、技能與裝備的成長線路,這種階梯式的游戲體驗(yàn)正是最純粹的RPG產(chǎn)品結(jié)構(gòu),也能給玩家?guī)碜畲蠡某删透小?/p>

作為一款動作RPG手游,《黎明之光》在玩法上則是不做減法,并針對移動端進(jìn)行了操作優(yōu)化,竭力保證純粹的ARPG手感。制作人左拉曾經(jīng)提到,“操作自由化、適度解放操作是現(xiàn)在手游的大趨勢”。為了在適應(yīng)移動端環(huán)境的同時保持動作玩法,《黎明之光》采用了強(qiáng)化打擊感的無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng),“從戰(zhàn)斗系統(tǒng)來講,《黎明之光》是秒殺傳統(tǒng)RPG的。

我們用了無鎖定且打擊感非常強(qiáng)的技能系統(tǒng),你在游戲里都看得到,每個技能都有位移”,制作人左拉如是說?!独杳髦狻纷罱K把戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化成3-4個鍵位之內(nèi)的操作,并通過技能組合等方式實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)術(shù)配合,最大程度地在移動端保證了戰(zhàn)斗的火爆手感。

在產(chǎn)品邏輯上《黎明之光》也摒棄了市場上風(fēng)行的撈錢風(fēng)格,并針對各層級用戶的不同需求進(jìn)行了深刻的規(guī)劃?!斑@個我們考慮了很多,有一個原則:絕不能有任何資源只能用人民幣買到而不能在游戲中掉落或者是獲取”,制作人左拉說。事實(shí)也正是如此,考慮到現(xiàn)實(shí)中大R與普通玩家的差異,《黎明之光》采用了細(xì)化分工的團(tuán)隊(duì)PK策略:大R負(fù)責(zé)核心輸出,而小R也可以通過采礦等手段影響戰(zhàn)局,每個玩家在PK中都有自己明確的職責(zé)和位置。

端游時代的經(jīng)驗(yàn)力爭當(dāng)下 三端同步的設(shè)計爭取未來

《黎明之光》作為端游時代的IP,目前仍有600萬左右的用戶關(guān)注。在這個用戶基礎(chǔ)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)延續(xù)了更多端游時代的做法,充分尊重玩家的意見并結(jié)合移動端的特性進(jìn)行開發(fā)。

制作人左拉認(rèn)為,曾經(jīng)端游的用戶和移動游戲用戶至少在需求上是有重疊的,所以《黎明之光》這個產(chǎn)品有必要保持大方向上的一致。所以我們可以看到手游《黎明之光》繼承了端游中人物、畫面、玩法等;包括一些受玩家歡迎的重度玩法,一起刷boss、刷副本、PK等等都得以還原。

在端游時代藍(lán)港互動常常包下整個網(wǎng)吧,免費(fèi)請玩家玩《黎明之光》。開發(fā)團(tuán)隊(duì)分批次地參加,就站在玩家后面默不作聲地看著他們玩,看著玩家如何被一些不好的設(shè)計所折磨,并將每一個玩家提出的意見都記下來并加以修改。

這個傳統(tǒng)在手游《黎明之光》的開發(fā)階段同樣得以保留。在對外測試之前,團(tuán)隊(duì)找到了老端游玩家來公司體驗(yàn)游戲收集意見。甚至制作人左拉也潛水在各個QQ群、微信群,通過各種渠道收集玩家意見,只要一發(fā)現(xiàn)用戶有讓用戶不爽的地方,就會立刻給相應(yīng)的負(fù)責(zé)人員下達(dá)修改要求。

為了爭取曾經(jīng)的用戶,《黎明之光》邀請了斗魚、虎牙等一系列熱門直播平臺的人氣主播組成主播聯(lián)盟,引導(dǎo)用戶回流并吸收新晉用戶,目前觀看直播的用戶已達(dá)兩億人次。同時藍(lán)港互動與可口可樂公司進(jìn)行異業(yè)合作,推出100萬瓶《黎明之光》定制版雪碧,進(jìn)一步擴(kuò)大了影響規(guī)模。

早在端游《黎明之光》上線之初就采取了“客戶端+網(wǎng)頁端”雙端互通的設(shè)計,這次的手游版《黎明之光》則更是在內(nèi)容上與PC版同步。此外,《黎明之光》的主機(jī)版本還將在藍(lán)港互動旗下的斧子科技產(chǎn)品「戰(zhàn)斧F1」游戲機(jī)上推出,未來還將推出VR版本。屆時不同的入口將可以登陸同一個服務(wù)器,體驗(yàn)完全相同的游戲內(nèi)容,還能共享最新的游戲進(jìn)度。手機(jī)、PC、主機(jī)三端同步的設(shè)計在業(yè)內(nèi)還是首次實(shí)現(xiàn),未來的VR版本,也有望讓《黎明之光》這個IP走向新的高度。

就目前的市場來講,IP產(chǎn)品的競爭已經(jīng)遠(yuǎn)超白熱化,正如《黎明之光》制作人左拉所言“不是紅海而是血?!薄5珣?yīng)該看到的是,真正能夠堅持純粹類型游戲的產(chǎn)品并不多見,一款保持純正血脈的RPG產(chǎn)品恰恰是市場上所欠缺的。

《黎明之光》在保持純正RPG本質(zhì)之余,更采用重度的無鎖定動作玩法,讓自己有別于市面上常見的回合RPG、MOBA等類型產(chǎn)品。雖然從基本面上來說《黎明之光》作為端游IP并非極度強(qiáng)勢,但端游團(tuán)隊(duì)帶來的獨(dú)到RPG體驗(yàn)和深挖打擊感的動作玩法,給《黎明之光》帶來市場的無限可能。也希望未來的手游市場可以拋去浮華,多出現(xiàn)一些像《黎明之光》這樣真正用心的IP大作。

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2016-09-05
在大IP全面霸榜的今天 《黎明之光》能否殺出重圍?
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