眾所周知,單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)并不受大眾玩家待見(jiàn),在各類(lèi)網(wǎng)游的轟炸下,很多玩家們?cè)缫褯](méi)有了靜下心品嘗一款單機(jī)游戲的心態(tài)。
造成現(xiàn)在的局面,有國(guó)內(nèi)游戲氣氛的緣故,更多的卻是優(yōu)質(zhì)作品的缺乏,國(guó)外游戲因?yàn)橄螺d不便以及語(yǔ)言問(wèn)題也不在很多玩家的考慮之中。其實(shí),想要做“中國(guó)Steam”的想法早就有人嘗試過(guò),但至于結(jié)果,只能呵呵了。
然而自十月伊始,騰訊TGP游戲平臺(tái)發(fā)力單機(jī)游戲分發(fā),引發(fā)網(wǎng)友熱議。其實(shí)就和互聯(lián)網(wǎng)雜貨鋪小米一樣,騰訊的攤子也很大,游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視都有所涉獵,當(dāng)然他們現(xiàn)在的重點(diǎn)應(yīng)該就是打造TGP單機(jī)項(xiàng)目,也就是大家所說(shuō)的“中國(guó)Steam”。
有網(wǎng)友曾戲稱(chēng),這可能是Steam被黑的最慘的一次?但騰訊這次卻真是開(kāi)始進(jìn)入正版單機(jī)游戲領(lǐng)域了。
不過(guò)不久前饑荒的成功,倒是給了騰訊不少信心。
TGP在10月底推出《饑荒:聯(lián)機(jī)版》后,在短短一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)銷(xiāo)量便達(dá)到了100萬(wàn),而該游戲在Steam平臺(tái)上半年的累計(jì)銷(xiāo)量也不過(guò)50萬(wàn)。這個(gè)數(shù)據(jù)一定也堅(jiān)定了TGP向Steam那樣的全面游戲平臺(tái)發(fā)展的信心。
但騰訊TGP想要成為Steam恐怕這會(huì)一條很長(zhǎng)的路。而在最近的報(bào)道中,媒體則總結(jié)了TGP相比Steam在中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
1)TGP擁有1.8億注冊(cè)的用戶(hù),該數(shù)字是Steam中國(guó)區(qū)用戶(hù)數(shù)量的18倍,龐大的用戶(hù)基數(shù),是TGP最大的優(yōu)勢(shì),也是其最重要的財(cái)富。
2)其次騰訊和TGP相較于V社和Steam,在中國(guó)地區(qū)游戲的運(yùn)營(yíng)上無(wú)疑擁有更多成熟經(jīng)驗(yàn)和資源。
3)最后是騰訊一系列游戲、社交、支付賬號(hào)已經(jīng)打通,這樣將會(huì)為T(mén)GP帶來(lái)大量?jī)?yōu)質(zhì)的用戶(hù)。付費(fèi)門(mén)檻將會(huì)比Steam更低。
4)幾近空白的中國(guó)單機(jī)市場(chǎng),即使有Steam對(duì)中國(guó)區(qū)政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆發(fā)連鎖效應(yīng)。因?yàn)镾team在中國(guó)區(qū)的傳播拘于小眾,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是對(duì)于中國(guó)玩家這樣的單機(jī)小白,沒(méi)有強(qiáng)推就沒(méi)有認(rèn)知。但強(qiáng)推,對(duì)騰訊不是問(wèn)題。
如今的中國(guó)市場(chǎng)單機(jī)游戲和主機(jī)游戲所占的份額用“九牛一毛”來(lái)形容并不為過(guò)。截止目前,今年單機(jī)游戲銷(xiāo)量前三,也是僅有三款年度銷(xiāo)量超過(guò)10萬(wàn)份的游戲,還有兩款發(fā)行于去年(《俠客風(fēng)云傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳6》)。至于主機(jī)游戲更是受困于走私水貨,整個(gè)市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)還需要花更長(zhǎng)時(shí)間去引導(dǎo)和培養(yǎng)。
而站在騰訊的立場(chǎng)來(lái)看,國(guó)內(nèi)的端游和手游兩大市場(chǎng)已做到第一,并且已有摸到天花板的趨勢(shì),業(yè)務(wù)的擴(kuò)展與轉(zhuǎn)型成為接下來(lái)必須思考的問(wèn)題。而相較主機(jī)游戲這個(gè)幾乎被索尼微軟壟斷的市場(chǎng),單機(jī)游戲在中國(guó)的前景看上去更好入局。
但沒(méi)有優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者入駐,其實(shí)TGP就猶如無(wú)根之水,很難在內(nèi)容上與Steam進(jìn)行抗衡,要知道在早期,TGP上甚至出現(xiàn)全部都是騰訊游戲的盛況。
至于騰訊TGP為何沒(méi)辦法成為Steam,我在很久之前的文章中就曾有過(guò)敘述。
1)國(guó)內(nèi)過(guò)于完善的盜版游戲市場(chǎng),破解+漢化+補(bǔ)丁一應(yīng)俱全,中國(guó)玩家并未養(yǎng)成為正版游戲付費(fèi)的消費(fèi)習(xí)慣,面對(duì)尚不健全的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)境況,也是有著對(duì) TGP 的商業(yè)模式的質(zhì)疑:資本回報(bào)率低。
2)早期 Steam 依靠《CS》、《Garry's Mod》、《半條命》、《傳送門(mén)》等自家優(yōu)秀系列游戲,積累了大量的骨粉級(jí)玩家,也成為 Steam 發(fā)行其他廠(chǎng)商作品時(shí)的優(yōu)秀用戶(hù)。反觀騰訊旗下,諸如QQ系列等游戲多屬于免費(fèi)+氪金的網(wǎng)游,
3)Steam 母公司 Valve 屬于私有型公司,而騰訊屬于上市公司,騰訊若想在單機(jī)游戲市場(chǎng)走的更遠(yuǎn),必然需要長(zhǎng)期的時(shí)間積累和用戶(hù)口碑,投資方能否愿意給騰訊足夠的時(shí)間?
Steam在過(guò)去的幾年間一直可以算是國(guó)內(nèi)核心單機(jī)玩家唯一的社區(qū),Steam也代表了最先進(jìn)單機(jī)的發(fā)展方向,從其中衍生出的亞文化,MOD產(chǎn)出一直處在向四周輻散的狀態(tài)。
而如今一直處在單機(jī)玩家鄙視鏈底端的騰訊TGP突然插手單機(jī)市場(chǎng),似乎有營(yíng)造一個(gè)全新的單機(jī)玩家核心社區(qū)的野心,目前來(lái)看,TGP雖然在亞文化產(chǎn)出上不太可能抵過(guò)Steam,但是在其他方面——比如MOD,漢化,都有可能有后來(lái)持平的趨勢(shì),隨著登陸TGP的游戲數(shù)量與質(zhì)量慢慢增加,國(guó)內(nèi)真的出現(xiàn)兩個(gè)“正版單機(jī)玩家圈”也不是不可能的事。
所以TGP是否真的能夠成為中國(guó)版Steam?現(xiàn)在惘然下結(jié)論可能還為時(shí)尚早,覺(jué)得騰訊沒(méi)辦法成功也是我個(gè)人的觀點(diǎn)。但騰訊對(duì)正版游戲的支持卻是值得肯定。不久前TGP宣布將推出100款游戲,這或許會(huì)是值得期許的未來(lái)也說(shuō)不定。
本文參考來(lái)源:手游那點(diǎn)事、游迅網(wǎng)、游民星空
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