VR能巔覆傳統(tǒng)音樂產業(yè)嗎?

具有中國特色的互聯(lián)網免費下載風氣,對音樂、電影、視頻等內容來說傷害尤其大。如果說視頻等還能用片頭廣告等來挽回損失,那純粹只是讓人們享受聽覺之樂的音樂幾乎毫無抵抗之力。如今身為阿里音樂CEO的宋柯2012年選擇開烤鴨店時,就被輿論將其與“唱片已死”的論調連接起來。而如今雖然音樂版權管理愈發(fā)嚴苛,但始終沒有擺脫廉價的本質。

要想讓音樂產業(yè)重煥生機,就必須有著徹底的顛覆之舉。而從當下來看,僅僅改變音樂的制作方式、升級版權管理方式等只是小打小鬧,必須要依托全新的渠道質變。從這個角度看,虛擬現實技術或許能夠成為音樂產業(yè)未來的最佳載體。將音樂從簡單的聽覺享受,轉化為更加真實的多元化內容,使其能夠更好地生存下去。

從MV開始到演唱會的全新呈現方式

被簡稱為VR的虛擬現實技術,其實早就被多個行業(yè)看好。除了進展飛速的虛擬現實硬件設備,虛擬現實視頻、游戲、看房、換衣等早已經有了相關的內容出現。只不過,還遠遠沒有達到普及的地步。相比之下,虛擬現實音樂正呈現加速下沉、落地的態(tài)勢。而其對音樂產業(yè)的改造,則是以MV、演唱會、直播等為重點。

去年9月份,由清華音樂才子劉曉光攜手中國VR影像制作公司“蘭亭數字”合力打造的青春勵志MV《敢不敢》宣布制作完成。據了解,這是國內首部運用VR技術制作完成的MV作品。而早在2014年11月,虛擬現實公司Jaun就把保羅·麥卡特尼的演唱會做成虛擬現實。同年12月,Next GR和Coldplay合作制作后者演唱會的虛擬現實版本。

在今年1月份舉行的美國CES展會上,環(huán)球唱片宣布和美國廣播電臺公司iHeartMedia 達成合作,雙方將會把虛擬現實技術利用在演唱會當中。蘋果也與U2樂隊和Vrse工作室合作,打造出一段虛擬現實音樂視頻《Song For Someone》。這意味著,蘋果在音樂領域開啟VR時代。甚至在國內,專注唱歌的移動應用唱吧,也將在唱吧直播間采用3D及虛擬現實技術。

可以說,虛擬現實技術給音樂產業(yè)帶來最直觀的改變,就是從MV、演唱會、直播等音樂產業(yè)當下最賺錢的領域開始。當這些成為依托虛擬現實技術有了全新的呈現方式只會,將會對音樂產業(yè)產生顛覆式的影響。

入口?未來的第四屏?

一直以來,屏幕都被成為是最佳入口。PC屏幕、手機屏幕、電視屏幕等,是用戶最常接觸的三塊屏幕。許多視頻網站、硬件廠商、科技企業(yè)等,都以占領屏幕為榮,畢竟屏幕是通向精彩世界的門戶。甚至它們還將多屏合一當做最為緊迫的任務之一,想同時霸占多塊屏幕。與此同時,電影屏幕也扮演著不可或缺的角色,帶給用戶更加高大上的視覺、聽覺體驗。

從這個角度看,能夠帶來全新視覺享受的虛擬現實技術,極有可能成為特定視頻播放級入口。當下,國內外已經有多家科技企業(yè)搶先在虛擬現實內容層面布局。至于虛擬現實音樂,自然是兵家必爭之地。

樂視近日公布VR戰(zhàn)略,宣布將完全打通VR內容源、平臺和終端。而其VR內容庫戰(zhàn)略涵蓋的方面中,就包括音樂。至于阿里、騰訊、小米,乃至華誼兄弟等,也都是虛擬現實音樂上有著對應策略。都而林俊杰、陳冠希等明顯,也紛紛推出360度全景MV,利用自己的影響力,推動虛擬現實音樂的進程。

多點開花且極具潛力的虛擬現實,將成為未來至關重要的第四屏,也是一個全新的入口。在這個新入口的推動下,音樂產業(yè)將會有著質的變化。

改變成本 甚至改變上下游產業(yè)

虛擬現實音樂不僅將改變人們欣賞音樂的方式,也將改變音樂制作的方式,甚至能夠大幅縮縮減成本。比如傳統(tǒng)MV行業(yè)上游有技術燈光、舞臺布置,甚至拍攝設備等發(fā)展程度決定,而后在VR生成技術的推動下,這一產業(yè)格局將為被重新組合,甚至將會打破時空格局,創(chuàng)建新內容時代。比如很多背景、燈光等,都能夠合成,減少了人力、物力、財力的支出。

此外,傳統(tǒng)的演唱會僅僅有門票收入,銷量最多幾萬張,而虛擬現實演唱會則有可能被數百萬、上千萬人收看。即使價格降低,收益卻會顯而易見的增長。對于從事音樂產業(yè)的人來說,這樣的誘惑顯然是難以拒絕的。

也就是說,虛擬現實技術給音樂產業(yè)帶來的將是難以預料的顛覆性影響。而上面的例子,或許僅僅是最粗淺的層面。對于我們這樣的普通人來說,靜靜等待虛擬現實音樂饕餮盛宴的到來就足矣。(科技新發(fā)現 康斯坦丁/文)

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2016-04-14
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