VR產(chǎn)品如何才能吸引投資者?

暴風(fēng)墨鏡獲千萬美元風(fēng)投、蘭亭數(shù)字剛剛啟航就拿到了百萬美元、Oculus更是獲得7500萬美元巨額投資……這些企業(yè)憑什么能夠獲得如此多的投資呢?原因就是他們都是VR行業(yè)的開拓者,也是VR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者。雖然VR產(chǎn)品并非最尖端的科技,但VR卻是最熱門的產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)在的數(shù)據(jù)顯示,2016年1月份到目前已經(jīng)有超過11億美元進(jìn)入到了這個(gè)行業(yè)內(nèi),投資市場(chǎng)的熱度可想而知。

然而有一個(gè)問題是值得我們思考的,全球這么多參與到VR行業(yè)里的企業(yè),為什么能夠拿到投資的僅僅只有這幾家,它們究竟有何不同能夠吸引到投資者呢?對(duì)于這個(gè)問題,PitchBook公司的資深分析師Tarhuni給出了三條建議,幫助VR企業(yè)更好的吸引投資者。

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制造商

VR產(chǎn)品已經(jīng)足夠多了,五花八門、高中低端各不相同,但是沒有內(nèi)容可用的VR產(chǎn)品就是一個(gè)擺設(shè),因此在2016年里,最能夠吸引投資者的VR企業(yè)已經(jīng)不是單純?cè)谟布a(chǎn)品上的突破,而是能夠?qū)?nèi)容進(jìn)行深加工的企業(yè),畢竟只有吸引消費(fèi)者的內(nèi)容才能驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者購買產(chǎn)品。因此,游戲、電影和媒體性的VR開發(fā)企業(yè)更加能夠受到青睞,甚至是純內(nèi)容制造商都比硬件制造商受歡迎,其中色情和游戲內(nèi)容最受追捧。

可持續(xù)性盈利的VR項(xiàng)目

單純依靠出售硬件來獲利的盈利模式已經(jīng)被證明是無法長時(shí)間生存的,必須能夠提供一個(gè)完整生態(tài)鏈的企業(yè)才能讓消費(fèi)者持續(xù)的為之付出。這就要求2016年的VR企業(yè)需要給消費(fèi)者提供各種服務(wù),實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)性的盈利才能獲得風(fēng)投們的青睞。這給企業(yè)制造了不小的難度,畢竟現(xiàn)在硬件的價(jià)格還比較高,普及率太低,所以未來的變化性太大,造成了企業(yè)選擇上的難度加大。據(jù)筆者了解,現(xiàn)在最大的應(yīng)用還是在游戲上,給游戲增加相關(guān)的專業(yè)服務(wù)能夠增加風(fēng)投的興趣。

隨時(shí)做好轉(zhuǎn)換角色的準(zhǔn)備

投資人最怕的就是一根筋的企業(yè),明明知道死路一條,還要一往直前,不撞南墻不回頭,所以在你進(jìn)入VR這個(gè)還沒有完全成熟的行業(yè)前,應(yīng)該保持好隨時(shí)轉(zhuǎn)換角色的準(zhǔn)備。一家VR公司主要是利用場(chǎng)景的變化配合音樂給用戶帶去迷幻的享受,然而效果并不理想,隨即他們發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)造的場(chǎng)景可以適用于很多的游戲產(chǎn)品,因此轉(zhuǎn)型成為了一家VR游戲提供商,不僅沒有被風(fēng)投拋棄,反而拿到了新一輪的投資。

相信大部分的人僅僅是聽說過VR產(chǎn)品,真正體驗(yàn)過的人卻還屬于少數(shù)。筆者有幸體驗(yàn)了幾次VR電影,總體的感覺是視覺沖擊力很強(qiáng),但內(nèi)容非常單調(diào),因此目前只能看做嘗鮮,真正的市場(chǎng)價(jià)值還需要更多的貼近生活的內(nèi)容進(jìn)入后才能體現(xiàn)出VR的作用,而且 這還需要VR價(jià)格的不斷下降才能實(shí)現(xiàn),否則VR始終還是鏡中花水中月。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2016-06-11
VR產(chǎn)品如何才能吸引投資者?
相信大部分的人僅僅是聽說過VR產(chǎn)品,真正體驗(yàn)過的人卻還屬于少數(shù)。筆者有幸體驗(yàn)了幾次VR電影,總體的感覺是視覺沖擊力很強(qiáng),但內(nèi)容非常單調(diào),因此目前只能看做嘗鮮,真正的市場(chǎng)價(jià)值還需要更多的貼近生活的內(nèi)容進(jìn)入后

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