QQ鏈接“二次元”:從虛擬社交發(fā)掘真實價值

從去年12月份開始,你會在北京地鐵的換乘通道看到騰訊電競的大幅宣傳照片。那些家人眼中不愛學(xué)習(xí)的“壞孩子”,此時獲得了閃閃發(fā)光的機會,成為萬人注目的明星??粗麄兾餮b革履風(fēng)度翩翩的樣子,你很難把這些少年和電子游戲這種名詞結(jié)合在一起。

輕小說、游戲、動畫和漫畫(ACG)作為年輕人的娛樂手段,見證了中國目前的多元局面;一些大人依然把它們視為洪水猛獸,所謂“戒網(wǎng)癮”仍甚囂塵上,也有一些人正通過“不務(wù)正業(yè)”來獲得他們的人生價值,成就更廣泛的商業(yè)機遇。這類人群就是正在成長起來的“二次元”年輕一代,他們在廣泛具有消費能力的同時,又被游戲、動畫和漫畫這幾種文化傳播形式深深吸引,同時形成了二次元專屬的文化內(nèi)涵。

始終以面向年輕人作為自己定位的騰訊QQ,其主要用戶群體就跟這些“二次元”少年高度重合。為此,騰訊QQ整合旗下各部門力量,推出了“QQJOY異次元盛典”,這是一次面向愛好動漫和游戲競技的年輕人舉辦的大型嘉年華。

“QQJOY 異次元盛典”是以騰訊購買或者擁有的IP(知識產(chǎn)權(quán))資源為單位進行行業(yè)區(qū)分,涵蓋動漫、游戲、文學(xué)IP主題,實現(xiàn)QQ和手機QQ線上熱門IP的線下聯(lián)動。這次活動以移動電競賽事、娛樂明星表演、cosplay/宅舞表演、同人原創(chuàng)交流、ACG 互動體驗展、動漫達人秀、大神作者簽售、正版周邊售賣等多樣的形式,吸引全國的電競選手、游戲動漫小說愛好者、coser、主播藝人積極參與,同時也成為了游戲廠商、動漫廠商、大神作者、周邊企業(yè)的重要展示和商業(yè)合作平臺。

由騰訊的當(dāng)家花旦QQ來舉辦這場嘉年華是再合適不過的了,因為目前QQ動漫,QQ游戲和QQ閱讀撐起的“二次元矩陣”,都做到了中國最大的規(guī)模。QQ動漫是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺,有9000多萬用戶,其中86%為90后,投稿作者總數(shù)超過5萬人;QQ游戲是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)之一,擁有7億多用戶,覆蓋所有產(chǎn)品類型;QQ閱讀作為移動閱讀行業(yè)第一品牌,已經(jīng)成為90后用戶的第一選擇。

目前,QQ動漫以PC站、APP、 H5產(chǎn)品為組合,致力推動中國動漫產(chǎn)業(yè)成型,成為中國最大的二次元文化承載平臺;QQ游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和多元化的外部合作結(jié)合的方式,為用戶提供一站式的游戲體驗;QQ閱讀面向90后主流優(yōu)質(zhì)群體,引領(lǐng)了一個行業(yè)的發(fā)展,速途研究院《2016年Q3移動閱讀市場報告》預(yù)計在2016年底,移動閱讀用戶網(wǎng)民滲透率將達到60%。由此,將中國年輕一代納入掌握之中的騰訊QQ,撐起了騰訊娛樂的社交戰(zhàn)略布局。

“QQJOY 異次元盛典”將在虛擬的世界建立起來的友情和社交關(guān)系,結(jié)合到了實際生活當(dāng)中;把虛擬的友誼實體化,讓千里之外的好友演變成真實的人際關(guān)系。正所謂“有緣千里來相會”,人們可以通過共同的興趣愛好,從天涯海角各處聚集到一起。而基于ACG的共同愛好,無疑將會使年輕人的友情更加堅固。

從虛擬走進現(xiàn)實,QQ帶二次元走入主流文化

走進“QQJOY 異次元盛典”,不管是騰訊旗下的正版漫畫資源,國產(chǎn)漫畫作品,還是由騰訊代理和研發(fā)的游戲,其愛好者們都能找到其同好,這些線上圈子終于迎來了線下相聚的機會。另一方面,在民間廣泛存在的知名達人也會被充分挖掘,這次活動給了他們良好的機會來建立一個線上的虛擬粉絲圈,進一步成倍放大影響力和商業(yè)價值。

騰訊將QQ(1)+微信(1)+合作伙伴(0.5)的合作巧妙的稱為“2.5戰(zhàn)略”,也暗合了融合“二次元”與“三次元”的美好心愿,而QQ是2.5當(dāng)中當(dāng)之無愧的主力。立足IP,促進IP實體化和商業(yè)化是QQ舉辦“QQJOY 異次元盛典”的最核心價值。在組成二次元文化的動漫、小說、游戲等各方面,QQ都將和眾多外部機構(gòu)合作,推動二次元發(fā)展并走進主流文化。

在動漫、輕小說等IP方向,QQ平臺的手游、電競、動漫、文學(xué)、虛擬表情等泛娛樂業(yè)務(wù)可以發(fā)揮協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢。例如,騰訊在海南打造了企鵝創(chuàng)意園項目,未來5年內(nèi)吸引內(nèi)容創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域近200家原創(chuàng)企業(yè)入住,實現(xiàn)營業(yè)額超過10億。QQ平臺的各種業(yè)務(wù)都將提供流量支持,用于扶持和孵化園區(qū)優(yōu)秀的原創(chuàng)作者和IP內(nèi)容。

在QQ最為拿手的游戲方向,從休閑,社交,手游競技的“輕電競”到高度職業(yè)化的企鵝電競,形成了由淺入深,全面覆蓋的生態(tài)模型。QQ手游的生態(tài)模型從“好友、興趣群體、組織、大神”逐步輻射整個生態(tài)圈中的所有用戶,基于QQ手游平臺的社交玩法、生態(tài)系統(tǒng),衍生出新型的電競模式,在業(yè)界首創(chuàng)“輕電競”概念。在1月6-8日舉行的新一屆“QQJOY 異次元盛典”現(xiàn)場,將舉行QGC聯(lián)賽總決賽,在通過重重選拔脫穎而出的戰(zhàn)隊背后,就體現(xiàn)了QQ游戲社區(qū)的強大吸引力和無與倫比的熱度。

更值得一提的是,眾多合作伙伴也充分認(rèn)可了騰訊發(fā)力二次元的信心,積極參與“2.5戰(zhàn)略”的建設(shè)。此次QQJOY 異次元盛典”上,建行與QQ合作發(fā)行了一張游戲類聯(lián)名信用卡產(chǎn)品,突破了以前信用卡與單一游戲合作的局限,覆蓋騰訊QQ手游(企鵝電競)多款時下熱門手游資源,對“二次元”玩家群體的吸引力更加強大。

這只是QQ和整個騰訊面向年輕人,服務(wù)年輕人的其中幾個方面而已。在QQ當(dāng)前的8.77億月活躍賬戶中90后占到6成以上,擁有最具活力的年輕用戶群?,F(xiàn)在,90后和00后是二次元用戶的主力人群;以年輕人占據(jù)主導(dǎo)的QQ用戶比例和二次元人群的用戶比例發(fā)生重疊,QQ的年輕用戶群體中,將覆蓋大量的二次元人群。

騰訊天生具有“泛二次元”的用戶基因,QQ從一款網(wǎng)絡(luò)“尋呼機”成長為社交航母的過程,就是“70后”和“80后”作為第一代中國網(wǎng)民,逐漸成長并成為社會中堅力量的過程。通過打造“QQJOY 異次元盛典”等系列活動和舉措,QQ將以實際行動發(fā)展動漫游戲文化,將二次元變成社會主流文化的一部分,讓二次元產(chǎn)業(yè)接受主流市場的考驗與融合,來復(fù)制一次自己曾走過的成長道路。

今后,再出現(xiàn)任何針對年輕人的,娛樂化的商業(yè)和文化熱點,相信QQ以至于整個騰訊也會一如既往的抓住它們,永遠(yuǎn)保持年輕??梢哉f,誰掌握了年輕人,誰就掌握了未來。

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2017-01-07
QQ鏈接“二次元”:從虛擬社交發(fā)掘真實價值
QQ將和眾多外部機構(gòu)合作,推動二次元發(fā)展走進主流文化。

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