Oculus Rift為何體驗(yàn)比HTC Vive差?這3點(diǎn)你得知道

Oculus Rift和HTC Vive均發(fā)售一年有余,兩者都分別擁有一批粉絲。但絕大部分的用戶都反饋就體驗(yàn)而言HTC Vive更優(yōu)秀,而Oculus Rift卻稍遜一籌。對VR技術(shù)不太熟悉的讀者這時(shí)可能就犯迷糊了,Oculus Rift和HTC Vive的分辨率一樣都是2160X1200像素,一樣都有空間定位和體感手柄,為啥兩者的體驗(yàn)會(huì)有差異?且聽小編給大家仔細(xì)分析。

1、定位技術(shù)的差距

Oculus Rift最大定位范圍 (2.5X2.5米),必須在3個(gè)定位器的情況下才能實(shí)現(xiàn)。相比之下,HTC Vive的最大定位范圍可達(dá)對角線5米,且只需標(biāo)配的2個(gè)定位器即可實(shí)現(xiàn)。

圖:Oculus Rift默認(rèn)的定位器為1個(gè),需要加購2個(gè)定位器才能實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模追蹤

圖:HTC Vive的定位器默認(rèn)為一組2個(gè),可實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模追蹤

另外,此前也有用戶爆料稱Oculus Rift在使用3個(gè)定位器時(shí),空間定位會(huì)不穩(wěn)定,出現(xiàn)卡頓和掉幀。雖說這一問題可以通過不斷更新驅(qū)動(dòng)解決,但Oculus高層已公開表示,不建議玩家使用3臺以上的定位器。由此可見,HTC Vive的定位方案更加穩(wěn)定可靠。

2、Oculus Rift漏光嚴(yán)重

Oculus Rift鼻梁漏光的問題一直都是為人詬病的,這個(gè)缺點(diǎn)看似不起眼,但對沉浸體驗(yàn)的影響可不少,外界的光線很容易令玩家出戲。

圖:Oculus Rift的頭盔設(shè)計(jì)導(dǎo)致漏光問題嚴(yán)重

比起Oculus,HTC Vive的漏光控制得更加出色,保證了優(yōu)秀的沉浸感。

圖:HTC Vive有塑料擋片不易透光

3、佩戴體驗(yàn)差

Oculus Rift的目鏡內(nèi)部空間比較狹窄,并且采用硬質(zhì)頭帶,想同時(shí)配戴帶眼鏡體驗(yàn)的話頭帶會(huì)夾眼鏡腿,嚴(yán)重影響整體的佩戴舒適感??梢哉f就目前Oculus Rift的設(shè)計(jì),對于佩戴眼鏡的用戶并不友好。反觀HTC Vive,目鏡內(nèi)部空間充足,還根據(jù)不同臉型的用戶設(shè)計(jì)了可更換的面部、鼻部襯墊,從細(xì)節(jié)上能看得出Vive對用戶體驗(yàn)的重視。再者,HTC在第二季度會(huì)發(fā)售佩戴更加舒適的暢聽智能頭帶,將會(huì)進(jìn)一步提升HTC Vive的整體佩戴舒適度。

圖:HTC Vive的眼罩海綿更加厚實(shí)和寬大

圖:暢聽智能頭帶進(jìn)一步提升Vive佩戴舒適度

4、總結(jié)

HTC Vive的定位技術(shù)比Oculus Rift更加先進(jìn)和完善,但硬件參數(shù)在VR設(shè)備中并不是體驗(yàn)的全部,Oculus Rift在佩戴方面還是存在一定的問題,HTC在人體工學(xué)設(shè)計(jì)上更有經(jīng)驗(yàn),因此Vive在佩戴上有著更出色的體驗(yàn)。這是參數(shù)不能反映的問題,但這些問題往往對體驗(yàn)的影響也是非常大的,消費(fèi)者在選購VR設(shè)備時(shí)一定要多加留意。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-05-08
Oculus Rift為何體驗(yàn)比HTC Vive差?這3點(diǎn)你得知道
?Oculus Rift和HTC Vive均發(fā)售一年有余,兩者都分別擁有一批粉絲。但絕大部分的用戶都反饋就體驗(yàn)而言HTC Vive更優(yōu)秀,而Oculus Rift卻稍遜一籌。對VR技術(shù)不太熟悉的讀者這時(shí)可能就犯迷糊

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