漫談虛擬現(xiàn)實(shí):未來(lái)的電競(jìng)直播會(huì)是什么樣


如果現(xiàn)在我問(wèn)你,在國(guó)內(nèi)推廣電子競(jìng)技比賽,要吸引更多的觀眾,最大的障礙是什么?你可能會(huì)回答是人們的接受能力等等。但實(shí)際上最大的障礙可能是沒(méi)時(shí)間,甚至沒(méi)錢(qián)都不是最大的原因。就算是有錢(qián)的人也不一定拿的出時(shí)間,為了能夠把往返的路程都算上,還必須向公司請(qǐng)假。

我前兩天吃飯的時(shí)候,正好碰上一位朋友辛辛苦苦的搞定了要去現(xiàn)場(chǎng)看比賽的來(lái)回機(jī)票,門(mén)票還是向黃牛買(mǎi)的――沒(méi)錯(cuò),這種比賽不僅有黃牛,而且也是賭徒們的心頭好。

因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都沒(méi)有條件到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽,所以網(wǎng)絡(luò)直播就成為重頭戲。網(wǎng)上那么多直播平臺(tái),除了美女秀一秀身材之外,就是大部分的男人在看游戲。為了能夠讓更多人平等地參與到游戲當(dāng)中,主辦方比較厚道的宣布,對(duì)于游戲的基本直播服務(wù)是全程免費(fèi)的,也就是所有的場(chǎng)次,包括總決賽,都不限制人們觀看。

付費(fèi)用戶(hù)可以在觀看比賽的時(shí)候選擇更多視角,并且獲得更多權(quán)益,但是一些比較基本的視角是有保障的,比如固定在玩家身后,以玩家盯著屏幕的視角來(lái)看就是一項(xiàng)基本服務(wù)。

之所以這樣做是因?yàn)橛螒虮旧砭哂刑厥庑浴T谥鹘桥軇?dòng)的時(shí)候,他旁邊的面板是人們了解主角目前處境的唯一方式,因?yàn)槿藗儫o(wú)法感受到主角是否缺乏體力或者經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)人們?cè)谌粘I町?dāng)中體力值下降的時(shí)候,會(huì)在精神各方面反映出來(lái),而在游戲當(dāng)中的體力值上升或者下降,跟人的現(xiàn)實(shí)感受是脫節(jié)的。

在飯桌上,我們的話題很容易就轉(zhuǎn)到了虛擬現(xiàn)實(shí)上面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)步到一定程度之后,人們肯定會(huì)鉆到游戲的場(chǎng)景里面,就像是安裝在玩家身上的一個(gè)小型gopro攝像機(jī)一樣來(lái)觀看比賽的全程。這種情況下,無(wú)疑對(duì)于比賽的觀賞和轉(zhuǎn)播都提出了更多的新挑戰(zhàn)。

以現(xiàn)有的技術(shù),只能做到使用者參與游戲的視角發(fā)生改變,卻無(wú)法把自己的感覺(jué)系統(tǒng)和游戲當(dāng)中的虛擬角色聯(lián)系起來(lái),因此要觀看角色的各種數(shù)值以及裝備的變化還是需要一個(gè)面板。這面板總不能懸浮在玩家眼睛的左上角。那該怎么辦呢?我說(shuō)要不然就在屏幕里頭虛擬一塊平板電腦,需要的時(shí)候就把“平板”拿出來(lái)看。這個(gè)建議說(shuō)出來(lái)連我自己都被逗樂(lè)了。

在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲當(dāng)中,玩家需要控制前行只需要一個(gè)四向搖桿,除了傳統(tǒng)的幾個(gè)維度之外需要增加一個(gè)z軸,這樣就足夠了。

除了技術(shù)所限不能接管人的某些感覺(jué)和神經(jīng)之外,人的大部分視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)都可以完全的沉浸在vr環(huán)境里面。而只是這兩項(xiàng)感官被接替就足以發(fā)生很多的問(wèn)題?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都限定了游戲當(dāng)中人們能夠活動(dòng)的范圍,不是把人們綁在椅子上,就是他們的手腳被束縛住,因?yàn)槿绻軌蜃杂苫顒?dòng)的話,最后不可避免的結(jié)果就是撞墻。

在有些競(jìng)技游戲當(dāng)中,現(xiàn)實(shí)中電腦屏幕上所閃現(xiàn)出來(lái)的小火花,只是一個(gè)縮小了很多倍的投射。真實(shí)場(chǎng)景當(dāng)中,那會(huì)是令人不可思議的天降異象。在游戲當(dāng)中放一個(gè)全場(chǎng)都能聽(tīng)得見(jiàn)的大雷暴,就能夠讓戴著耳機(jī)玩游戲的玩家直接從凳子上跳起來(lái),順便把耳機(jī)線連著的整個(gè)主機(jī)都帶飛。所以就算有人被視聽(tīng)的雙重震撼嚇出心臟病,甚至嚇?biāo)蓝疾粫?huì)是什么稀奇事兒。雖然在之前游戲和電影電視都有過(guò)類(lèi)似的擔(dān)憂,也可能會(huì)有一些案例,但畢竟是極少數(shù),因?yàn)槟切〇|西對(duì)于現(xiàn)實(shí)的還原能力還不夠強(qiáng)。相信今后隨著還原現(xiàn)實(shí)的能力不斷增強(qiáng),這類(lèi)的事故會(huì)多到令人擔(dān)心的程度。

網(wǎng)絡(luò)不是法外之地,虛擬現(xiàn)實(shí)也是如此,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲未來(lái)的監(jiān)管和分級(jí)制度一定會(huì)出現(xiàn)兩種不同的聲音,一種是希望即使是虛擬環(huán)境也盡可能的還原真實(shí),向著技術(shù)的極限發(fā)起挑戰(zhàn)。另外一種當(dāng)然就是設(shè)定緩沖區(qū)和安全閥,無(wú)論什么時(shí)候人前進(jìn)都會(huì)撞在一堵虛擬的柔軟的墻上,而不至于會(huì)對(duì)自己的感覺(jué)當(dāng)成真正的傷害。

相信到時(shí)候?qū)τ螒蚍旨?jí)的限制也會(huì)跟現(xiàn)在有不同,除了暴力色情的鏡頭仍然在禁止之列,能夠?qū)ν婕疫M(jìn)行身體真實(shí)傷害的感覺(jué)虛擬體驗(yàn),也會(huì)被放入最高的限制級(jí)別當(dāng)中。而對(duì)于不知何年何月才會(huì)有游戲分級(jí)制度的中國(guó)而言,大概是所有的游戲都會(huì)像是天線寶寶一樣軟綿綿的。

當(dāng)然,我們所有關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的猜想都建立在一個(gè)基礎(chǔ)上,就是現(xiàn)有的技術(shù)水平,使得我們討論的很有可能是發(fā)生在三四十年,甚至更長(zhǎng)時(shí)間之后的事情。很多人樂(lè)于討論所謂奇點(diǎn)的來(lái)臨,在這個(gè)奇點(diǎn)上,科技的發(fā)展將會(huì)進(jìn)入一個(gè)斜率更高的曲線,甚至是筆直地向上攀升,但是我卻對(duì)這種說(shuō)法持悲觀的懷疑態(tài)度。

我覺(jué)得有可能在我們有生之年的末尾,才能看到真正有機(jī)會(huì)對(duì)人造成物理傷害的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。而那種時(shí)候,我們的身體條件可能使我們根本無(wú)法享受,自己有預(yù)言,也能夠料想到未來(lái)的步伐,卻只能眼睜睜的看著自己的后輩來(lái)使用。這應(yīng)該是一件令人遺憾的事情。這可能會(huì)意味著我們永遠(yuǎn)將會(huì)無(wú)法與那個(gè)年代出生的小孩子擁有共同語(yǔ)言。

回想游戲的發(fā)展歷史我們可以發(fā)現(xiàn),游戲的進(jìn)化是一個(gè)對(duì)世界的還原由抽象逐漸變得具體的過(guò)程。幾十年前的人們?cè)诘谝淮谓佑|電子游戲的時(shí)候――世界上有據(jù)可查的第一個(gè)電子游戲,是顯示在示波器畫(huà)面當(dāng)中的pong。這個(gè)乒乓球游戲最近在apple watch的微縮屏幕上得到了展現(xiàn),是一條分割屏幕為兩部分的白線,一個(gè)小點(diǎn)代表的乒乓球在屏幕的兩端不斷的飛來(lái)飛去――玩家需要用腦補(bǔ)填滿更多的畫(huà)面細(xì)節(jié)。

 

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2016-03-04
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