EyeMynd將發(fā)布腦波VR頭盔 無(wú)需手柄即可控制

上世紀(jì)九十年代,虛擬現(xiàn)實(shí)還是少數(shù)人的業(yè)余愛好,而 Dan Cook 已經(jīng)在思考如何用腦波控制虛擬人物了。如今,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走向大眾,Cook 多年研究的腦波技術(shù)終于要派上大用場(chǎng)了。他的公司 EyeMynd 正在開發(fā)一個(gè)腦波操作系統(tǒng)。通過它,人們探索虛擬世界時(shí),只需要思考,不需要手柄或其他的控制設(shè)備。

“十年后,這將是理所當(dāng)然的事情,” Cook 對(duì)衛(wèi)報(bào)網(wǎng)站說,“計(jì)算機(jī)已經(jīng)如此快速,足以實(shí)時(shí)探測(cè)和解析所有的腦波信號(hào)……我們知道如何獲取大腦發(fā)給身體的所有信號(hào)、你感官的全部信息,并進(jìn)行完全的認(rèn)知與情感追蹤。”

明年春天,EyeMynd 將會(huì)發(fā)布“腦波 VR 頭盔”的開發(fā)者版。這個(gè)頭盔用了 16 個(gè) EEG(腦電波)感應(yīng)器。通過 EyeMynd 的腦波操作系統(tǒng),它能夠把 EEG 信號(hào)轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)命令。頭盔將會(huì)兼容 HTC Vive。

當(dāng)頭盔上市的時(shí)候,它會(huì)包括一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,名為“與露西一起微笑”(Smile with Lucy)。這個(gè)游戲其實(shí)是個(gè)性化的校準(zhǔn)工具。在游戲中,玩家需要模仿虛擬人物的面部表情,而 EyeMynd 的軟件則會(huì)監(jiān)控玩家獨(dú)特的腦波模式。

對(duì)于 EyeMynd 來說,VR 的興起是一個(gè)發(fā)展良機(jī),但是,公司的野心并不局限于 VR 配件。Cook 認(rèn)為,十年后,腦波感應(yīng)將會(huì)成為標(biāo)準(zhǔn)的人機(jī)交互方式。“要理解我們的腦波操作系統(tǒng),你可以想一下夢(mèng)境,” Cook 說,“當(dāng)你在夢(mèng)中奔跑時(shí),無(wú)需移動(dòng)自己的雙腿。做夢(mèng)與想象都能產(chǎn)生腦波信號(hào),而我們可以讀取這些信號(hào)。借助我們的技術(shù),你不用眼睛就能看到,不用耳朵就能聽到,不用手腳就能感覺到。我們可以繞過上面的所有感官。”

對(duì)于腦波技術(shù),許多神經(jīng)學(xué)家提出了質(zhì)疑。他們認(rèn)為,要精確地讀取某人的腦波,必須做腦部手術(shù)才行,而且,這個(gè)過程需要強(qiáng)大的計(jì)算能力,還會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢。對(duì)于這些質(zhì)疑,Cook 似乎并不在意。今年,他花了大量時(shí)間籌資,尋找合作商。明年,他計(jì)劃在中國(guó)成立辦公室,并把“腦波 VR 頭盔”寄給開發(fā)者們。

Cook 提到,F(xiàn)acebook 的 CEO Mark Zukerberg 曾公開談?wù)撨^腦波技術(shù)。“他知道,這就是未來,但我覺得,他不知道未來已經(jīng)近在眼前。他談?wù)摰氖菙?shù)年時(shí)間,而我們談?wù)摰膭t是數(shù)月時(shí)間。”

題圖來自digitalagenda

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2016-11-15
EyeMynd將發(fā)布腦波VR頭盔 無(wú)需手柄即可控制
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