OK,我相信看到這個(gè)標(biāo)題點(diǎn)進(jìn)來(lái)的朋友應(yīng)該都看過(guò)新聞了:2016 年 11 月 11 日,HTC 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青正式公布定價(jià) 1499 元人民幣的 Vive 無(wú)線化升級(jí)模組,但凡是市面上正式發(fā)售的 Vive 頭顯都可以通過(guò)這款組件甩掉腦后累贅的連線,輕松實(shí)現(xiàn)無(wú)線 VR 體驗(yàn)。
盡管對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這款組件目前僅僅處于蓄勢(shì)待發(fā)(11 月 11 日晚上 11 時(shí)正式開(kāi)始預(yù)訂,發(fā)貨要等到 2017 年春天)的階段,但我相信,面對(duì)這個(gè)“火腿腸的一小步,VR 行業(yè)的一大步”,絕大多數(shù)關(guān)注高端個(gè)人 VR 設(shè)備的朋友都會(huì)倍感歡欣鼓舞吧。
那么,這款引人矚目的配件對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)到底意義何在,值得期待的亮點(diǎn)和有待改進(jìn)的短板又有哪些呢?我們不妨來(lái)結(jié)合行業(yè)現(xiàn)狀與已知的資訊,一起來(lái)分析一下吧:
Q:Vive 轉(zhuǎn)向無(wú)線化,是否意味著 “移動(dòng) VR” 屬于虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的正確路線?
A:大錯(cuò)特錯(cuò)。我們不要因?yàn)?ldquo;移動(dòng) VR”和“無(wú)線 VR”都把“無(wú)需連線,無(wú)拘無(wú)束”視作賣點(diǎn)而將兩者混為一談——重申一次,當(dāng)今國(guó)內(nèi)主流的所謂“移動(dòng) VR”本質(zhì)上屬于一種廉價(jià)的入門方案,一種技術(shù)含量不足以撐起整個(gè)行業(yè)的過(guò)渡產(chǎn)品。
之所以會(huì)在國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)上大行其道,三分原因在于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,七分理由在于市場(chǎng)炒作——至于發(fā)展前途,考慮到這類產(chǎn)品的核心基礎(chǔ)理念“在室外環(huán)境放手體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)”純粹就是個(gè)笑話,稍有常識(shí)的朋友應(yīng)該都能看出來(lái)它的靠譜程度有多少。
相比之下,HTC 這次公布的無(wú)線化 Vive 組件明顯更符合高端 VR 體驗(yàn)者的實(shí)際需求——即便我們清空了安裝設(shè)備的起居室、鋪上了厚地毯,并把我們的貓關(guān)在了臥室里,那根從腦后垂下并且時(shí)不時(shí)會(huì)纏住我們腳踝的扁平線纜依舊是個(gè)大麻煩。
曾幾何時(shí)我們想方設(shè)法用掛鉤釣竿嘗試解決過(guò)這個(gè)問(wèn)題,如今一勞永逸徹底剪掉“絆索”的機(jī)會(huì)終于出現(xiàn)了,鼓掌!
Q:這種技術(shù)會(huì)是 VR 行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)嗎?PSVR 和 Rift 也會(huì)推出同類套件嗎?
A:第一個(gè)問(wèn)題的答案,是。
至少在腦機(jī)接口技術(shù)真正成熟之前,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依舊離不開(kāi)用戶體感交互的階段,一切束縛運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)都是不合理的,反之一切解放肢體的設(shè)計(jì)都是先進(jìn)的,這點(diǎn)大家應(yīng)該都能理解。
至于 PSVR 和 Oculus Rift 會(huì)不會(huì)跟進(jìn)推出同類套件,首先 Oculus 在今年 10 月初公布的 VR 一體機(jī) Santa Cruz 原本選擇的就是廉價(jià)+無(wú)線路線,因此為 Rift 設(shè)計(jì)無(wú)線組件只會(huì)讓這位“圣徒”變成一款定位尷尬的雞肋。
并且從實(shí)際成本來(lái)看,要想讓 Rift 實(shí)現(xiàn)和 Vive 同等水準(zhǔn)的空間追蹤功能,用戶需要持續(xù)投入的資金總額,甚至要比購(gòu)買一整套自帶完整空間追蹤組件的 Vive 套裝更高——倘若在這種原本價(jià)格優(yōu)勢(shì)就已經(jīng)蕩然無(wú)存的前提下強(qiáng)行推出“無(wú)線組件”指望用戶買賬,簡(jiǎn)直就是癡心妄想。
PSVR 這邊的情況也是大同小異——歸根結(jié)底,這款設(shè)備最突出的賣點(diǎn)之一就是“成本低廉”,作為追加硬件的“無(wú)線組件”顯然與這一原則背道而馳;再加上 PSVR 那毫無(wú)亮點(diǎn)的空間追蹤機(jī)能,“擺脫線纜束縛”的賣點(diǎn)對(duì)于一款鼓勵(lì)玩家把尊臀粘在凳子上,并且玩一小時(shí)休息十五分鐘的淺嘗輒止設(shè)備來(lái)說(shuō),究竟意義何在?
Q:那么對(duì)于 Vive 來(lái)說(shuō),剪掉線纜的意義真有想象中那么大嗎?可否描述一下它的應(yīng)用范疇?
A:比你我想象中的意義更大。舉個(gè)例子,如果你用 Vive 體驗(yàn)過(guò) Tilt Brush,應(yīng)該會(huì)明白那種“圍繞一根垂直于地面的軸線在小范圍內(nèi)繪制物體”的實(shí)際操作有多煩人。
即便你三步一小心避開(kāi)了無(wú)時(shí)無(wú)刻想要纏上你小腿的線纜,最終完成創(chuàng)作摘下頭顯之后,呈現(xiàn)在你面前的將會(huì)是一根擰成麻花絞成一團(tuán)的亂線。
事實(shí)上,不僅僅是 Tilt Brush,絕大多數(shù)鼓勵(lì)自由移動(dòng)的 Vive 游戲面臨的最大問(wèn)題之一就是“線纜打結(jié)”,再考慮到這根纜線在 HTC 官方商店里的售價(jià)足足有 379 元,我相信有點(diǎn) 3C 設(shè)備使用保養(yǎng)知識(shí)的朋友多半都會(huì)考慮免除絆倒與拉扯損壞的無(wú)線化方案。
至于實(shí)際的應(yīng)用范疇,正如上一段所述,基本上鼓勵(lì)自由移動(dòng)的 VR 內(nèi)容都是這款組件發(fā)揮功效的主場(chǎng),當(dāng)然這種“無(wú)線化”也不是萬(wàn)能的。
至少對(duì)于利用 Vive 進(jìn)行劇烈運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目(例如 VR 健身或者嘿嘿嘿)來(lái)說(shuō),這種無(wú)線模組恐怕并沒(méi)有太大的用武之地,但這并不意味著“無(wú)線化”的路線是錯(cuò)誤的——事實(shí)上,即便使用的是標(biāo)準(zhǔn)有線版的 Vive 頭顯,片刻的劇烈運(yùn)動(dòng)之后眼眶周圍積攢的汗霧也足以讓我們徹底放棄。
真正有問(wèn)題的是 Vive 本身的設(shè)計(jì),和無(wú)線模塊并無(wú)關(guān)系。
Q:就目前公布的信息來(lái)說(shuō),無(wú)線模組有沒(méi)有比較明顯有待改進(jìn)的問(wèn)題?
A:考慮到延遲刷新信號(hào)強(qiáng)度尚無(wú)公論,現(xiàn)階段這款組件最明顯的問(wèn)題就是續(xù)航能力了——對(duì)于一款始終將“沉浸感”視作最大賣點(diǎn)的高端 VR 設(shè)備來(lái)說(shuō),區(qū)區(qū)不到 2 小時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)使用時(shí)間顯然是遠(yuǎn)未夠班的,即便是號(hào)稱能達(dá)到 5~8 小時(shí)的擴(kuò)展版電池耐久度也是一樣。
不過(guò),如果采用聯(lián)裝式熱插拔電池組的設(shè)計(jì)并配合電池快充基站,那么這個(gè)問(wèn)題解決起來(lái)并沒(méi)有想象中那么難。
Q:最后一個(gè)問(wèn)題,這款設(shè)備究竟會(huì)對(duì)行業(yè)造成哪些影響呢?可否簡(jiǎn)單總結(jié)一下?
A:首先,繼空間追蹤機(jī)能之后,又一項(xiàng)阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)被 HTC 當(dāng)成螃蟹大吃了一口——雖然就目前來(lái)說(shuō)結(jié)果是食髓知味還是食而不消尚無(wú)定論,但毋庸置疑的是,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于整個(gè) VR 行業(yè)的進(jìn)步來(lái)說(shuō)是具有積極意義的。
即便作為初代產(chǎn)品有待完善的短板還有很多,只要保持這種積極向上的態(tài)度并不斷付諸行動(dòng),符合消費(fèi)者預(yù)期的 VR 設(shè)備終究是會(huì)誕生的。
其次,對(duì)于目前國(guó)內(nèi)流行的“VR 一體機(jī)”來(lái)說(shuō),Vive 無(wú)線模組的誕生無(wú)疑宣告了“PC 端 VR 設(shè)備擺脫不了線纜糾纏”論調(diào)的破產(chǎn),再考慮到內(nèi)容性能方面毫無(wú)優(yōu)勢(shì),價(jià)格成本方面又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是 Daydream 這種新一代手機(jī)盒子的對(duì)手,倘若再不想方設(shè)法嘗試轉(zhuǎn)型的話,下場(chǎng)如何想必?zé)o需我再次提醒了。
最后,關(guān)于“VR 專用 PC 背包”的相關(guān)方案以及產(chǎn)品…… 好吧,科技行業(yè)就是如此,雖然存在部分反例,但在絕大多數(shù)場(chǎng)合下簡(jiǎn)單粗暴的蠻力手段往往抵不過(guò)符合邏輯的迭代設(shè)計(jì),不是嗎?總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn),下一回合再來(lái)吧。
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