不只是肉!VR崛起影響了這些行業(yè)的發(fā)展

被很多人譽為 VR 元年的2016年已經(jīng)過去,VR 產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了從野蠻生長到遍地哀鴻的歷程。VR 的火爆既是從業(yè)者的狂歡,也是投資人的一次豪賭,一年過去,贏得少輸?shù)枚唷TC、Oculus 這樣的領(lǐng)頭羊公司獲得了滿滿的贊譽,以暴風(fēng)魔鏡為代表的手機 VR 則被批判華而不實。VR 元年,開啟 VR 生活的只是 VR 設(shè)備本身,充滿美好幻想的 VR 生活并沒有真正地與現(xiàn)實世界接軌。今天不妨放下那些對未來的思考、對過去的反思,只來看一看,這一年 VR 究竟影響了哪些行業(yè)的發(fā)展。

PC:高性能 VR Ready 電腦出貨量達(dá)到1500萬

無論是 Oculus 還是HTC的第一代 VR 設(shè)備都對電腦硬件有著超高的需求, 剛剛發(fā)布時僅有搭載桌面級 GTX 970 及以上顯卡的 PC 主機才能夠流暢運行這些 VR 頭顯,這一限制讓一大批消費者沒法體驗到這一前沿技術(shù)。時至今日,雖然 VR 設(shè)備對顯卡性能要求沒有下降太多,但是顯卡性能的暴漲讓消費者不必付出高昂的花費也能夠買到滿足 VR 需求的獨顯。

NVIDIA 今年推出的10系獨顯中,2000元價位的 GTX 1060 就有著匹敵 GTX 980 的強大性能,消費者不必像過去一樣付出4000元甚至更多的金錢購買頂級的顯卡就可以買到支持 VR 的獨顯。

有關(guān)英雄造時勢,還是時勢造英雄的討論從來沒有停息。

或許我們可以說,是顯卡性能增長、價格下降讓消費者體驗 VR 的成本變的更低,從而導(dǎo)致高性能 PC 銷量大幅增長。

或許我們還可以說,是 VR 的強大吸引力刺激消費者購買能夠支持 VR 的高性能電腦。

但無論怎樣,今年僅 NVIDIA 一家就賣出了1500萬臺支持 VR 的電腦, 并且明年這個數(shù)據(jù)很有可能翻倍。

游戲:各大游戲廠商都開始思考 VR 游戲

如果說2016是 VR 元年,那么對于 VR 游戲來說,2016只能說是元年之中的元年。

這一年我們看到無數(shù)的 VR 游戲發(fā)布,同時也有無數(shù)的傳統(tǒng) PC 游戲被轉(zhuǎn)制成 VR 版,然而一年過去,有什么讓你印象深刻的 VR 游戲嗎?

所以坦率地講,VR 游戲這一年并沒有能夠拿的出手的東西和大家分享,但至少已經(jīng)存在的 VR 游戲讓開發(fā)商、消費者都看到了 VR 的沉浸感將給游戲本身帶來怎樣的體驗。

投資:錢進了 VR,卻回不來了

比 VR 從業(yè)者和 VR 愛好者更著急 VR 發(fā)展的就是那些投資 VR 的投資人、投資機構(gòu)。

傳說中創(chuàng)業(yè)有三種盈利方式:to B,to C,to VC。很多情況下,投資人不會過早地要求投資回報,雖然投資之初也會做好投資失敗的準(zhǔn)備,但是像 VR 這種大火大熱的行業(yè),失敗了總是心有不甘。

VC 對 VR 的追捧或許要從 Facebook 收購 Oculus 那天開始,就國內(nèi)的環(huán)境來說,移動互聯(lián)網(wǎng)的成功讓所有的風(fēng)投都怕錯過下一個小米,VR 寄托的不只是未來的生活體驗,也是投資者們的回報期許。

然而下半年以來,眾多 VR 公司欠薪裁員,比如 VR 內(nèi)容領(lǐng)域的米多娛樂、VR頭顯公司眾景視界、暴風(fēng)魔鏡,都相繼被爆出相關(guān)的負(fù)面新聞。

2016年 VR 火了,專注于 VR 的公司卻也有許多快死了,投資人的錢是回不來了,未來投資人還有信心繼續(xù)進軍 VR 嗎?

房地產(chǎn)、汽車:VR 帶來更具有臨場感的體驗

VR 真正進入到普通人的生活中尚需時日,但在2016年,我們欣喜地看到有兩大行業(yè)已經(jīng)把 VR 融入到銷售過程中,這兩個行業(yè)就是房地產(chǎn)和汽車。

房地產(chǎn)行業(yè)在中國的火爆大家有目共睹,怎么更快、更多地把房子賣出去一直是開發(fā)商的重要課題。目前已經(jīng)有多個地產(chǎn)開發(fā)商通過 VR 技術(shù)將房間效果呈現(xiàn)在消費者眼前,利用 VR 樣板間的模式可將體驗銷售提前半年,它能夠幫助銷售部門的工作提前開展,讓客戶更早接觸和了解戶型,提升了預(yù)售效率,并且加快回款周期。

而在汽車行業(yè),VR 給消費者也提供了頗具臨場感的購車體驗,以往選購車輛內(nèi)飾、車輛外觀顏色只能靠二維的圖片,而通過 VR,消費者可以更加輕松地個性化自己的新車。

房地產(chǎn)和汽車都是相對高端的產(chǎn)業(yè),不難看出,日后會有越來越多的行業(yè)可以通過 VR 來為消費者打造更美好的生活。

色情:仍是 VR 發(fā)展的重要推動力

VR 發(fā)展初期,很多人就斷言色情行業(yè)或許將成為 VR 早期的重要推動力,從2016年的表現(xiàn)來看,事實也確實如此。

目前互聯(lián)網(wǎng)上有數(shù)不清的 VR 視頻資源,這其中有超過半數(shù)的資源都是圍繞著“性”展開的內(nèi)容,以淘寶為例,每一個賣 VR 眼鏡的店鋪都勢必會帶著露骨的圖片和文字,生怕網(wǎng)友不知道 VR 還能這么體驗。

毫無疑問,色情產(chǎn)業(yè)將促進 VR 的快速普及,但這種繁榮并不會給 VR 行業(yè)帶來長足的發(fā)展動力,畢竟這事兒在大多數(shù)國家還是違法行為。

總結(jié):VR 已來,但真正的 VR 生活還在遠(yuǎn)方

2017年,我們將看到更多廉價的 PC VR 設(shè)備,普通人體驗 VR 的門檻將越來越低,VR 的內(nèi)容也會越來越豐富,但美好的 VR 生活距離我們恐怕還有段距離。

VR 可以說是在資本寒冬中殺出的一匹黑馬,沒人否定 VR 的未來價值,但未來還有多久才能來呢?

被很多人譽為 VR 元年的2016年已經(jīng)過去,VR 產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了從野蠻生長到遍地哀鴻的歷程。VR 的火爆既是從業(yè)者的狂歡,也是投資人的一次豪賭,一年過去,贏得少輸?shù)枚?。HTC、Oculus 這樣的領(lǐng)頭羊公司獲得了滿滿的贊譽,以暴風(fēng)魔鏡為代表的手機 VR 則被批判華而不實。VR 元年,開啟 VR 生活的只是 VR 設(shè)備本身,充滿美好幻想的 VR 生活并沒有真正地與現(xiàn)實世界接軌。今天不妨放下那些對未來的思考、對過去的反思,只來看一看,這一年 VR 究竟影響了哪些行業(yè)的發(fā)展。

PC:高性能 VR Ready 電腦出貨量達(dá)到1500萬

無論是 Oculus 還是HTC的第一代 VR 設(shè)備都對電腦硬件有著超高的需求, 剛剛發(fā)布時僅有搭載桌面級 GTX 970 及以上顯卡的 PC 主機才能夠流暢運行這些 VR 頭顯,這一限制讓一大批消費者沒法體驗到這一前沿技術(shù)。時至今日,雖然 VR 設(shè)備對顯卡性能要求沒有下降太多,但是顯卡性能的暴漲讓消費者不必付出高昂的花費也能夠買到滿足 VR 需求的獨顯。

NVIDIA 今年推出的10系獨顯中,2000元價位的 GTX 1060 就有著匹敵 GTX 980 的強大性能,消費者不必像過去一樣付出4000元甚至更多的金錢購買頂級的顯卡就可以買到支持 VR 的獨顯。

有關(guān)英雄造時勢,還是時勢造英雄的討論從來沒有停息。

或許我們可以說,是顯卡性能增長、價格下降讓消費者體驗 VR 的成本變的更低,從而導(dǎo)致高性能 PC 銷量大幅增長。

或許我們還可以說,是 VR 的強大吸引力刺激消費者購買能夠支持 VR 的高性能電腦。

但無論怎樣,今年僅 NVIDIA 一家就賣出了1500萬臺支持 VR 的電腦, 并且明年這個數(shù)據(jù)很有可能翻倍。

游戲:各大游戲廠商都開始思考 VR 游戲

如果說2016是 VR 元年,那么對于 VR 游戲來說,2016只能說是元年之中的元年。

這一年我們看到無數(shù)的 VR 游戲發(fā)布,同時也有無數(shù)的傳統(tǒng) PC 游戲被轉(zhuǎn)制成 VR 版,然而一年過去,有什么讓你印象深刻的 VR 游戲嗎?

所以坦率地講,VR 游戲這一年并沒有能夠拿的出手的東西和大家分享,但至少已經(jīng)存在的 VR 游戲讓開發(fā)商、消費者都看到了 VR 的沉浸感將給游戲本身帶來怎樣的體驗。

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2016-12-27
不只是肉!VR崛起影響了這些行業(yè)的發(fā)展
被很多人譽為 VR 元年的2016年已經(jīng)過去,VR 產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了從野蠻生長到遍地哀鴻的歷程。VR 的火爆既是從業(yè)者的狂歡,也是投資人的一次豪賭,一年過去,贏得少輸

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