被很多人譽(yù)為 VR 元年的2016年已經(jīng)過去,VR 產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了從野蠻生長到遍地哀鴻的歷程。VR 的火爆既是從業(yè)者的狂歡,也是投資人的一次豪賭,一年過去,贏得少輸?shù)枚?。HTC、Oculus 這樣的領(lǐng)頭羊公司獲得了滿滿的贊譽(yù),以暴風(fēng)魔鏡為代表的手機(jī) VR 則被批判華而不實。VR 元年,開啟 VR 生活的只是 VR 設(shè)備本身,充滿美好幻想的 VR 生活并沒有真正地與現(xiàn)實世界接軌。今天不妨放下那些對未來的思考、對過去的反思,只來看一看,這一年 VR 究竟影響了哪些行業(yè)的發(fā)展。
PC:高性能 VR Ready 電腦出貨量達(dá)到1500萬
無論是 Oculus 還是HTC的第一代 VR 設(shè)備都對電腦硬件有著超高的需求, 剛剛發(fā)布時僅有搭載桌面級 GTX 970 及以上顯卡的 PC 主機(jī)才能夠流暢運行這些 VR 頭顯,這一限制讓一大批消費者沒法體驗到這一前沿技術(shù)。時至今日,雖然 VR 設(shè)備對顯卡性能要求沒有下降太多,但是顯卡性能的暴漲讓消費者不必付出高昂的花費也能夠買到滿足 VR 需求的獨顯。
NVIDIA 今年推出的10系獨顯中,2000元價位的 GTX 1060 就有著匹敵 GTX 980 的強(qiáng)大性能,消費者不必像過去一樣付出4000元甚至更多的金錢購買頂級的顯卡就可以買到支持 VR 的獨顯。
有關(guān)英雄造時勢,還是時勢造英雄的討論從來沒有停息。
或許我們可以說,是顯卡性能增長、價格下降讓消費者體驗 VR 的成本變的更低,從而導(dǎo)致高性能 PC 銷量大幅增長。
或許我們還可以說,是 VR 的強(qiáng)大吸引力刺激消費者購買能夠支持 VR 的高性能電腦。
但無論怎樣,今年僅 NVIDIA 一家就賣出了1500萬臺支持 VR 的電腦, 并且明年這個數(shù)據(jù)很有可能翻倍。
游戲:各大游戲廠商都開始思考 VR 游戲
如果說2016是 VR 元年,那么對于 VR 游戲來說,2016只能說是元年之中的元年。
這一年我們看到無數(shù)的 VR 游戲發(fā)布,同時也有無數(shù)的傳統(tǒng) PC 游戲被轉(zhuǎn)制成 VR 版,然而一年過去,有什么讓你印象深刻的 VR 游戲嗎?
所以坦率地講,VR 游戲這一年并沒有能夠拿的出手的東西和大家分享,但至少已經(jīng)存在的 VR 游戲讓開發(fā)商、消費者都看到了 VR 的沉浸感將給游戲本身帶來怎樣的體驗。
投資:錢進(jìn)了 VR,卻回不來了
比 VR 從業(yè)者和 VR 愛好者更著急 VR 發(fā)展的就是那些投資 VR 的投資人、投資機(jī)構(gòu)。
傳說中創(chuàng)業(yè)有三種盈利方式:to B,to C,to VC。很多情況下,投資人不會過早地要求投資回報,雖然投資之初也會做好投資失敗的準(zhǔn)備,但是像 VR 這種大火大熱的行業(yè),失敗了總是心有不甘。
VC 對 VR 的追捧或許要從 Facebook 收購 Oculus 那天開始,就國內(nèi)的環(huán)境來說,移動互聯(lián)網(wǎng)的成功讓所有的風(fēng)投都怕錯過下一個小米,VR 寄托的不只是未來的生活體驗,也是投資者們的回報期許。
然而下半年以來,眾多 VR 公司欠薪裁員,比如 VR 內(nèi)容領(lǐng)域的米多娛樂、VR頭顯公司眾景視界、暴風(fēng)魔鏡,都相繼被爆出相關(guān)的負(fù)面新聞。
2016年 VR 火了,專注于 VR 的公司卻也有許多快死了,投資人的錢是回不來了,未來投資人還有信心繼續(xù)進(jìn)軍 VR 嗎?
房地產(chǎn)、汽車:VR 帶來更具有臨場感的體驗
VR 真正進(jìn)入到普通人的生活中尚需時日,但在2016年,我們欣喜地看到有兩大行業(yè)已經(jīng)把 VR 融入到銷售過程中,這兩個行業(yè)就是房地產(chǎn)和汽車。
房地產(chǎn)行業(yè)在中國的火爆大家有目共睹,怎么更快、更多地把房子賣出去一直是開發(fā)商的重要課題。目前已經(jīng)有多個地產(chǎn)開發(fā)商通過 VR 技術(shù)將房間效果呈現(xiàn)在消費者眼前,利用 VR 樣板間的模式可將體驗銷售提前半年,它能夠幫助銷售部門的工作提前開展,讓客戶更早接觸和了解戶型,提升了預(yù)售效率,并且加快回款周期。
而在汽車行業(yè),VR 給消費者也提供了頗具臨場感的購車體驗,以往選購車輛內(nèi)飾、車輛外觀顏色只能靠二維的圖片,而通過 VR,消費者可以更加輕松地個性化自己的新車。
房地產(chǎn)和汽車都是相對高端的產(chǎn)業(yè),不難看出,日后會有越來越多的行業(yè)可以通過 VR 來為消費者打造更美好的生活。
色情:仍是 VR 發(fā)展的重要推動力
VR 發(fā)展初期,很多人就斷言色情行業(yè)或許將成為 VR 早期的重要推動力,從2016年的表現(xiàn)來看,事實也確實如此。
目前互聯(lián)網(wǎng)上有數(shù)不清的 VR 視頻資源,這其中有超過半數(shù)的資源都是圍繞著“性”展開的內(nèi)容,以淘寶為例,每一個賣 VR 眼鏡的店鋪都勢必會帶著露骨的圖片和文字,生怕網(wǎng)友不知道 VR 還能這么體驗。
毫無疑問,色情產(chǎn)業(yè)將促進(jìn) VR 的快速普及,但這種繁榮并不會給 VR 行業(yè)帶來長足的發(fā)展動力,畢竟這事兒在大多數(shù)國家還是違法行為。
總結(jié):VR 已來,但真正的 VR 生活還在遠(yuǎn)方
2017年,我們將看到更多廉價的 PC VR 設(shè)備,普通人體驗 VR 的門檻將越來越低,VR 的內(nèi)容也會越來越豐富,但美好的 VR 生活距離我們恐怕還有段距離。
VR 可以說是在資本寒冬中殺出的一匹黑馬,沒人否定 VR 的未來價值,但未來還有多久才能來呢?
被很多人譽(yù)為 VR 元年的2016年已經(jīng)過去,VR 產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了從野蠻生長到遍地哀鴻的歷程。VR 的火爆既是從業(yè)者的狂歡,也是投資人的一次豪賭,一年過去,贏得少輸?shù)枚?。HTC、Oculus 這樣的領(lǐng)頭羊公司獲得了滿滿的贊譽(yù),以暴風(fēng)魔鏡為代表的手機(jī) VR 則被批判華而不實。VR 元年,開啟 VR 生活的只是 VR 設(shè)備本身,充滿美好幻想的 VR 生活并沒有真正地與現(xiàn)實世界接軌。今天不妨放下那些對未來的思考、對過去的反思,只來看一看,這一年 VR 究竟影響了哪些行業(yè)的發(fā)展。
PC:高性能 VR Ready 電腦出貨量達(dá)到1500萬
無論是 Oculus 還是HTC的第一代 VR 設(shè)備都對電腦硬件有著超高的需求, 剛剛發(fā)布時僅有搭載桌面級 GTX 970 及以上顯卡的 PC 主機(jī)才能夠流暢運行這些 VR 頭顯,這一限制讓一大批消費者沒法體驗到這一前沿技術(shù)。時至今日,雖然 VR 設(shè)備對顯卡性能要求沒有下降太多,但是顯卡性能的暴漲讓消費者不必付出高昂的花費也能夠買到滿足 VR 需求的獨顯。
NVIDIA 今年推出的10系獨顯中,2000元價位的 GTX 1060 就有著匹敵 GTX 980 的強(qiáng)大性能,消費者不必像過去一樣付出4000元甚至更多的金錢購買頂級的顯卡就可以買到支持 VR 的獨顯。
有關(guān)英雄造時勢,還是時勢造英雄的討論從來沒有停息。
或許我們可以說,是顯卡性能增長、價格下降讓消費者體驗 VR 的成本變的更低,從而導(dǎo)致高性能 PC 銷量大幅增長。
或許我們還可以說,是 VR 的強(qiáng)大吸引力刺激消費者購買能夠支持 VR 的高性能電腦。
但無論怎樣,今年僅 NVIDIA 一家就賣出了1500萬臺支持 VR 的電腦, 并且明年這個數(shù)據(jù)很有可能翻倍。
游戲:各大游戲廠商都開始思考 VR 游戲
如果說2016是 VR 元年,那么對于 VR 游戲來說,2016只能說是元年之中的元年。
這一年我們看到無數(shù)的 VR 游戲發(fā)布,同時也有無數(shù)的傳統(tǒng) PC 游戲被轉(zhuǎn)制成 VR 版,然而一年過去,有什么讓你印象深刻的 VR 游戲嗎?
所以坦率地講,VR 游戲這一年并沒有能夠拿的出手的東西和大家分享,但至少已經(jīng)存在的 VR 游戲讓開發(fā)商、消費者都看到了 VR 的沉浸感將給游戲本身帶來怎樣的體驗。
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