CES上VR和AR平平 但2017年投資和創(chuàng)新將強(qiáng)勁來(lái)襲

導(dǎo)語(yǔ):美國(guó)媒體VentureBeat撰文稱,今年的消費(fèi)電子展(CES)上展示了大量VR、AR設(shè)備及配件,其中一些技術(shù)直到2017年后期或2018年才能面市,而Oculus沒(méi)有參展。雖然這使得人們對(duì)AR和VR的興奮度有所降低,但并不意味著這個(gè)行業(yè)會(huì)像3D技術(shù)一樣偃旗息鼓。

以下為文章全文:

新浪科技訊 北京時(shí)間1月11日上午消息,在今年的消費(fèi)電子展(CES)上,人們看到無(wú)數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)展演、新式頭戴式顯示器及配件(也許最重要的是有線頭顯的無(wú)線功能插件)、以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)消費(fèi)級(jí)頭顯和ODG、華碩生產(chǎn)的手機(jī)。其中一些技術(shù)直到2017年后期或2018年才能面市。同時(shí)引人矚目的是,Oculus沒(méi)有參展,也未出現(xiàn)現(xiàn)有頭顯的二迭代產(chǎn)品。雖然這使得人們對(duì)AR及VR的興奮度有所降低,但并不意味著這個(gè)行業(yè)會(huì)像3D技術(shù)一樣偃旗息鼓。

毋庸諱言,AR及VR仍處于起步階段,還需要克服一些重大障礙。消費(fèi)應(yīng)用的最大壁壘是急需更引人注目的內(nèi)容,特別對(duì)于非游戲觀眾;笨重不堪,有線頭顯導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳;頭顯價(jià)位居高不下。到目前為止,我們看到的僅為第一代頭顯和體驗(yàn)。投入市場(chǎng)的數(shù)十億美元資金只會(huì)加速發(fā)展步伐,并有望縮短產(chǎn)品與大眾市場(chǎng)的距離。

VR及AR設(shè)備的未來(lái)變化

去年,一些投資基金已經(jīng)形成,并做出投資公告,以支持AR及VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。現(xiàn)在羅列如下:

虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)投資聯(lián)盟(VRVCA)是一個(gè)資金規(guī)模達(dá)120億美元的基金,參與的投資者超過(guò)35人

HTC宣布建立一項(xiàng)1億美元的投資基金,同時(shí)啟動(dòng)Vive X加速器計(jì)劃

Facebook將針對(duì)VR內(nèi)容追加投資2.5億美元(此前,該公司已在內(nèi)容建設(shè)方面投資2.5億美元)

IMAX宣布將在虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目上投資5000萬(wàn)美元

VR基金是一個(gè)早期風(fēng)險(xiǎn)投資,計(jì)劃投資5000萬(wàn)美元

移動(dòng)游戲公司Colopl啟動(dòng)一個(gè)5000萬(wàn)美元的基金,用于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲項(xiàng)目

根據(jù)Digi-Capital的統(tǒng)計(jì),自2015年10月的12個(gè)月,AR及VR市場(chǎng)的投資總額達(dá)23億美元。雖然相當(dāng)大一部分的資金投向Magic Leap公司但也有不少資金流入VR工具和解決方案的開發(fā),旨在強(qiáng)化VR內(nèi)容的創(chuàng)建和分發(fā)。下一波投資將最有可能針對(duì)內(nèi)容和應(yīng)用。最近一項(xiàng)針對(duì)AR及VR初創(chuàng)公司創(chuàng)始人的調(diào)查中,技術(shù)主管和投資者、游戲內(nèi)容、電影/電視和直播活動(dòng)是未來(lái)12個(gè)月最被投資青睞的三個(gè)行業(yè)。不過(guò),持續(xù)不斷的投資勢(shì)必進(jìn)入硬件領(lǐng)域,為了讓用戶充分享受優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,必須克服硬件問(wèn)題。

由于上述的應(yīng)用障礙,VR內(nèi)容的貨幣化尚未完全兌現(xiàn)。據(jù)UploadVR報(bào)道,只有兩款游戲(分別由總部位于洛杉磯的Survios 和總部在加拿大的Cloudhead Games開發(fā))的銷售額超過(guò)100萬(wàn)美元,只有一款游戲的銷售額超過(guò)300萬(wàn)美元(即由Owlchemy開發(fā)的《工作模擬》[The Job Simulator])??芍Ц兜膬?nèi)容大部分屬于游戲類別,移動(dòng)體驗(yàn)的價(jià)格從2美元,花費(fèi)60美元可享受高端的有線體驗(yàn)。大部分免費(fèi)VR內(nèi)容的目的是促銷。然而,非游戲內(nèi)容的市場(chǎng)化已經(jīng)開始,并將持續(xù)到新的一年。例如,??怂?Fox)發(fā)布了火星救援VR體驗(yàn)(The Martian VR Experience),在PSVR和Vive上的價(jià)格為20美元。索尼最近共同資助了第一部VR電影計(jì)劃,將電影公司與VR的關(guān)系在純粹營(yíng)銷的基礎(chǔ)上向前推進(jìn)了一步。Wevr宣布了一項(xiàng)新的訂閱制度,用戶每年花費(fèi)20美元,即可訪問(wèn)其電影內(nèi)容。此外,在CES上,HTC宣布在Viveport上推出了包月的自辦內(nèi)容。

盡管消費(fèi)者在等待更多更好的內(nèi)容、更舒適的頭顯,以及更可接受的價(jià)位,但也許現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)才是消費(fèi)者認(rèn)知和接受VR的最大驅(qū)動(dòng)力。所謂現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)指的是臨時(shí)或永久性的實(shí)體VR設(shè)備、游戲和主題公園。一些品牌利用VR的動(dòng)感影像來(lái)推銷產(chǎn)品和服務(wù)(如豐田提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),促進(jìn)汽車銷售)、改善客戶體驗(yàn)(如萬(wàn)豪酒店的室內(nèi)VR娛樂(lè)),并通過(guò)引人入勝的體驗(yàn)提升整體品牌意識(shí)(例如麥當(dāng)勞在西南偏南音樂(lè)節(jié)上推出的VR體驗(yàn))。

消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣于為主題公園、商場(chǎng)、影劇院的體驗(yàn)付費(fèi)。VR現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)也屬于這一類,它不僅通過(guò)一種組織和可控的方式讓大眾感受VR,也能創(chuàng)作利潤(rùn)。IMAX將在世界各地試點(diǎn)“虛擬現(xiàn)實(shí)中心”,首站設(shè)在洛杉磯。它的VR體驗(yàn)讓人們置身于大片和游戲IP中,據(jù)說(shuō)時(shí)長(zhǎng)約10分鐘,售價(jià)7-10美元。HTC最近在臺(tái)北推出虛擬主題公園Viveland,也旨在將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶給世界各地成千上萬(wàn)的消費(fèi)者。它推出了Vive街機(jī)平臺(tái),旨在將內(nèi)容創(chuàng)造者和商場(chǎng)或其他場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)者連在一起。

2017年,隨著下一代迭代頭顯的問(wèn)世,我們可以期待更低的價(jià)格和更好的用戶體驗(yàn)。在CES上,聯(lián)想與微軟合作推出更實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,價(jià)格在300-400美元。伴隨技術(shù)的進(jìn)步、創(chuàng)作者對(duì)消費(fèi)者反饋的學(xué)習(xí)和響應(yīng),我們有望目睹VR內(nèi)容和體驗(yàn)的改進(jìn),在即將舉行的圣丹斯電影節(jié)上,從另一個(gè)不同的角度追蹤VR發(fā)展,將是一件趣味盎然的樂(lè)事。

我們還可以期待更多AR產(chǎn)品的發(fā)布,包括更多手機(jī)內(nèi)置先進(jìn)的AR功能(如谷歌的Tango技術(shù))、Meta、微軟、ODG公司(在CES發(fā)布了第一款可售頭顯)推出第一套面向消費(fèi)者的AR頭顯,也許還有神秘企業(yè)Magic Leap東山再起。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-01-12
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