Hypereal將Lighthouse激光定位技術(shù)開源了 Vive會受到威脅嗎?

Hypereal 定位燈塔

眾所周知,HTC Vive是VR領(lǐng)域最優(yōu)秀的頭顯之一,而之所以能做到這點,很重要的一個原因就是應用了 Valve 的 Lighthouse 激光定位技術(shù),為頭顯帶來房間級的游玩體驗,同時也幫助實現(xiàn)了手柄的動捕操控??梢哉f Lighthouse 是 Vive 的核心技術(shù)之一。

現(xiàn)在,這一核心技術(shù)被國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司 Hypereal開源了。當然,開源的并不是 Valve 的技術(shù),而是 Hypereal 研發(fā)的版本。Valve 此前亦將 Lighthouse 開放給第三方廠商,但并沒有開放源代碼。

今天,Hypereal 在其官網(wǎng)上放出其激光定位系統(tǒng)的源代碼和技術(shù)文檔。從各模塊開源內(nèi)容詳解來看,主要圍繞著核心的激光定位技術(shù),包含硬件、軟件和算法。基于這一整套源代碼,第三方可以自行開發(fā)出一套帶室內(nèi)激光定位的VR設備。

據(jù)Hypereal 介紹,開源的內(nèi)容主要包括以下三個部分:

硬件部分, Hypereal 激光定位系統(tǒng)硬件部分設計與實現(xiàn)細節(jié)都在此次開源中有介紹,內(nèi)容涉及電路與嵌入式軟件。開源涉及的組件均由 Hypereal 激光定位系統(tǒng)原理性驗證機版本總結(jié)整理而來,去除了驗證系統(tǒng)設計中其他與定位特性無關(guān)的內(nèi)容。系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)上分為相對獨立的兩大部分,分別是作為定位信標的激光線束掃描燈塔與被定位設備。

軟件部分,Hypereal 的定位設備,包括 IMU 和 Light Sensor 的驅(qū)動程序以及 sample 程序都徹底提供。有了這些驅(qū)動程序,VR HMD 和解決方案提供商能很容易獲取被定位設備的姿態(tài)和位置信息,燈塔的位置和狀態(tài),并和 Hypereal 定位算法庫集成,第三方可以把 HYPEREAL 的燈塔定位方案集成到自己的 SDK 或者應用中。

算法部分,Hypereal 直接提供了一個完整的燈塔定位算法庫,包括所有的核心算法模塊:燈塔掃描和 IMU 數(shù)據(jù)的解析和處理,姿態(tài)求解算法,數(shù)據(jù)融合算法,雙燈塔融合算法,運動預測算法等等。算法庫框架完全基于模塊化設計,開發(fā)者可以基于此框架一鍵式進行算法研究和定制開發(fā)工作。

Hypereal 創(chuàng)始人黃柴銘

Hypereal 這次開源是早有預告的,在該公司于去年 ChinaJoy 上發(fā)布首款產(chǎn)品后,就宣布要將自家的激光定位技術(shù)開源。至于為什么要開源,該公司 CEO 黃柴銘是這樣解釋的:

壟斷意味著高價,但 Hypereal 的愿景是為大眾提供性價比最高的VR解決方案。目前的燈塔方案雖然效果好,但是技術(shù)實現(xiàn)難度比較高,不利于VR產(chǎn)品的普及。我們把自主研發(fā)的燈塔技術(shù)完全開源出來,是希望更多人參與到該技術(shù)的研發(fā)和改進中來,加快技術(shù)的成熟和成本的降低,以此來促進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們的下一代產(chǎn)品將采用全新的技術(shù),請大家拭目以待。

關(guān)于 Hypereal 的激光定位技術(shù)

根據(jù) Hypereal 此前發(fā)表在公眾號的一篇文章介紹,燈塔(lighthouse)定位技術(shù)的最早原型是在1989年被提出的 Minnesota Scanner,其原理是利用掃描激光面對空間進行編碼進而對物體做跟蹤。而后有很多人基于相似原理做了改進用于不同領(lǐng)域的應用中。Valve首先把它成功的帶到了VR消費電子領(lǐng)域。

Hypereal圖形技術(shù)總監(jiān)陳祿在去年 CGDC 的演講中,對該公司研發(fā)的燈塔定位技術(shù)進行了介紹:

HyTrack早期原型、基本原理

這是我們公司自己研發(fā)的比較早期的原型,做得比較裸。左邊是燈塔,有兩個電機,電機上面有透鏡,這里有一個小動畫演示燈塔的結(jié)構(gòu),可以看到通過透鏡把一束激光變?yōu)橐粋€扇面,再利用電機使得激光面勻速掃描。

中間的部分是我們頭顯的早期原型,上面有很多小的線路板就是我們自己制作的傳感器模塊,每一個中心有一個光電二極管。傳感器把光信號轉(zhuǎn)成電信號再到數(shù)字信號,然后傳到計算機里?;驹砣缟蠄D,左邊這一塊是激光掃描扇面的頂視圖,激光會從一個基準位置開始向下掃。在掃過基準位置時刻,我們會發(fā)射一個無線同步信號。藍線是掃到每個光電二極管的激光面。

右邊的圖是傳感器上面的時序圖,從收到無線同步信號的時候開始計時,當被光掃過的時候,會留下一個很小的間距的光脈沖,測量脈沖中點時刻,結(jié)合電機轉(zhuǎn)速,我們可以計算得到該掃描面相對基準平面的夾角。這樣我們就知道這個點處在空間當中哪一個平面上。通過兩個方向的掃描,被照到的傳感器點我們可以確定其在空間當中的某條直線上。

在這里我們和VIVE采用了不同的技術(shù)方案,他們使用的光同步,燈塔會有LED燈。無線同步的好處是,燈塔之間不用同步線連接了,或者燈塔不用互相對著擺放。兩種方案在工程實現(xiàn)上的區(qū)別很大,測量手段也會不一樣,但是本質(zhì)上都是為了獲得同步信號時間。

他接著解釋了算法原理,主要是基于一個數(shù)學模型:

數(shù)學模型

我們通過光學系統(tǒng)所得到的其實是兩個角度,這樣就可以知道,這個物體的某些點在投影平面上的坐標。這里等同于一個小孔成像的相機模型,也可以很好地表達成一個線性的約束。

在靜止狀態(tài)下我們已知傳感器點的相對位置,當物體運動過之后,可以得到某些點的掃描觀測值,因為它被照到,它會處在這個空間當中某兩個面的交線上,這個可以很好的寫成一個線性約束表達式,可以把它們聯(lián)立起來,相當于做一個最優(yōu)化的問題,我需要求解在滿足這些約束情況下最優(yōu)的旋轉(zhuǎn)和平移。

這個問題其實是一個比較標準的問題,求解的方法也非常多,其實在視覺領(lǐng)域,對這類問題有很多人做過不同的方法,比如說你怎么樣參數(shù)化你的旋轉(zhuǎn),就會有不同的方法,基本上這個應該算是一個比較成熟的問題。

算法流程圖

以上我們提到的是激光系統(tǒng)的原理,但不要忘了,在頭盔和手柄上還可以利用IMU。其實在有陀螺儀、加速器和磁力器的情況下,IMU本身也可以做定位工作,但是它有個很大的問題——會漂移。

其實我們對這個物體姿態(tài)有兩個數(shù)據(jù)來源,一個是IMU,一個是激光系統(tǒng),這兩套系統(tǒng)理論上都可以獨立對這個姿態(tài)進行估計,IMU的好處是采樣頻率高在短時間內(nèi)相對來說比較精確,壞處是稍微長一點時間就會有較大漂移。而激光系統(tǒng)則是在大尺度下相對比較精確,但是它可能被遮擋和有誤差。我們要做的工作之一就是怎么把這兩個信號融合在一起。

這就是我們HyTrack定位系統(tǒng)的基本原理。

Vive 會受到威脅嗎?

前文已經(jīng)提到,Lighthouse 定位是 HTC Vive 的核心技術(shù)優(yōu)勢之一,而 Hypereal 也表示,基于這一整套源代碼,第三方可以自行開發(fā)出一套帶室內(nèi)激光定位的VR設備。那么這一開源舉措對業(yè)內(nèi)會有怎樣的影響呢?對 Vive 來說又意味著什么?

為此雷鋒網(wǎng)詢問了幾位業(yè)內(nèi)人士的看法。

一位同樣從事 VR 空間定位領(lǐng)域,不愿具名的人士對雷鋒網(wǎng)表示:

開源是一個非常好的舉動,這種開放的做法必然加大國內(nèi)的技術(shù)交流水平,推動國內(nèi)VR行業(yè)的整體發(fā)展。

但激光定位是一套整體的工程,代碼電路圖只是整個技術(shù)環(huán)節(jié)中的一部分,如果要實現(xiàn)真正的產(chǎn)品化,還將面對大量的問題——軟硬件的集成度還很低,大量的Know-how必須處理。正是因為這樣,所以一些國內(nèi)的從業(yè)者會選擇與專業(yè)廠商進行適配,定向開源。

VR定位領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),90%的功力要花在最后10%的優(yōu)化上,只有做完這10%,才能真正達到國際大廠的水平??傮w上這套代碼足夠業(yè)余愛好者搭建一個基礎(chǔ)Demo實用,但如果真的要形成量產(chǎn)的產(chǎn)品,還有較長一段路要走。

實際上,國內(nèi)另一家同樣推出了激光定位方案的公司 G-Wearable 也將自家的技術(shù)開源了,但是只針對廠商。“因為這東西制造難度不低,就算開源,沒有很認真的投入也做不出來。”G-Wearable CEO 郭成告訴雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))。

UCVR聯(lián)合創(chuàng)始人 & CEO 胡金暉認為,

Hypereal 的光塔定位技術(shù)和 Vive 很相似(或者說理論基礎(chǔ)一樣,實現(xiàn)方式大體一樣),但在一些細節(jié)地方實現(xiàn)方式有不同。

體驗效果的好壞其實來源于很多技術(shù)細節(jié)。比如我在西雅圖學習 Vive 光塔技術(shù)的時候Synapas 提到了多種產(chǎn)生誤差的可能,和他們具體的解決方法。但從這兩份文件里面沒有提到細節(jié),所以不好判斷。

但有一點我很欣賞這個團隊,他們把 Lighthouse 做出來了。不管別人再說抄襲也好怎樣也好,能做出來就是王道,而且 Hypereal 也有自己的創(chuàng)新點 希望他們盡早以專利的形式將自己保護起來。

對于行業(yè)的意義主要還是在于精神層面,因為這種技術(shù)想被廣泛授權(quán)有點難度,真的背后還是要有一個平臺支持(套用 HTC 汪叢青的話)。精神層面就是能夠給予中國技術(shù)流派 VR 公司一劑強心劑。

雷鋒網(wǎng)編輯也曾體驗過 Hypereal 的產(chǎn)品 demo,發(fā)現(xiàn)它可以提供接近 Vive 的體驗,但仍存在抖動及穩(wěn)定性欠缺等問題。

總體來說,Hypereal 開源受到業(yè)內(nèi)歡迎,但其影響如何仍有待觀察。至于對 Vive 的影響,顯然還是有限的。

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2017-02-14
Hypereal將Lighthouse激光定位技術(shù)開源了 Vive會受到威脅嗎?
眾所周知,HTC Vive 是 VR 領(lǐng)域最優(yōu)秀的頭顯之一,而之所以能做到這點,很重要的一個原因就是應用了 Valve 的 Lighthouse 激光定位技術(shù),

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